У мене є спільний об'єкт (dll). Як я можу дізнатися, які всі символи експортуються з цього?
У мене є спільний об'єкт (dll). Як я можу дізнатися, які всі символи експортуються з цього?
Відповіді:
Чи є у вас "спільний об'єкт" (як правило, спільна бібліотека на AIX), спільна бібліотека UNIX або DLL для Windows? Це все різні речі, і ваше запитання зводить їх у відповідь :-(
dump -Tv /path/to/foo.o
.readelf -Ws /path/to/libfoo.so
або (якщо у вас є GNU nm) nm -D /path/to/libfoo.so
.dumpbin /EXPORTS foo.dll
.nm
також працює на MacOSX, крім -D
опції. Або brew install binutils
скористайтеся версією GNU через gnm
. Для GNU nm
, --demangle
також корисно. Також gobjdump
.
linux
тому я думаю, що можна сказати, що @chappar має спільну бібліотеку Linux.
Якщо це файл DLL для Windows, а ваша ОС Linux, тоді використовуйте winedump :
$ winedump -j export pcre.dll
Contents of pcre.dll: 229888 bytes
Exports table:
Name: pcre.dll
Characteristics: 00000000
TimeDateStamp: 53BBA519 Tue Jul 8 10:00:25 2014
Version: 0.00
Ordinal base: 1
# of functions: 31
# of Names: 31
Addresses of functions: 000375C8
Addresses of name ordinals: 000376C0
Addresses of names: 00037644
Entry Pt Ordn Name
0001FDA0 1 pcre_assign_jit_stack
000380B8 2 pcre_callout
00009030 3 pcre_compile
...
On * nix check nm. У Windows використовують програму Dependency Walker
nm --defined-only -g something.so
буде надруковано символи, визначені як у бібліотеці, так і зовнішні символи, що, мабуть, те, чого хоче ОП.
Використання: nm --demangle <libname>.so
nm: /usr/lib/i386-linux-gnu/libtemplates_parser.so.11.6: no symbols
. readelf
або -D
прапор працює.
Крос-платформенний спосіб (не тільки сама крос-платформа, але також, щонайменше, працює і з обома, *.so
і з *.dll
) використовує систему зворотної інженерії radare2 . Наприклад:
$ rabin2 -s glew32.dll | head -n 5
[Symbols]
vaddr=0x62afda8d paddr=0x0005ba8d ord=000 fwd=NONE sz=0 bind=GLOBAL type=FUNC name=glew32.dll___GLEW_3DFX_multisample
vaddr=0x62afda8e paddr=0x0005ba8e ord=001 fwd=NONE sz=0 bind=GLOBAL type=FUNC name=glew32.dll___GLEW_3DFX_tbuffer
vaddr=0x62afda8f paddr=0x0005ba8f ord=002 fwd=NONE sz=0 bind=GLOBAL type=FUNC name=glew32.dll___GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1
vaddr=0x62afdab8 paddr=0x0005bab8 ord=003 fwd=NONE sz=0 bind=GLOBAL type=FUNC name=glew32.dll___GLEW_AMD_blend_minmax_factor
Як бонус, rabin2
визнає керування іменем C ++, наприклад (а також з .so
файлом) :
$ rabin2 -s /usr/lib/libabw-0.1.so.1.0.1 | head -n 5
[Symbols]
vaddr=0x00027590 paddr=0x00027590 ord=124 fwd=NONE sz=430 bind=GLOBAL type=FUNC name=libabw::AbiDocument::isFileFormatSupported
vaddr=0x0000a730 paddr=0x0000a730 ord=125 fwd=NONE sz=58 bind=UNKNOWN type=FUNC name=boost::exception::~exception
vaddr=0x00232680 paddr=0x00032680 ord=126 fwd=NONE sz=16 bind=UNKNOWN type=OBJECT name=typeinfoforboost::exception_detail::clone_base
vaddr=0x00027740 paddr=0x00027740 ord=127 fwd=NONE sz=235 bind=GLOBAL type=FUNC name=libabw::AbiDocument::parse
Працює і з об’єктними файлами:
$ g++ test.cpp -c -o a.o
$ rabin2 -s a.o | head -n 5
Warning: Cannot initialize program headers
Warning: Cannot initialize dynamic strings
Warning: Cannot initialize dynamic section
[Symbols]
vaddr=0x08000149 paddr=0x00000149 ord=006 fwd=NONE sz=1 bind=LOCAL type=OBJECT name=std::piecewise_construct
vaddr=0x08000149 paddr=0x00000149 ord=007 fwd=NONE sz=1 bind=LOCAL type=OBJECT name=std::__ioinit
vaddr=0x080000eb paddr=0x000000eb ord=017 fwd=NONE sz=73 bind=LOCAL type=FUNC name=__static_initialization_and_destruction_0
vaddr=0x08000134 paddr=0x00000134 ord=018 fwd=NONE sz=21 bind=LOCAL type=FUNC name=_GLOBAL__sub_I__Z4funcP6Animal
Зазвичай у вас також буде файл заголовка, який ви включаєте у свій код для доступу до символів.