Відповіді:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Ознайомтеся з іншими командами черепахи, знайденими тут ...
BACK ## [BK] - Перемістіть черепаху назадBACKGROUND ## [BG] - Встановити колір тла (0-15)
CLEARSCREEN [CS] - Очистити екран без переміщення черепахи
DRAW - Очистити екран і віднести черепаху додомуEACH - Скажіть декільком спрайтам, числа яких у списку, щоб вони приймали команди у другому списку, наприклад EACH [1 2] [SQUARE 10]FORWARD ## [FD] - Рухайте черепаху впередFULLSCREEN - Повний графічний екран (те саме, що натискати F5)HEADING - Вихідний заголовок черепахи як число (0-359)HIDETURTLE [HT] - Зробіть черепаху невидимоюHOME - Перемістіть черепаху до центру екрана вгоруLEFT [LT] - Поверніть черепаху влівоNODRAW [ND] - Введіть текстовий режим із прозорим екраномNOWRAP - Запобігайте малюнкам навколо обертання екрануPENCOLOR [PC] - Зміна кольору ручкиPENDOWN [PD] - Черепаха залишає слідPENUP [PU] - Черепаха перестає залишати слідRIGHT ## [RT] - Поверніть черепаху вправоSETHEADING [SETH] - Встановити заголовок черепахи, наприклад SETH 180SETSHAPE - Встановити поточну форму спрайту (0-7)SETX Перемістіть черепаху за вказаними x координатами, наприклад SETX 50SETXY Перемістіть черепаху до вказаних x, y координат Напр. SETXY 50 50SETY Перемістіть черепашку до вказаної координати y, наприклад SETY 50SHAPE - Вихідне число форми поточного спрайтаSHOWTURTLE [ST] - Зробити черепаху видимоюSPLITSCREEN - Змішана графіка та текстовий екран (те саме, що натискання клавіші F3)STAMPCHAR - Зробіть знак черепахи символом у поточному місці, наприклад STAMPCHAR "ATELL - Скажіть призначеному спрайту приймати команди, наприклад TELL 2TEXTSCREEN- Використовувати весь текст для тексту (те саме, що натискати F1)TOWARDS - Вихідний заголовок черепашки для координати X, Y, наприклад TOWARDS 0 0WRAP - Зробіть малюнки черепах, обмотані навколо екранаXCOR - Вихідний струм x координата черепахиYCOR - Вихідний струм y координата черепахиASPECT - Встановити коефіцієнт масштабу екрану вершинок, за замовчуванням - 0,76Зразки, взяті безпосередньо з веб-сайту: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
Логотип - це все, що стосується переміщення черепахи ... ви даєте їй такі команди :
Forward 100
Right 45
Ви також можете робити такі речі, як повторювані команди:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(Що я виграю? 8-)
Я бачив кілька реалізацій LOGO, де ви можете використовувати локалізовані команди, такі як:
або навіть NAPRZÓD (з польською літерою Ó).
LOGO - це приємна мова для навчання дітей програмуванню рідною розмовною мовою.
Видаючи команди у правильному синтаксисі. EG:
forward 100
Для переміщення черепахи є лише одна необхідна команда. Саме воно forwardмає мнемонічне fd. Працюючи з (справжньою) черепахою, на відміну від графічної (віртуальної), ви можете виявити, що команди повороту leftта right[ lt& rt] переміщають черепаху ненароком.
Більшість реалізацій також дозволяє команду backwards[ bk].
Коли черепаха рухається, вона може проводити лінію, як вона йде, залежно від того, перо знаходиться вгору або вниз і чи поточний колір пера відрізняється від кольору фону.
Графічний інтерфейс (віртуальний) черепаха може також стрибати навколо екрану з setx, setyіsetxy