Ви можете змішати C ++ з Objective-C, якщо робити це обережно. Існує кілька застережень, але, загалом, вони можуть бути змішаними. Якщо ви хочете зберегти їх окремо, ви можете налаштувати стандартну функцію обгортки C, яка надає об’єкту Objective-C інтерфейс, що використовується у C-стилі, з коду, що не є об'єктивним-С (виберіть кращі назви для своїх файлів, я вибрав ці імена для багатослівності):
MyObject-C-Interface.h
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
// This is the C "trampoline" function that will be used
// to invoke a specific Objective-C method FROM C++
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
#endif
MyObject.h
#import "MyObject-C-Interface.h"
// An Objective-C class that needs to be accessed from C++
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
// The Objective-C member function you want to call from C++
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
@end
MyObject.mm
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
// C "trampoline" function to invoke Objective-C method
int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter)
{
// Call the Objective-C method using Objective-C syntax
return [(id) self doSomethingWith:aParameter];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
// The Objective-C function you wanted to call from C++.
// do work here..
return 21 ; // half of 42
}
@end
MyCPPClass.cpp
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter)
{
// To invoke an Objective-C method from C++, use
// the C trampoline function
return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter);
}
Функція обгортки не повинна бути в тому ж .m
файлі, що і клас Objective-C, але файл, який він існує, повинен бути скомпільований як код Objective-C . Заголовок, який оголошує функцію обгортки, повинен бути включений як у код CPP, так і в Objective-C.
(ПРИМІТКА. Якщо файлу реалізації Objective-C надано розширення ".m", він не посилатиметься під Xcode. Розширення ".mm" повідомляє Xcode очікувати комбінації Objective-C і C ++, тобто Objective-C ++. )
Ви можете реалізувати вищезазначене об'єктно-орієнтованим способом, використовуючи ідіому PIMPL . Реалізація лише дещо інша. Коротше кажучи, ви розміщуєте функції обгортки (декларується в "MyObject-C-Interface.h") всередині класу з (приватним) недійсним покажчиком на екземпляр MyClass.
MyObject-C-Interface.h (PIMPL)
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
class MyClassImpl
{
public:
MyClassImpl ( void );
~MyClassImpl( void );
void init( void );
int doSomethingWith( void * aParameter );
void logMyMessage( char * aCStr );
private:
void * self;
};
#endif
Зауважте, що способи обгортки більше не вимагають вказівника недійсності на екземпляр MyClass; зараз він є приватним членом MyClassImpl. Метод init використовується для створення екземпляра MyClass;
MyObject.h (PIMPL)
#import "MyObject-C-Interface.h"
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr;
@end
MyObject.mm (PIMPL)
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
MyClassImpl::MyClassImpl( void )
: self( NULL )
{ }
MyClassImpl::~MyClassImpl( void )
{
[(id)self dealloc];
}
void MyClassImpl::init( void )
{
self = [[MyObject alloc] init];
}
int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter )
{
return [(id)self doSomethingWith:aParameter];
}
void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr )
{
[(id)self doLogMessage:aCStr];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
int result;
// ... some code to calculate the result
return result;
}
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr
{
NSLog( aCStr );
}
@end
Зауважте, що MyClass створено при виклику до MyClassImpl :: init. Ви можете створити MyClass в конструкторі MyClassImpl, але це, як правило, не дуже гарна ідея. Екземпляр MyClass знищений від деструктора MyClassImpl. Як і у випадку з реалізацією стилю C, методи обгортки просто відкладаються до відповідних методів MyClass.
MyCPPClass.h (PIMPL)
#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
MyCPPClass.cpp (PIMPL)
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Тепер ви отримуєте доступ до дзвінків до MyClass через приватну реалізацію MyClassImpl. Цей підхід може бути вигідним, якщо ви розробляли портативний додаток; Ви можете просто замінити реалізацію MyClass однією конкретною платформою на іншу ... але чесно кажучи, чи це краща реалізація - це питання смаку та потреб.