Відповіді:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Ознайомтеся з іншими командами черепахи, знайденими тут ...
BACK ## [BK]
- Перемістіть черепаху назадBACKGROUND ## [BG]
- Встановити колір тла (0-15)
CLEARSCREEN [CS]
- Очистити екран без переміщення черепахи
DRAW
- Очистити екран і віднести черепаху додомуEACH
- Скажіть декільком спрайтам, числа яких у списку, щоб вони приймали команди у другому списку, наприклад EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Рухайте черепаху впередFULLSCREEN
- Повний графічний екран (те саме, що натискати F5)HEADING
- Вихідний заголовок черепахи як число (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Зробіть черепаху невидимоюHOME
- Перемістіть черепаху до центру екрана вгоруLEFT [LT]
- Поверніть черепаху влівоNODRAW [ND]
- Введіть текстовий режим із прозорим екраномNOWRAP
- Запобігайте малюнкам навколо обертання екрануPENCOLOR [PC]
- Зміна кольору ручкиPENDOWN [PD]
- Черепаха залишає слідPENUP [PU]
- Черепаха перестає залишати слідRIGHT ## [RT]
- Поверніть черепаху вправоSETHEADING [SETH]
- Встановити заголовок черепахи, наприклад SETH 180
SETSHAPE
- Встановити поточну форму спрайту (0-7)SETX
Перемістіть черепаху за вказаними x координатами, наприклад SETX 50
SETXY
Перемістіть черепаху до вказаних x, y координат Напр. SETXY 50 50
SETY
Перемістіть черепашку до вказаної координати y, наприклад SETY 50
SHAPE
- Вихідне число форми поточного спрайтаSHOWTURTLE [ST]
- Зробити черепаху видимоюSPLITSCREEN
- Змішана графіка та текстовий екран (те саме, що натискання клавіші F3)STAMPCHAR
- Зробіть знак черепахи символом у поточному місці, наприклад STAMPCHAR "A
TELL
- Скажіть призначеному спрайту приймати команди, наприклад TELL 2
TEXTSCREEN
- Використовувати весь текст для тексту (те саме, що натискати F1)TOWARDS
- Вихідний заголовок черепашки для координати X, Y, наприклад TOWARDS 0 0
WRAP
- Зробіть малюнки черепах, обмотані навколо екранаXCOR
- Вихідний струм x координата черепахиYCOR
- Вихідний струм y координата черепахиASPECT
- Встановити коефіцієнт масштабу екрану вершинок, за замовчуванням - 0,76Зразки, взяті безпосередньо з веб-сайту: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
Логотип - це все, що стосується переміщення черепахи ... ви даєте їй такі команди :
Forward 100
Right 45
Ви також можете робити такі речі, як повторювані команди:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(Що я виграю? 8-)
Я бачив кілька реалізацій LOGO, де ви можете використовувати локалізовані команди, такі як:
або навіть NAPRZÓD (з польською літерою Ó).
LOGO - це приємна мова для навчання дітей програмуванню рідною розмовною мовою.
Видаючи команди у правильному синтаксисі. EG:
forward 100
Для переміщення черепахи є лише одна необхідна команда. Саме воно forward
має мнемонічне fd
. Працюючи з (справжньою) черепахою, на відміну від графічної (віртуальної), ви можете виявити, що команди повороту left
та right
[ lt
& rt
] переміщають черепаху ненароком.
Більшість реалізацій також дозволяє команду backwards
[ bk
].
Коли черепаха рухається, вона може проводити лінію, як вона йде, залежно від того, перо знаходиться вгору або вниз і чи поточний колір пера відрізняється від кольору фону.
Графічний інтерфейс (віртуальний) черепаха може також стрибати навколо екрану з setx
, sety
іsetxy