У мене є UIImage
тобто UIImageOrientationUp
(портрет) , що я хотів би обертатися проти годинникової стрілки на 90 градусів (в ландшафт). Я не хочу використовувати CGAffineTransform
. Я хочу, щоб пікселі UIImage
фактично зміщували положення. Я використовую блок коду (показаний нижче), спочатку призначений змінити розмір a UIImage
для цього. Я встановлюю розмір цілі як поточний розмір, UIImage
але я отримую помилку:
(Помилка): CGBitmapContextCreate: недійсні байти даних / рядок: має бути не менше 1708 для 8 цілих біт / компонентів, 3 компонентів, kCGImageAlphaPremultixedLast.
(Я не отримую помилки, коли надаю менший розмір як цільовий розмір BTW). Як я можу РЕЙТИРУВАТИ свої UIImage
90 градусів CCW, використовуючи лише основні графічні функції, зберігаючи поточний розмір?
-(UIImage*)reverseImageByScalingToSize:(CGSize)targetSize:(UIImage*)anImage
{
UIImage* sourceImage = anImage;
CGFloat targetWidth = targetSize.height;
CGFloat targetHeight = targetSize.width;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}