Як обертати UIImage на 90 градусів?


177

У мене є UIImageтобто UIImageOrientationUp(портрет) , що я хотів би обертатися проти годинникової стрілки на 90 градусів (в ландшафт). Я не хочу використовувати CGAffineTransform. Я хочу, щоб пікселі UIImageфактично зміщували положення. Я використовую блок коду (показаний нижче), спочатку призначений змінити розмір a UIImageдля цього. Я встановлюю розмір цілі як поточний розмір, UIImageале я отримую помилку:

(Помилка): CGBitmapContextCreate: недійсні байти даних / рядок: має бути не менше 1708 для 8 цілих біт / компонентів, 3 компонентів, kCGImageAlphaPremultixedLast.

(Я не отримую помилки, коли надаю менший розмір як цільовий розмір BTW). Як я можу РЕЙТИРУВАТИ свої UIImage90 градусів CCW, використовуючи лише основні графічні функції, зберігаючи поточний розмір?

-(UIImage*)reverseImageByScalingToSize:(CGSize)targetSize:(UIImage*)anImage
{
    UIImage* sourceImage = anImage; 
    CGFloat targetWidth = targetSize.height;
    CGFloat targetHeight = targetSize.width;

    CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

    if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
    }

    CGContextRef bitmap;

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {


        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    }       


    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return newImage; 
}

Я знайшов ще одне корисне посилання .. Сподіваюся, що це допомагає комусь .. mobiledevelopertips.com/user-interface/…
Діліп Раджкумар


Моє питання полягає в тому, що фотографії, які завантажуються в Amazon S3, були повернені. Це рішення вирішило проблему візуально та завантажено.
chrisallick

stackoverflow.com/questions/30701578 / ... агов Nilam побачити це після перегляду я буду видаляти
Hrishikesh Дешпанде

Відповіді:


89

Що щодо чогось такого:

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
UIImage* rotate(UIImage* src, UIImageOrientation orientation)
{
    UIGraphicsBeginImageContext(src.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (orientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(-90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationDown) {
        // NOTHING
    } else if (orientation == UIImageOrientationUp) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    }

    [src drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

1
Мій коментар був у тому, що drawAtPoint, можливо, доведеться викликати після виклику, щоб встановити правильний RotateCTM. Спробуйте перемістити drawAtPoint безпосередньо перед UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
fbrereto

4
Це не працюватиме на фоновій нитці. UIGraphicsGetCurrentContext () не є безпечним для потоків, і його слід викликати лише в головному (UI) потоці.
Кріс Р. Доннеллі

1
Цей останній дзвінок на CGContextRotateCTM (), ймовірно, повинен обертатися на 180, а не на 90. Насправді… Вниз, мабуть, повинен обертатися на 180, і… Вгору, мабуть, не повинен обертатися.
Іван Вучиця

5
В iOS 4 і пізніших версіях ви можете зателефонувати на функцію UIGraphicsGetCurrentContext з будь-якого потоку програми.
Бентфорд

3
Потрібно CGContextTranslateCTM (ctx, ширина / 2, висота / 2) до і назад після.
Глен Мейнард

411

Я вважаю, що найпростіший спосіб (а також безпечний для потоків) - це зробити:

//assume that the image is loaded in landscape mode from disk
UIImage * landscapeImage = [UIImage imageNamed:imgname];
UIImage * portraitImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: landscapeImage.CGImage
                                                     scale: 1.0
                                               orientation: UIImageOrientationRight];

Примітка: Як сказав Brainware, це змінює лише дані орієнтації зображення - дані пікселів не торкаються. Для деяких застосувань це може бути недостатньо.

Або в Swift:

guard
    let landscapeImage = UIImage(named: "imgname"),
    let landscapeCGImage = landscapeImage.cgImage
else { return }
let portraitImage = UIImage(cgImage: landscapeCGImage, scale: landscapeImage.scale, orientation: .right)

1
Зробіть більш загальним: UIImage * origImg = [UIImage imageNamed: @ "1.JPG"]; UIImage * fix = [UIImage imageWithCGImage: [origImg CGImage] шкала: орієнтація 1.0: origImg.imageOrientation];
Cullen SUN

13
Це насправді не обертає зображення. Він робить копію зображення і встановлює біти imageOrientation властивості imageFlags зображення на 0, 1, 2 або 3. Деякі класи ігнорують ці прапори, такі як UIActivityViewController. Якщо вам дійсно потрібно повернути зображення, то подивіться відповідь Бен Грота, яке розширення UIImage Hardy Macia.
Brainware

Якщо розмістити шкалу як 1,0, не вийде, якщо ваша програма використовується як на екранах сітківки, так і на сітківці, ви повинні взяти originalImage.scale і передати його як компонент масштабу.
Тераділь

2
Начебто я перестав працювати в iOS10, наскільки я можу сказати.
Nailer

let img = UIImage(cgImage: myImage!.cgImage!, scale: UIScreen.main.scale, orientation: .right)
Олександр Г

110

Ознайомтеся з простим та дивовижним кодом Hardy Macia за адресою: різання-масштабування-обертання-зображення

Просто зателефонуйте

UIImage *rotatedImage = [originalImage imageRotatedByDegrees:90.0];

Дякую Харді Макіа!

Заголовок:

  • (UIImage *) imageAtRect: (CGRect) прямо;
  • (UIImage *) imageByScalingProportionallyToMinimumSize: (CGSize) targetSize;
  • (UIImage *) imageByScalingProportionallyToSize: (CGSize) targetSize;
  • (UIImage *) imageByScalingToSize: (CGSize) targetSize;
  • (UIImage *) imageRotatedByRadians: (CGFloat) радіани;
  • (UIImage *) imageRotatedByDegrees: (CGFloat) градусів;

Оскільки посилання може загинути, ось повний код

//
//  UIImage-Extensions.h
//
//  Created by Hardy Macia on 7/1/09.
//  Copyright 2009 Catamount Software. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (CS_Extensions)
- (UIImage *)imageAtRect:(CGRect)rect;
- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToMinimumSize:(CGSize)targetSize;
- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize;
- (UIImage *)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize;
- (UIImage *)imageRotatedByRadians:(CGFloat)radians;
- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees;

@end;

//
//  UIImage-Extensions.m
//
//  Created by Hardy Macia on 7/1/09.
//  Copyright 2009 Catamount Software. All rights reserved.
//

#import "UIImage-Extensions.h"

CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) {return degrees * M_PI / 180;};
CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians) {return radians * 180/M_PI;};

@implementation UIImage (CS_Extensions)

-(UIImage *)imageAtRect:(CGRect)rect
{

   CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([self CGImage], rect);
   UIImage* subImage = [UIImage imageWithCGImage: imageRef];
   CGImageRelease(imageRef);

   return subImage;

}

- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToMinimumSize:(CGSize)targetSize {

   UIImage *sourceImage = self;
   UIImage *newImage = nil;

   CGSize imageSize = sourceImage.size;
   CGFloat width = imageSize.width;
   CGFloat height = imageSize.height;

   CGFloat targetWidth = targetSize.width;
   CGFloat targetHeight = targetSize.height;

   CGFloat scaleFactor = 0.0;
   CGFloat scaledWidth = targetWidth;
   CGFloat scaledHeight = targetHeight;

   CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

   if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {

      CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
      CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

      if (widthFactor > heightFactor) 
         scaleFactor = widthFactor;
      else
         scaleFactor = heightFactor;

      scaledWidth  = width * scaleFactor;
      scaledHeight = height * scaleFactor;

      // center the image

      if (widthFactor > heightFactor) {
         thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
      } else if (widthFactor < heightFactor) {
         thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
      }
   }


   // this is actually the interesting part:

   UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

   CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
   thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
   thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
   thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

   [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

   newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


   return newImage ;
}


- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize {

   UIImage *sourceImage = self;
   UIImage *newImage = nil;

   CGSize imageSize = sourceImage.size;
   CGFloat width = imageSize.width;
   CGFloat height = imageSize.height;

   CGFloat targetWidth = targetSize.width;
   CGFloat targetHeight = targetSize.height;

   CGFloat scaleFactor = 0.0;
   CGFloat scaledWidth = targetWidth;
   CGFloat scaledHeight = targetHeight;

   CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

   if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {

      CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
      CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

      if (widthFactor < heightFactor) 
         scaleFactor = widthFactor;
      else
         scaleFactor = heightFactor;

      scaledWidth  = width * scaleFactor;
      scaledHeight = height * scaleFactor;

      // center the image

      if (widthFactor < heightFactor) {
         thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
      } else if (widthFactor > heightFactor) {
         thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
      }
   }


   // this is actually the interesting part:

   UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

   CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
   thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
   thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
   thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

   [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

   newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


   return newImage ;
}


- (UIImage *)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize {

   UIImage *sourceImage = self;
   UIImage *newImage = nil;

   //   CGSize imageSize = sourceImage.size;
   //   CGFloat width = imageSize.width;
   //   CGFloat height = imageSize.height;

   CGFloat targetWidth = targetSize.width;
   CGFloat targetHeight = targetSize.height;

   //   CGFloat scaleFactor = 0.0;
   CGFloat scaledWidth = targetWidth;
   CGFloat scaledHeight = targetHeight;

   CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

   // this is actually the interesting part:

   UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

   CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
   thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
   thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
   thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

   [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

   newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


   return newImage ;
}


- (UIImage *)imageRotatedByRadians:(CGFloat)radians
{
   return [self imageRotatedByDegrees:RadiansToDegrees(radians)];
}

- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees 
{   
   // calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
   UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.size.width, self.size.height)];
   CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(DegreesToRadians(degrees));
   rotatedViewBox.transform = t;
   CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
   [rotatedViewBox release];

   // Create the bitmap context
   UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
   CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

   // Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
   CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);

   //   // Rotate the image context
   CGContextRotateCTM(bitmap, DegreesToRadians(degrees));

   // Now, draw the rotated/scaled image into the context
   CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
   CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2, self.size.width, self.size.height), [self CGImage]);

   UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();
   return newImage;

}

@end;

... посилання загинула. +1 за включення повного коду
Грег

31

Як би це не здавалося, наступний код вирішив проблему для мене:

+ (UIImage*)unrotateImage:(UIImage*)image {
    CGSize size = image.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    [image drawInRect:CGRectMake(0,0,size.width ,size.height)];
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

8
Це працює, тому що орієнтація зображення не зберігається, коли ви малюєте прямо.
Меркуріал

Так, це буде корисно зняти орієнтацію з зображення
Шихаб

Ім'я функції має бути removeOrientationProperty
Шихаб

29

Функція безпечного обертання потоку полягає в наступному (працює набагато краще):

-(UIImage*)imageByRotatingImage:(UIImage*)initImage fromImageOrientation:(UIImageOrientation)orientation
{
CGImageRef imgRef = initImage.CGImage;

CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
CGFloat boundHeight;
UIImageOrientation orient = orientation;
switch(orient) {

    case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
        return initImage;
        break;

    case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
        transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
        transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
        break;

    case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
        transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
        break;

    case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
        transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
        transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
        break;

    case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
        boundHeight = bounds.size.height;
        bounds.size.height = bounds.size.width;
        bounds.size.width = boundHeight;
        transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width);
        transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
        break;

    case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
        boundHeight = bounds.size.height;
        bounds.size.height = bounds.size.width;
        bounds.size.width = boundHeight;
        transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
        break;

    case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
        boundHeight = bounds.size.height;
        bounds.size.height = bounds.size.width;
        bounds.size.width = boundHeight;
        transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
        break;

    case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
        boundHeight = bounds.size.height;
        bounds.size.height = bounds.size.width;
        bounds.size.width = boundHeight;
        transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
        break;

    default:
        [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];

}
// Create the bitmap context
CGContextRef    context = NULL;
void *          bitmapData;
int             bitmapByteCount;
int             bitmapBytesPerRow;

// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
// alpha.
bitmapBytesPerRow   = (bounds.size.width * 4);
bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * bounds.size.height);
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
    return nil;
}

// Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits
// per component. Regardless of what the source image format is
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
// specified here by CGBitmapContextCreate.
CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(imgRef);
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,bounds.size.width,bounds.size.height,8,bitmapBytesPerRow,
                                 colorspace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);

if (context == NULL)
    // error creating context
    return nil;

CGContextScaleCTM(context, -1.0, -1.0);
CGContextTranslateCTM(context, -bounds.size.width, -bounds.size.height);

CGContextConcatCTM(context, transform);

// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
// allocated for the context for rendering will then contain the
// raw image data in the specified color space.
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0,0,width, height), imgRef);

CGImageRef imgRef2 = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
free(bitmapData);
UIImage * image = [UIImage imageWithCGImage:imgRef2 scale:initImage.scale orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(imgRef2);
return image;
}

Проблема з вашим кодом ... Це додає дивну білу рамку навколо зображення UIImageOrientationDown.
iosfreak

1
Ви не хочете цього дзвінка на CGColorSpaceRelease (кольоровий простір), дивіться stackoverflow.com/questions/5269815/…
Seth Spitzer

Так вибачте за цей реліз
thewormsterror

18

У мене виникли проблеми з усім вищесказаним, включаючи схвалену відповідь. Я перетворив категорію Харді назад у метод, оскільки все, що я хотів, - це повернути зображення. Ось код і використання:

- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(UIImage*)oldImage deg:(CGFloat)degrees{
// calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,oldImage.size.width, oldImage.size.height)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(degrees * M_PI / 180);
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

// Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);

//   // Rotate the image context
CGContextRotateCTM(bitmap, (degrees * M_PI / 180));

// Now, draw the rotated/scaled image into the context
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-oldImage.size.width / 2, -oldImage.size.height / 2, oldImage.size.width, oldImage.size.height), [oldImage CGImage]);

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

І використання:

UIImage *image2 = [self imageRotatedByDegrees:image deg:90];

Дякую Харді!


16

Повернути зображення на 90 градусів (за годинниковою / проти годинникової стрілки)

Виклик функції -

 UIImage *rotatedImage = [self rotateImage:originalImage clockwise:YES];

Впровадження:

- (UIImage*)rotateImage:(UIImage*)sourceImage clockwise:(BOOL)clockwise
  {
    CGSize size = sourceImage.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size.height, size.width));
    [[UIImage imageWithCGImage:[sourceImage CGImage]
                         scale:1.0
                   orientation:clockwise ? UIImageOrientationRight : UIImageOrientationLeft]
                   drawInRect:CGRectMake(0,0,size.height ,size.width)];

   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
  }

це збільшує розмір зображення
Shashikant Більше

5

Якщо ви хочете додати кнопку повороту фотографії, яка продовжуватиме обертати фото з кроком на 90 градусів, ось ви йдете. ( finalImageце UIImage, яка вже створена в іншому місці.)

- (void)rotatePhoto {
    UIImage *rotatedImage;

    if (finalImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight)
        rotatedImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: finalImage.CGImage
                                              scale: 1.0
                                        orientation: UIImageOrientationDown];
    else if (finalImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown)
        rotatedImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: finalImage.CGImage
                                              scale: 1.0
                                        orientation: UIImageOrientationLeft];
    else if (finalImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft)
        rotatedImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: finalImage.CGImage
                                              scale: 1.0
                                        orientation: UIImageOrientationUp];
    else
        rotatedImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: finalImage.CGImage
                                                     scale: 1.0
                                               orientation: UIImageOrientationRight];
    finalImage = rotatedImage;
}

5

Простий. Просто змініть прапор орієнтації зображення.

UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"whatever.jpg"];
UIImageOrientation newOrientation;
switch (oldImage.imageOrientation) {
    case UIImageOrientationUp:
        newOrientation = UIImageOrientationLandscapeLeft;
        break;
    case UIImageOrientationLandscapeLeft:
        newOrientation = UIImageOrientationDown;
        break;
    case UIImageOrientationDown:
        newOrientation = UIImageOrientationLandscapeRight;
        break;
    case UIImageOrientationLandscapeRight:
        newOrientation = UIImageOrientationUp;
        break;
    // you can also handle mirrored orientations similarly ...
}
UIImage *rotatedImage = [UIImage imageWithCGImage:oldImage.CGImage scale:1.0f orientation:newOrientation];

5

Ось розширення Swift до UIImage, яке обертає зображення на будь-який довільний кут. Використовуйте його так: let rotatedImage = image.rotated(byDegrees: degree). Я використав код Objective-C в одній з інших відповідей і видалив декілька рядків, які ми неправильно (обертав матеріал із поля) та перетворив його на розширення для UIImage.

extension UIImage {

func rotate(byDegrees degree: Double) -> UIImage {
    let radians = CGFloat(degree*M_PI)/180.0 as CGFloat
    let rotatedSize = self.size
    let scale = UIScreen.mainScreen().scale
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, false, scale)
    let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()
    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);
    CGContextRotateCTM(bitmap, radians);
    CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    return newImage
}
}

Чудово працює! Я трохи змінив його, щоб я міг поміняти ширину та висоту: func rotate (byDegrees ступінь: Double, toSize: CGSize? = Nil) -> UIImage {нехай rotatedSize = toSize ?? self.size
Edwin Vermeer

1
Це не встановлює межі зображення належним чином. У вас з'являється обернене зображення, яке переповнює початкові межі.
Девін Б

Дуже дякую за це. Дивно, скільки часу я сьогодні витратив на це.
ChrisH

5

Розширення Swift 3 UIImage:

func fixOrientation() -> UIImage {

    // No-op if the orientation is already correct
    if ( self.imageOrientation == .up ) {
        return self;
    }

    // We need to calculate the proper transformation to make the image upright.
    // We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.
    var transform: CGAffineTransform = .identity

    if ( self.imageOrientation == .down || self.imageOrientation == .downMirrored ) {
        transform = transform.translatedBy(x: self.size.width, y: self.size.height)
        transform = transform.rotated(by: .pi)
    }

    if ( self.imageOrientation == .left || self.imageOrientation == .leftMirrored ) {
        transform = transform.translatedBy(x: self.size.width, y: 0)
        transform = transform.rotated(by: .pi/2)
    }

    if ( self.imageOrientation == .right || self.imageOrientation == .rightMirrored ) {
        transform = transform.translatedBy(x: 0, y: self.size.height);
        transform = transform.rotated(by: -.pi/2);
    }

    if ( self.imageOrientation == .upMirrored || self.imageOrientation == .downMirrored ) {
        transform = transform.translatedBy(x: self.size.width, y: 0)
        transform = transform.scaledBy(x: -1, y: 1)
    }

    if ( self.imageOrientation == .leftMirrored || self.imageOrientation == .rightMirrored ) {
        transform = transform.translatedBy(x: self.size.height, y: 0);
        transform = transform.scaledBy(x: -1, y: 1);
    }

    // Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
    // calculated above.
    let ctx: CGContext = CGContext(data: nil, width: Int(self.size.width), height: Int(self.size.height),
                                   bitsPerComponent: self.cgImage!.bitsPerComponent, bytesPerRow: 0,
                                   space: self.cgImage!.colorSpace!,
                                   bitmapInfo: self.cgImage!.bitmapInfo.rawValue)!;

    ctx.concatenate(transform)

    if ( self.imageOrientation == .left ||
        self.imageOrientation == .leftMirrored ||
        self.imageOrientation == .right ||
        self.imageOrientation == .rightMirrored ) {
        ctx.draw(self.cgImage!, in: CGRect(x: 0.0,y: 0.0,width: self.size.height,height: self.size.width))
    } else {
        ctx.draw(self.cgImage!, in: CGRect(x: 0.0,y: 0.0,width: self.size.width,height: self.size.height))
    }

    // And now we just create a new UIImage from the drawing context and return it
    return UIImage(cgImage: ctx.makeImage()!)
}

3

Swift 4.2 версія відповіді RawMean :

extension UIImage {

func rotated(byDegrees degree: Double) -> UIImage {
    let radians = CGFloat(degree * .pi) / 180.0 as CGFloat
    let rotatedSize = self.size
    let scale = UIScreen.main.scale
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, false, scale)
    let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()
    bitmap?.translateBy(x: rotatedSize.width / 2, y: rotatedSize.height / 2)
    bitmap?.rotate(by: radians)
    bitmap?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
    bitmap?.draw(
        self.cgImage!,
        in: CGRect.init(x: -self.size.width / 2, y: -self.size.height / 2 , width: self.size.width, height: self.size.height))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext() // this is needed
    return newImage!
}

}

Повітряні кулі вагу зображення. Я мій тест: ДО РОТАЦІЇ =============================== ширина 3024,0 висота 3024,0 розмір 4952213 байт ======= ======================= ПІСЛЯ РОТАЦІЇ ========================== ===== ширина 3024,0 висота 3024,0 розмір 35191195 байт ================================
barrylachapelle

2

Я спробую цей код, він працює і взяв з http://www.catamount.com/blog/1015/uiimage-extensions-for-cutting-scaling-and-rotating-uiimages/

+ (UIImage *)rotateImage:(UIImage*)src byRadian:(CGFloat)radian
{
    // calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
    UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, src.size.width, src.size.height)];
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radian);
    rotatedViewBox.transform = t;
    CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

    // Create the bitmap context
    UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);

    //   // Rotate the image context
    CGContextRotateCTM(bitmap, radian);

    // Now, draw the rotated/scaled image into the context
    CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-src.size.width / 2, -src.size.height / 2, src.size.width, src.size.height), [src CGImage]);

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

2

Незначні зміни до інших відповідей, заснованих на коді Харді Макіа. Немає необхідності створювати цілий UIViewоб’єкт просто для обчислення обмежувального прямокутника обертового зображення. Просто застосуйте перетворення обертання до прямокутника зображення за допомогою CGRectApplyAffineTransform.

static CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) {return degrees * M_PI / 180;}
static CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians) {return radians * 180/M_PI;}


- (CGSize)rotatedImageSize:(CGFloat)degrees
{
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(DegreesToRadians(degrees));
    CGRect originalImageRect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
    CGRect rotatedImageRect = CGRectApplyAffineTransform(originalImageRect, t);
    CGSize rotatedSize = rotatedImageRect.size;

    return rotatedSize;
}

- (UIImage*)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees
{
    // calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
    CGSize rotatedSize = [self rotatedImageSize:degrees];

    // Create the bitmap context
    UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);

    //   // Rotate the image context
    CGContextRotateCTM(bitmap, DegreesToRadians(degrees));

    // Now, draw the rotated/scaled image into the context
    CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2, self.size.width, self.size.height), [self CGImage]);

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}


0

Мені подобається проста елегантність Peter Sarnowskiвідповіді, але це може спричинити проблеми, коли ти не можеш покластися на EXIFметадані тощо. У ситуаціях, коли потрібно обертати фактичні дані зображення, я б рекомендував щось подібне:

- (UIImage *)rotateImage:(UIImage *) img
{
    CGSize imgSize = [img size];
    UIGraphicsBeginImageContext(imgSize);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
    CGContextTranslateCTM(context, 0, -640);
    [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, imgSize.height, imgSize.width)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Вище код приймає зображення, орієнтація якого Landscape(не пам'ятаю , якщо це Landscape Leftабо Landscape Right) і обертає його в Portrait. Це приклад, який можна змінити для ваших потреб.

Основні аргументи, з якими вам доведеться грати, - це те, CGContextRotateCTM(context, M_PI_2)де ви вирішите, на скільки потрібно обертатися, але тоді вам потрібно переконатися, що малюнок все ще малюється на екрані, використовуючи CGContextTranslateCTM(context, 0, -640). Ця остання частина є досить важливою, щоб переконатися, що ви бачите зображення, а не порожній екран.

Для отримання додаткової інформації ознайомтесь із джерелом .


2
Короткий перерив для розірваного посилання та без пояснення магічного числа -640. Якщо виправлено, буде відмінено.
Нейт

0

resize-a-uiimage-the right-way пояснює деякі проблеми, з якими стикаються багато зразків коду для цього, і має деякі фрагменти коду, які допомагають боротися з UIImages - метод приватного помічника в UIImage + resize.m приймає перетворення, щоб дозволити обертання, тому вам просто потрібно виставити це як загальнодоступний інтерфейс.

// Returns a copy of the image that has been transformed using the given affine transform and scaled to the new size
// The new image's orientation will be UIImageOrientationUp, regardless of the current image's orientation
// If the new size is not integral, it will be rounded up
- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
                transform:(CGAffineTransform)transform
           drawTransposed:(BOOL)transpose
     interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGRect transposedRect = CGRectMake(0, 0, newRect.size.height, newRect.size.width);
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;

    // Build a context that's the same dimensions as the new size
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                0,
                                                CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    // Rotate and/or flip the image if required by its orientation
    CGContextConcatCTM(bitmap, transform);

    // Set the quality level to use when rescaling
    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, transpose ? transposedRect : newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}

Це ліцензія на цей файл:

// Created by Trevor Harmon on 8/5/09.
// Free for personal or commercial use, with or without modification.
// No warranty is expressed or implied.

0

Існує надзвичайно ефективна категорія UIImage під назвою NYXImagesKit. Він використовує vDSP, CoreImage та vImage, щоб бути максимально швидкими. У ньому є категорія UIImage + Rotating, яка врятувала мені день :)

https://github.com/Nyx0uf/NYXImagesKit


0

Для Swift: Ось просте розширення UIImage:

//ImageRotation.swift

import UIKit

extension UIImage {  
    public func imageRotatedByDegrees(degrees: CGFloat, flip: Bool) -> UIImage {
        let radiansToDegrees: (CGFloat) -> CGFloat = {
            return $0 * (180.0 / CGFloat(M_PI))
        }
        let degreesToRadians: (CGFloat) -> CGFloat = {
            return $0 / 180.0 * CGFloat(M_PI)
        }

        // calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
        let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(origin: CGPointZero, size: size))
        let t = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(degrees));
        rotatedViewBox.transform = t
        let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size

        // Create the bitmap context
        UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize)
        let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()

        // Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
        CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2.0, rotatedSize.height / 2.0);

        //   // Rotate the image context
        CGContextRotateCTM(bitmap, degreesToRadians(degrees));

        // Now, draw the rotated/scaled image into the context
        var yFlip: CGFloat

        if(flip){
            yFlip = CGFloat(-1.0)
        } else {
            yFlip = CGFloat(1.0)
        }

        CGContextScaleCTM(bitmap, yFlip, -1.0)
        CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-size.width / 2, -size.height / 2, size.width, size.height), CGImage)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }
}

( Джерело )

Використовуйте його з:

rotatedPhoto = rotatedPhoto?.imageRotatedByDegrees(90, flip: false) 

Перший поверне зображення та переверне його, якщо для фліпу встановлено значення true.


Чи можете ви поясніть це трохи?
Г.Абхісек

2
Здається, це чомусь
псується
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.