Я виявив, що є тільки заповнення прямокутника, але жодного закругленого кута, як це зробити?
Я виявив, що є тільки заповнення прямокутника, але жодного закругленого кута, як це зробити?
Відповіді:
Полотно HTML5 не забезпечує метод малювання прямокутника із закругленими кутами.
Як щодо використання lineTo()
та arc()
методів?
Ви також можете використовувати quadraticCurveTo()
метод замість arc()
методу.
Мені потрібно було зробити те саме, і створив метод, щоб це зробити.
// Now you can just call
var ctx = document.getElementById("rounded-rect").getContext("2d");
// Draw using default border radius,
// stroke it but no fill (function's default values)
roundRect(ctx, 5, 5, 50, 50);
// To change the color on the rectangle, just manipulate the context
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 0, .5)";
roundRect(ctx, 100, 5, 100, 100, 20, true);
// Manipulate it again
ctx.strokeStyle = "#0f0";
ctx.fillStyle = "#ddd";
// Different radii for each corner, others default to 0
roundRect(ctx, 300, 5, 200, 100, {
tl: 50,
br: 25
}, true);
/**
* Draws a rounded rectangle using the current state of the canvas.
* If you omit the last three params, it will draw a rectangle
* outline with a 5 pixel border radius
* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
* @param {Number} x The top left x coordinate
* @param {Number} y The top left y coordinate
* @param {Number} width The width of the rectangle
* @param {Number} height The height of the rectangle
* @param {Number} [radius = 5] The corner radius; It can also be an object
* to specify different radii for corners
* @param {Number} [radius.tl = 0] Top left
* @param {Number} [radius.tr = 0] Top right
* @param {Number} [radius.br = 0] Bottom right
* @param {Number} [radius.bl = 0] Bottom left
* @param {Boolean} [fill = false] Whether to fill the rectangle.
* @param {Boolean} [stroke = true] Whether to stroke the rectangle.
*/
function roundRect(ctx, x, y, width, height, radius, fill, stroke) {
if (typeof stroke === 'undefined') {
stroke = true;
}
if (typeof radius === 'undefined') {
radius = 5;
}
if (typeof radius === 'number') {
radius = {tl: radius, tr: radius, br: radius, bl: radius};
} else {
var defaultRadius = {tl: 0, tr: 0, br: 0, bl: 0};
for (var side in defaultRadius) {
radius[side] = radius[side] || defaultRadius[side];
}
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius.tl, y);
ctx.lineTo(x + width - radius.tr, y);
ctx.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width, y + radius.tr);
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius.br);
ctx.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width - radius.br, y + height);
ctx.lineTo(x + radius.bl, y + height);
ctx.quadraticCurveTo(x, y + height, x, y + height - radius.bl);
ctx.lineTo(x, y + radius.tl);
ctx.quadraticCurveTo(x, y, x + radius.tl, y);
ctx.closePath();
if (fill) {
ctx.fill();
}
if (stroke) {
ctx.stroke();
}
}
<canvas id="rounded-rect" width="500" height="200">
<!-- Insert fallback content here -->
</canvas>
Я почав з рішення @ jhoff, але переписав його, щоб використовувати параметри ширини / висоти, і використання цього arcTo
робить його трохи більш коротким:
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, w, h, r) {
if (w < 2 * r) r = w / 2;
if (h < 2 * r) r = h / 2;
this.beginPath();
this.moveTo(x+r, y);
this.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r);
this.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r);
this.arcTo(x, y+h, x, y, r);
this.arcTo(x, y, x+w, y, r);
this.closePath();
return this;
}
Також повертає контекст, щоб ви могли трохи ланцюг. Наприклад:
ctx.roundRect(35, 10, 225, 110, 20).stroke(); //or .fill() for a filled rect
(x,y)
, збережіть контекст, додайте переклад (-w/2,-h/2)
та відновіть контекст.
Хуан, я трохи вдосконалив ваш метод, щоб дозволити змінювати кожен радіус кута прямокутника окремо:
/**
* Draws a rounded rectangle using the current state of the canvas.
* If you omit the last three params, it will draw a rectangle
* outline with a 5 pixel border radius
* @param {Number} x The top left x coordinate
* @param {Number} y The top left y coordinate
* @param {Number} width The width of the rectangle
* @param {Number} height The height of the rectangle
* @param {Object} radius All corner radii. Defaults to 0,0,0,0;
* @param {Boolean} fill Whether to fill the rectangle. Defaults to false.
* @param {Boolean} stroke Whether to stroke the rectangle. Defaults to true.
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, width, height, radius, fill, stroke) {
var cornerRadius = { upperLeft: 0, upperRight: 0, lowerLeft: 0, lowerRight: 0 };
if (typeof stroke == "undefined") {
stroke = true;
}
if (typeof radius === "object") {
for (var side in radius) {
cornerRadius[side] = radius[side];
}
}
this.beginPath();
this.moveTo(x + cornerRadius.upperLeft, y);
this.lineTo(x + width - cornerRadius.upperRight, y);
this.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width, y + cornerRadius.upperRight);
this.lineTo(x + width, y + height - cornerRadius.lowerRight);
this.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width - cornerRadius.lowerRight, y + height);
this.lineTo(x + cornerRadius.lowerLeft, y + height);
this.quadraticCurveTo(x, y + height, x, y + height - cornerRadius.lowerLeft);
this.lineTo(x, y + cornerRadius.upperLeft);
this.quadraticCurveTo(x, y, x + cornerRadius.upperLeft, y);
this.closePath();
if (stroke) {
this.stroke();
}
if (fill) {
this.fill();
}
}
Використовуйте його так:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var c = canvas.getContext("2d");
c.fillStyle = "blue";
c.roundRect(50, 100, 50, 100, {upperLeft:10,upperRight:10}, true, true);
drawPolygon
Нижче функція може використовуватися для малювання будь-якого багатокутника з закругленими кутами.
function drawPolygon(ctx, pts, radius) {
if (radius > 0) {
pts = getRoundedPoints(pts, radius);
}
var i, pt, len = pts.length;
ctx.beginPath();
for (i = 0; i < len; i++) {
pt = pts[i];
if (i == 0) {
ctx.moveTo(pt[0], pt[1]);
} else {
ctx.lineTo(pt[0], pt[1]);
}
if (radius > 0) {
ctx.quadraticCurveTo(pt[2], pt[3], pt[4], pt[5]);
}
}
ctx.closePath();
}
function getRoundedPoints(pts, radius) {
var i1, i2, i3, p1, p2, p3, prevPt, nextPt,
len = pts.length,
res = new Array(len);
for (i2 = 0; i2 < len; i2++) {
i1 = i2-1;
i3 = i2+1;
if (i1 < 0) {
i1 = len - 1;
}
if (i3 == len) {
i3 = 0;
}
p1 = pts[i1];
p2 = pts[i2];
p3 = pts[i3];
prevPt = getRoundedPoint(p1[0], p1[1], p2[0], p2[1], radius, false);
nextPt = getRoundedPoint(p2[0], p2[1], p3[0], p3[1], radius, true);
res[i2] = [prevPt[0], prevPt[1], p2[0], p2[1], nextPt[0], nextPt[1]];
}
return res;
};
function getRoundedPoint(x1, y1, x2, y2, radius, first) {
var total = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)),
idx = first ? radius / total : (total - radius) / total;
return [x1 + (idx * (x2 - x1)), y1 + (idx * (y2 - y1))];
};
Функція отримує масив з точками багатокутника, наприклад:
var canvas = document.getElementById("cv");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.lineWidth = 5;
drawPolygon(ctx, [[20, 20],
[120, 20],
[120, 120],
[ 20, 120]], 10);
ctx.stroke();
Це порт і більш загальна версія рішення, розміщена тут .
Ось один я написав ... використовує дуги замість квадратичних кривих для кращого контролю над радіусом. Крім того, це залишає гладити і заповнювати вас
/* Canvas 2d context - roundRect
*
* Accepts 5 parameters, the start_x and start_y points, the end_x and end_y points, and the radius of the corners
*
* No return value
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function(sx,sy,ex,ey,r) {
var r2d = Math.PI/180;
if( ( ex - sx ) - ( 2 * r ) < 0 ) { r = ( ( ex - sx ) / 2 ); } //ensure that the radius isn't too large for x
if( ( ey - sy ) - ( 2 * r ) < 0 ) { r = ( ( ey - sy ) / 2 ); } //ensure that the radius isn't too large for y
this.beginPath();
this.moveTo(sx+r,sy);
this.lineTo(ex-r,sy);
this.arc(ex-r,sy+r,r,r2d*270,r2d*360,false);
this.lineTo(ex,ey-r);
this.arc(ex-r,ey-r,r,r2d*0,r2d*90,false);
this.lineTo(sx+r,ey);
this.arc(sx+r,ey-r,r,r2d*90,r2d*180,false);
this.lineTo(sx,sy+r);
this.arc(sx+r,sy+r,r,r2d*180,r2d*270,false);
this.closePath();
}
Ось приклад:
var _e = document.getElementById('#my_canvas');
var _cxt = _e.getContext("2d");
_cxt.roundRect(35,10,260,120,20);
_cxt.strokeStyle = "#000";
_cxt.stroke();
r2d
ймовірно , хочете назвати d2r
.
var canvas = document.createElement("canvas");
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.arcTo(0,100,0,0,30);
ctx.arcTo(0,0,100,0,30);
ctx.arcTo(100,0,100,100,30);
ctx.arcTo(100,100,0,100,30);
ctx.fill();
Тож це ґрунтується на використанні lineJoin = "круглий", і завдяки правильним пропорціям, математиці та логіці я зміг зробити цю функцію, це не ідеально, але сподіваюся, що це допомагає. Якщо ви хочете, щоб кожен кут мав різний радіус, подивіться на: https://p5js.org/reference/#/p5/rect
Ось ви йдете:
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x,y,width,height,radius) {
radius = Math.min(Math.max(width-1,1),Math.max(height-1,1),radius);
var rectX = x;
var rectY = y;
var rectWidth = width;
var rectHeight = height;
var cornerRadius = radius;
this.lineJoin = "round";
this.lineWidth = cornerRadius;
this.strokeRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.fillRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.stroke();
this.fill();
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x,y,width,height,radius) {
radius = Math.min(Math.max(width-1,1),Math.max(height-1,1),radius);
var rectX = x;
var rectY = y;
var rectWidth = width;
var rectHeight = height;
var cornerRadius = radius;
this.lineJoin = "round";
this.lineWidth = cornerRadius;
this.strokeRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.fillRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.stroke();
this.fill();
}
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
function yop() {
ctx.clearRect(0,0,1000,1000)
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.strokeStyle = "#ff0000"; ctx.roundRect(Number(document.getElementById("myRange1").value),Number(document.getElementById("myRange2").value),Number(document.getElementById("myRange3").value),Number(document.getElementById("myRange4").value),Number(document.getElementById("myRange5").value));
requestAnimationFrame(yop);
}
requestAnimationFrame(yop);
<input type="range" min="0" max="1000" value="10" class="slider" id="myRange1"><input type="range" min="0" max="1000" value="10" class="slider" id="myRange2"><input type="range" min="0" max="1000" value="200" class="slider" id="myRange3"><input type="range" min="0" max="1000" value="100" class="slider" id="myRange4"><input type="range" min="1" max="1000" value="50" class="slider" id="myRange5">
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">
</canvas>
Опера, ФФС.
if (window["CanvasRenderingContext2D"]) {
/** @expose */
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function(x, y, w, h, r) {
if (w < 2*r) r = w/2;
if (h < 2*r) r = h/2;
this.beginPath();
if (r < 1) {
this.rect(x, y, w, h);
} else {
if (window["opera"]) {
this.moveTo(x+r, y);
this.arcTo(x+r, y, x, y+r, r);
this.lineTo(x, y+h-r);
this.arcTo(x, y+h-r, x+r, y+h, r);
this.lineTo(x+w-r, y+h);
this.arcTo(x+w-r, y+h, x+w, y+h-r, r);
this.lineTo(x+w, y+r);
this.arcTo(x+w, y+r, x+w-r, y, r);
} else {
this.moveTo(x+r, y);
this.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r);
this.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r);
this.arcTo(x, y+h, x, y, r);
this.arcTo(x, y, x+w, y, r);
}
}
this.closePath();
};
/** @expose */
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillRoundRect = function(x, y, w, h, r) {
this.roundRect(x, y, w, h, r);
this.fill();
};
/** @expose */
CanvasRenderingContext2D.prototype.strokeRoundRect = function(x, y, w, h, r) {
this.roundRect(x, y, w, h, r);
this.stroke();
};
}
Оскільки Opera збирається WebKit, це також має залишатися дійсним у застарілому випадку.
Щоб зробити функцію більш узгодженою зі звичайними засобами використання контексту canvas, клас контексту canvas можна розширити, включаючи fillRoundedRect
метод ' ', який можна викликати так само, fillRect
як називається:
var canv = document.createElement("canvas");
var cctx = canv.getContext("2d");
// If thie canvasContext class doesn't have a fillRoundedRect, extend it now
if (!cctx.constructor.prototype.fillRoundedRect) {
// Extend the canvaseContext class with a fillRoundedRect method
cctx.constructor.prototype.fillRoundedRect =
function (xx,yy, ww,hh, rad, fill, stroke) {
if (typeof(rad) == "undefined") rad = 5;
this.beginPath();
this.moveTo(xx+rad, yy);
this.arcTo(xx+ww, yy, xx+ww, yy+hh, rad);
this.arcTo(xx+ww, yy+hh, xx, yy+hh, rad);
this.arcTo(xx, yy+hh, xx, yy, rad);
this.arcTo(xx, yy, xx+ww, yy, rad);
if (stroke) this.stroke(); // Default to no stroke
if (fill || typeof(fill)=="undefined") this.fill(); // Default to fill
}; // end of fillRoundedRect method
}
Код перевіряє, чи містить прототип для конструктора контекстного об'єкта canvas fillRoundedRect
властивість ' ' і додає один - перший раз. Викликається так само, як і fillRect
метод:
ctx.fillStyle = "#eef"; ctx.strokeStyle = "#ddf";
// ctx.fillRect(10,10, 200,100);
ctx.fillRoundedRect(10,10, 200,100, 5);
Метод використовує arcTo
метод, як це робив Grumdring. У способі this
є посилання наctx
об'єкт. Аргумент обведення за замовчуванням відповідає значення false, якщо не визначено. Аргумент fill за замовчуванням заповнює прямокутник, якщо він не визначений.
(Тестовано на Firefox, я не знаю, чи дозволяють усі реалізації розширення таким чином.)
rad = Math.min( rad, ww/2, hh/2 );
щоб це працювало з великими радіусами, як у версії @ Grumdrig.
Ось рішення за допомогою лініїJoin для округлення кутів. Працює, якщо вам просто потрібна суцільна форма, але не стільки, якщо вам потрібна тонка рамка, менша за радіус кордону.
function roundedRect(ctx, options) {
ctx.strokeStyle = options.color;
ctx.fillStyle = options.color;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineWidth = options.radius;
ctx.strokeRect(
options.x+(options.radius*.5),
options.y+(options.radius*.5),
options.width-options.radius,
options.height-options.radius
);
ctx.fillRect(
options.x+(options.radius*.5),
options.y+(options.radius*.5),
options.width-options.radius,
options.height-options.radius
);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
const canvas = document.getElementsByTagName("CANVAS")[0];
let ctx = canvas.getContext('2d');
roundedRect(ctx, {
x: 10,
y: 10,
width: 200,
height: 100,
radius: 10,
color: "red"
});
спробуйте додати цей рядок, коли ви хочете отримати закруглені кути: ctx.lineCap = "круглий";