Я роблю саме те, що ви шукаєте в моєму механізмі правил, який використовує CS-Script для динамічного компілювання, завантаження та запуску C #. Він повинен бути легко перекладений на те, що ви шукаєте, і я наведу приклад. По-перше, код (зачищений):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using CSScriptLibrary;
namespace RulesEngine
{
public class RulesEngine<T> where T : class
{
public RulesEngine(string rulesScriptFileName, string classToInstantiate)
: this()
{
if (rulesScriptFileName == null) throw new ArgumentNullException("rulesScriptFileName");
if (classToInstantiate == null) throw new ArgumentNullException("classToInstantiate");
if (!File.Exists(rulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", rulesScriptFileName);
}
RulesScriptFileName = rulesScriptFileName;
ClassToInstantiate = classToInstantiate;
LoadRules();
}
public T @Interface;
public string RulesScriptFileName { get; private set; }
public string ClassToInstantiate { get; private set; }
public DateTime RulesLastModified { get; private set; }
private RulesEngine()
{
@Interface = null;
}
private void LoadRules()
{
if (!File.Exists(RulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", RulesScriptFileName);
}
FileInfo file = new FileInfo(RulesScriptFileName);
DateTime lastModified = file.LastWriteTime;
if (lastModified == RulesLastModified)
{
return;
}
string rulesScript = File.ReadAllText(RulesScriptFileName);
Assembly compiledAssembly = CSScript.LoadCode(rulesScript, null, true);
@Interface = compiledAssembly.CreateInstance(ClassToInstantiate).AlignToInterface<T>();
RulesLastModified = lastModified;
}
}
}
Це візьме інтерфейс типу T, скомпілює файл .cs у збірку, створить екземпляр класу даного типу та вирівняє цей екземплярний клас до інтерфейсу T. По суті, вам просто потрібно переконатися, що екземплярний клас реалізує цей інтерфейс. Я використовую властивості для налаштування та доступу до всього, наприклад:
private RulesEngine<IRulesEngine> rulesEngine;
public RulesEngine<IRulesEngine> RulesEngine
{
get
{
if (null == rulesEngine)
{
string rulesPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "Rules.cs");
rulesEngine = new RulesEngine<IRulesEngine>(rulesPath, typeof(Rules).FullName);
}
return rulesEngine;
}
}
public IRulesEngine RulesEngineInterface
{
get { return RulesEngine.Interface; }
}
Наприклад, ви хочете викликати Run (), тому я створив інтерфейс, який визначає метод Run (), наприклад:
public interface ITestRunner
{
void Run();
}
Потім створіть клас, який його реалізує, ось так:
public class TestRunner : ITestRunner
{
public void Run()
{
}
}
Змініть назву RulesEngine на щось на зразок TestHarness і встановіть свої властивості:
private TestHarness<ITestRunner> testHarness;
public TestHarness<ITestRunner> TestHarness
{
get
{
if (null == testHarness)
{
string sourcePath = Path.Combine(Application.StartupPath, "TestRunner.cs");
testHarness = new TestHarness<ITestRunner>(sourcePath , typeof(TestRunner).FullName);
}
return testHarness;
}
}
public ITestRunner TestHarnessInterface
{
get { return TestHarness.Interface; }
}
Потім, де б ви не хотіли це зателефонувати, ви можете просто запустити:
ITestRunner testRunner = TestHarnessInterface;
if (null != testRunner)
{
testRunner.Run();
}
Можливо, це чудово підійде для системи плагінів, але мій код як є обмежується завантаженням і запуском одного файлу, оскільки всі наші правила знаходяться в одному вихідному файлі C #. Я думаю, було б досить легко змінити його, щоб просто передати файл типу / джерела для кожного, який ви хотіли запустити. Вам просто потрібно було б перенести код із геттера в метод, який прийняв ці два параметри.
Крім того, використовуйте ваш IRunnable замість ITestRunner.
exportіimportкласи в окремих збірках, що походять з відомого інтерфейсу