Моє рішення, використовуючи a SwitchCompatі Kotlin. У моїй ситуації мені потрібно було реагувати на зміну, лише якщо користувач викликав її через інтерфейс користувача. Насправді мій перемикач реагує на a LiveData, і це зробило setOnClickListenerі setOnCheckedChangeListenerнепридатним. setOnClickListenerнасправді правильно реагує на взаємодію користувачів, але це не спрацьовує, якщо користувач перетягує великий палець через комутатор. setOnCheckedChangeListenerз іншого боку спрацьовує також, якщо перемикач перемикається програмно (наприклад, спостерігачем). Тепер у моєму випадку перемикач був присутній на двох фрагментах, і так ReRerereInstanceState в деяких випадках викликав би перемикач зі старим значенням, що замінює правильне значення.
Отже, я переглянув код SwitchCompat і зміг успішно імітувати його поведінку в розрізненні клацання та перетягування і застосував це для створення власного сенсорного диспетчера, який працює як слід. Ось і ми:
/**
* This function calls the lambda function passed with the right value of isChecked
* when the switch is tapped with single click isChecked is relative to the current position so we pass !isChecked
* when the switch is dragged instead, the position of the thumb centre where the user leaves the
* thumb is compared to the middle of the switch, and we assume that left means false, right means true
* (there is no rtl or vertical switch management)
* The behaviour is extrapolated from the SwitchCompat source code
*/
class SwitchCompatTouchListener(private val v: SwitchCompat, private val lambda: (Boolean)->Unit) : View.OnTouchListener {
companion object {
private const val TOUCH_MODE_IDLE = 0
private const val TOUCH_MODE_DOWN = 1
private const val TOUCH_MODE_DRAGGING = 2
}
private val vc = ViewConfiguration.get(v.context)
private val mScaledTouchSlop = vc.scaledTouchSlop
private var mTouchMode = 0
private var mTouchX = 0f
private var mTouchY = 0f
/**
* @return true if (x, y) is within the target area of the switch thumb
* x,y and rect are in view coordinates, 0,0 is top left of the view
*/
private fun hitThumb(x: Float, y: Float): Boolean {
val rect = v.thumbDrawable.bounds
return x >= rect.left && x <= rect.right && y >= rect.top && y <= rect.bottom
}
override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (view == v) {
when (MotionEventCompat.getActionMasked(event)) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
val x = event.x
val y = event.y
if (v.isEnabled && hitThumb(x, y)) {
mTouchMode = TOUCH_MODE_DOWN;
mTouchX = x;
mTouchY = y;
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val x = event.x
val y = event.y
if (mTouchMode == TOUCH_MODE_DOWN &&
(abs(x - mTouchX) > mScaledTouchSlop || abs(y - mTouchY) > mScaledTouchSlop)
)
mTouchMode = TOUCH_MODE_DRAGGING;
}
MotionEvent.ACTION_UP,
MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
if (mTouchMode == TOUCH_MODE_DRAGGING) {
val r = v.thumbDrawable.bounds
if (r.left + r.right < v.width) lambda(false)
else lambda(true)
} else lambda(!v.isChecked)
mTouchMode = TOUCH_MODE_IDLE;
}
}
}
return v.onTouchEvent(event)
}
}
Як ним користуватися:
фактичний слухач дотику, який приймає лямбда з кодом для виконання:
myswitch.setOnTouchListener(
SwitchCompatTouchListener(myswitch) {
// here goes all the code for your callback, in my case
// i called a service which, when successful, in turn would
// update my liveData
viewModel.sendCommandToMyService(it)
}
)
Для повноти, це switchstateвиглядало як спостерігач за державою (якщо у вас є):
switchstate.observe(this, Observer {
myswitch.isChecked = it
})