Я відчув, що жодна з відповідей тут не пояснює, чому мені подобаються ітератори як загальна концепція щодо індексації в контейнери. Зауважте, що більша частина мого досвіду використання ітераторів насправді не походить із C ++, а з мов програмування вищого рівня, таких як Python.
Інтерфейс ітератора пред'являє менші вимоги до споживачів вашої функції, що дозволяє споживачам робити більше з нею.
Якщо все, що вам потрібно, - це можливість переадресувати ітерацію, розробник не обмежується використанням контейнерів, що індексуються - вони можуть використовувати будь-який клас, що реалізує operator++(T&)
, operator*(T)
та operator!=(const &T, const &T)
.
#include <iostream>
template <class InputIterator>
void printAll(InputIterator& begin, InputIterator& end)
{
for (auto current = begin; current != end; ++current) {
std::cout << *current << "\n";
}
}
// elsewhere...
printAll(myVector.begin(), myVector.end());
Ваш алгоритм працює в тому випадку, коли вам це потрібно - ітерація над вектором - але він також може бути корисним для додатків, яких ви не обов'язково передбачаєте:
#include <random>
class RandomIterator
{
private:
std::mt19937 random;
std::uint_fast32_t current;
std::uint_fast32_t floor;
std::uint_fast32_t ceil;
public:
RandomIterator(
std::uint_fast32_t floor = 0,
std::uint_fast32_t ceil = UINT_FAST32_MAX,
std::uint_fast32_t seed = std::mt19937::default_seed
) :
floor(floor),
ceil(ceil)
{
random.seed(seed);
++(*this);
}
RandomIterator& operator++()
{
current = floor + (random() % (ceil - floor));
}
std::uint_fast32_t operator*() const
{
return current;
}
bool operator!=(const RandomIterator &that) const
{
return current != that.current;
}
};
int main()
{
// roll a 1d6 until we get a 6 and print the results
RandomIterator firstRandom(1, 7, std::random_device()());
RandomIterator secondRandom(6, 7);
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
Спроба впровадити оператор з квадратними дужками, який робить щось подібне до цього ітератора, була б надуманою, тоді як реалізація ітератора відносно проста. Оператор з квадратними дужками також впливає на можливості вашого класу - які ви можете проіндексувати до будь-якої довільної точки - що може бути важко або неефективно реалізувати.
Ітератори також піддаються декору . Люди можуть записувати ітератори, які беруть ітератор у свій конструктор і розширюють його функціональність:
template<class InputIterator, typename T>
class FilterIterator
{
private:
InputIterator internalIterator;
public:
FilterIterator(const InputIterator &iterator):
internalIterator(iterator)
{
}
virtual bool condition(T) = 0;
FilterIterator<InputIterator, T>& operator++()
{
do {
++(internalIterator);
} while (!condition(*internalIterator));
return *this;
}
T operator*()
{
// Needed for the first result
if (!condition(*internalIterator))
++(*this);
return *internalIterator;
}
virtual bool operator!=(const FilterIterator& that) const
{
return internalIterator != that.internalIterator;
}
};
template <class InputIterator>
class EvenIterator : public FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>
{
public:
EvenIterator(const InputIterator &internalIterator) :
FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>(internalIterator)
{
}
bool condition(std::uint_fast32_t n)
{
return !(n % 2);
}
};
int main()
{
// Rolls a d20 until a 20 is rolled and discards odd rolls
EvenIterator<RandomIterator> firstRandom(RandomIterator(1, 21, std::random_device()()));
EvenIterator<RandomIterator> secondRandom(RandomIterator(20, 21));
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
Хоча ці іграшки можуть здатися мирськими, не важко уявити, як використовувати ітератори та декоратори ітераторів, щоб робити потужні речі з простим інтерфейсом - прикрашати ітератор результатів бази даних, призначений лише для переходу, ітератором, який конструює об'єкт моделі з одного результату, наприклад . Ці шаблони дають можливість ітерації нескінченних наборів для ефективної пам’яті та, маючи фільтр, подібний до того, про який я писав вище, потенційно ледачу оцінку результатів.
Частина потужності шаблонів C ++ - це ваш інтерфейс ітератора, коли його застосовують до подібних масивів C фіксованої довжини , що перетворюються на просту та ефективну арифметику покажчика , що робить його справді абстракцією від нуля.
some_iterator++
в++some_iterator
. Поступове збільшення створює непотрібний тимчасовий ітератор.