Отримати назву об'єкта чи класу


204

Чи є рішення для отримання назви функції об’єкта?

function alertClassOrObject (o) {
   window.alert(o.objectName); //"myObj" OR "myClass" as a String
}

function myClass () {
   this.foo = function () {
       alertClassOrObject(this);
   }
}

var myObj = new myClass();
myObj.foo();

for (var k in this) {...}- немає інформації про classNameабо ObjectName. Чи можливо отримати одну з них?


Ви можете побачити це: stackoverflow.com/questions/789675 / ...
Судір Bastakoti

Відповіді:


348

Отримайте функцію конструктора вашого об'єкта, а потім перевірте його властивість імені .

myObj.constructor.name

Повертає "myClass".


175
Остерігайся! Якщо ви мінімізуєте JavaScript, ім'я конструктора буде змінено.
дБ.

34
Зручно, але є ще один застереження: якщо ваш об’єкт має ланцюг прототипу (окрім Object), ви отримаєте ім'я першої ланки в цьому ланцюжку, а не ім'я конструктора, який використовується для створення об'єкта. Розглянемо наступний приклад: function Daddy() {}; function Me() {}; Me.prototype = new Daddy; me = new Me;. me.constructor.nameто несподівано повертається 'Daddy', не 'Me'.
mklement0

7
Також варто знати, що властивість імені не підтримується в <IE9
Jason

10
І це повертає порожній рядок, якщо він використовується на об'єктах оголошені через змінну: var Foo = function() {};.
Олександр Маков

3
Консоль Chrome знає щось, чого ви не робите: > myclass=(function(){}); new myclassдрукуєmyclass {}
Х'ю Аллен

26

Приклад:

function Foo () { console.log('Foo function'); }
var Bar = function () { console.log('Bar function'); };
var Abc = function Xyz() { console.log('Abc function'); };

var f = new Foo();
var b = new Bar();
var a = new Abc();

console.log('f', f.constructor.name); // -> "Foo"
console.log('b', b.constructor.name); // -> "Function"
console.log('a', a.constructor.name); // -> "Xyz"


виглядає так, що при використанні розкриваючого шаблону модуля ви завжди отримаєте "Об'єкт". function Foo() { return {'foo':'bar'} }; var f = new Foo(); :(
Бред Кент

5

Якщо ви використовуєте стандартний IIFE (наприклад, з TypeScript)

var Zamboch;
(function (_Zamboch) {
    (function (Web) {
        (function (Common) {
            var App = (function () {
                function App() {
                }
                App.prototype.hello = function () {
                    console.log('Hello App');
                };
                return App;
            })();
            Common.App = App;
        })(Web.Common || (Web.Common = {}));
        var Common = Web.Common;
    })(_Zamboch.Web || (_Zamboch.Web = {}));
    var Web = _Zamboch.Web;
})(Zamboch || (Zamboch = {}));

ви могли б заздалегідь помітити прототипи

setupReflection(Zamboch, 'Zamboch', 'Zamboch');

а потім використовуйте поля _fullname та _classname.

var app=new Zamboch.Web.Common.App();
console.log(app._fullname);

функція коментарів тут:

function setupReflection(ns, fullname, name) {
    // I have only classes and namespaces starting with capital letter
    if (name[0] >= 'A' && name[0] &lt;= 'Z') {
        var type = typeof ns;
        if (type == 'object') {
            ns._refmark = ns._refmark || 0;
            ns._fullname = fullname;
            var keys = Object.keys(ns);
            if (keys.length != ns._refmark) {
                // set marker to avoid recusion, just in case 
                ns._refmark = keys.length;
                for (var nested in ns) {
                    var nestedvalue = ns[nested];
                    setupReflection(nestedvalue, fullname + '.' + nested, nested);
                }
            }
        } else if (type == 'function' && ns.prototype) {
            ns._fullname = fullname;
            ns._classname = name;
            ns.prototype._fullname = fullname;
            ns.prototype._classname = name;
        }
    }
}

JsFiddle


4

Оскільки на це вже відповіли, я просто хотів вказати на відмінності підходів щодо отримання конструктора об’єкта в JavaScript. Існує різниця між конструктором та фактичним іменем об’єкта / класу. Якщо наступне додає складності вашого рішення, то, можливо, ви шукаєте instanceof. Або, можливо, варто запитати себе "Чому я це роблю? Це справді те, що я намагаюся вирішити?"

Примітки:

obj.constructor.nameЧи не доступна на старих браузерах. Відповідність (\w+)повинна задовольняти класам стилів ES6.

Код:

var what = function(obj) {
  return obj.toString().match(/ (\w+)/)[1];
};

var p;

// Normal obj with constructor.
function Entity() {}
p = new Entity();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name , "class:", what(p));

// Obj with prototype overriden.
function Player() { console.warn('Player constructor called.'); }
Player.prototype = new Entity();
p = new Player();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// Obj with constructor property overriden.
function OtherPlayer() { console.warn('OtherPlayer constructor called.'); }
OtherPlayer.constructor = new Player();
p = new OtherPlayer();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// Anonymous function obj.
p = new Function("");
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// No constructor here.
p = {};
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// ES6 class.
class NPC { 
  constructor() {
  }
}
p = new NPC();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name , "class:", what(p));

// ES6 class extended
class Boss extends NPC {
  constructor() {
    super();
  }
}
p = new Boss();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name , "class:", what(p));

Результат:

введіть тут опис зображення

Код: https://jsbin.com/wikiji/edit?js,console


3

Я зіткнувся з подібною складністю, і жодне з представлених тут рішень не було оптимальним для того, над чим я працював. У мене була низка функцій для відображення вмісту в модальному режимі, і я намагався переробити його під одне визначення об'єкта, роблячи функції, методи класу. Проблема виникла, коли я знайшов один із методів, який створив кілька навігаційних кнопок всередині модалу, який використовував onClick для однієї з функцій - тепер це об'єкт класу. Я розглянув (і досі розглядаю) інші методи обробки цих кнопок навігації, але мені вдалося знайти ім'я змінної для самого класу, змістивши змінні, визначені у батьківському вікні. Що я робив, це шукати щось, що відповідає 'instanceof' мого класу, і на випадок, якщо їх може бути більше,

var myClass = function(varName)
{
    this.instanceName = ((varName != null) && (typeof(varName) == 'string') && (varName != '')) ? varName : null;

    /**
     * caching autosweep of window to try to find this instance's variable name
     **/
    this.getInstanceName = function() {
        if(this.instanceName == null)
        {
            for(z in window) {
                if((window[z] instanceof myClass) && (window[z].uniqueProperty === this.uniqueProperty)) {
                    this.instanceName = z;
                    break;
                }
            }
        }
        return this.instanceName;
    }
}

1

Спробуйте це:

var classname = ("" + obj.constructor).split("function ")[1].split("(")[0];

1
Чи є випадок, коли це було б точніше, ніж obj.constructor.name? Я просто не бачу причин для цієї складності.
JHH

1

Все, що нам потрібно:

  1. Загорніть константу у функцію (де назва функції дорівнює назві об'єкта, який ми хочемо отримати)
  2. Використовуйте функції зі стрілками всередині об’єкта

console.clear();
function App(){ // name of my constant is App
  return {
  a: {
    b: {
      c: ()=>{ // very important here, use arrow function 
        console.log(this.constructor.name)
      }
    }
  }
}
}
const obj = new App(); // usage

obj.a.b.c(); // App

// usage with react props etc, 
// For instance, we want to pass this callback to some component

const myComponent = {};
myComponent.customProps = obj.a.b.c;
myComponent.customProps(); // App

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.