Нижче ще одна версія Майка Босток в розчині і натхненний коментар @hughes 'на @ kashesandr відповідають. Це робить єдиний зворотний виклик після transition
закінчення.
Дано drop
функцію ...
function drop(n, args, callback) {
for (var i = 0; i < args.length - n; ++i) args[i] = args[i + n];
args.length = args.length - n;
callback.apply(this, args);
}
... ми можемо продовжити d3
так:
d3.transition.prototype.end = function(callback, delayIfEmpty) {
var f = callback,
delay = delayIfEmpty,
transition = this;
drop(2, arguments, function() {
var args = arguments;
if (!transition.size() && (delay || delay === 0)) { // if empty
d3.timer(function() {
f.apply(transition, args);
return true;
}, typeof(delay) === "number" ? delay : 0);
} else { // else Mike Bostock's routine
var n = 0;
transition.each(function() { ++n; })
.each("end", function() {
if (!--n) f.apply(transition, args);
});
}
});
return transition;
}
Як JSFiddle .
Використовуйте transition.end(callback[, delayIfEmpty[, arguments...]])
:
transition.end(function() {
console.log("all done");
});
... або з необов'язковою затримкою, якщо transition
вона порожня:
transition.end(function() {
console.log("all done");
}, 1000);
... або з необов'язковими callback
аргументами:
transition.end(function(x) {
console.log("all done " + x);
}, 1000, "with callback arguments");
d3.transition.end
застосує передане callback
навіть із порожнім, transition
якщо вказано кількість мілісекунд або якщо другий аргумент є правдивим. Це також пересилатиме будь-які додаткові аргументи до callback
(і лише цих аргументів). Важливо, що це за замовчуванням не застосовуватиметься callback
if if transition
порожній, що, мабуть, є більш безпечним припущенням у такому випадку.