Як я можу взяти UIImage та надати йому чорну межу?


126

Як я можу встановити межу UIImage ?


Випадково, якщо хтось почує пошук у Google (як я) і шукає додавання межі до UIImageView, шукайте відповідь у @mclin знизу. Чудово працює!
— Махендра Лія

Відповіді:


241

З ОС> 3.0 ви можете це зробити:

//you need this import
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];

1
Коли я аспект Підходить до зображень у наведеному вище imageView, зображення переглядається ідеально, але сторони зображення залишаються порожніми, і те ж саме відбувається з верхньою та нижньою частиною зображення, коли зображення є пейзажним. Порожній простір виглядає некрасиво з встановленими на ньому рамками. Чи стикалися ви з цією проблемою? Якщо так, будь ласка, запропонуйте спосіб вирішення цього питання
— Зустрічайтеся

@Hamutsi imageView.image = myImage;
— Кайл Клегг

6
Так, ти можеш. Екземпляри UIImageможна вкласти в графічний контекст за допомогою CoreGraphics.
— Марк Адамс

Як вказує @rockstar, вам може знадобитися додати imageView.layer.masksToBounds = ТАК;
— Бйорн Рош

Це посилання було рішенням, яке я шукав.
— GrandSteph

67

Ви можете зробити це, створивши нове зображення (також відповіли в іншій публікації цього питання):

- (UIImage*)imageWithBorderFromImage:(UIImage*)source;
{
  CGSize size = [source size];
  UIGraphicsBeginImageContext(size);
  CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
  [source drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];

  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.5, 1.0, 1.0); 
  CGContextStrokeRect(context, rect);
  UIImage *testImg =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  return testImg;
}  

Цей код створить рожеву рамку навколо зображення. Однак якщо ви збираєтеся просто відобразити межу, тоді використовуйте шар UIImageViewі встановіть його межу.


Як вказати потрібну ширину межі?
— Патрік

16
CGContextSetLineWidth
— Маркус С. Зарра

@ MarcusS.Zarra Я розумію, що їх не було, коли відповіли на це запитання, але це рішення не враховує відображення Retina. Якщо ви могли це переглянути, я був би вам дуже вдячний :)
— Лука

@lukech Зразок не потребує перегляду. Просто збільште ширину лінії, якщо ви перебуваєте на пристрої сітківки.
— Маркус С. Зарра

2
Розмір size320x480 незалежно від того, ви перебуваєте на пристрої Retina чи ні, тож, коли ви зберігаєте зображення, він зберігає роздільну здатність 320x480px, а не 640x960.
— Лука

38
#import <QuartzCore/CALayer.h>


UIImageView *imageView = [UIImageView alloc]init];
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth = 1;    

Цей код можна використовувати для додавання UIImageViewмежі перегляду.


ідеально! Не потрібно переживати клопоту CGImage. (Мені не потрібно було зберігати зображення за межею). Дякую купу!
— вересня 1616

13
imageView_ProfileImage.layer.cornerRadius =10.0f;
imageView_ProfileImage.layer.borderColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
imageView_ProfileImage.layer.borderWidth =.4f;
imageView_ProfileImage.layer.masksToBounds = YES;

Блискучий злом, особливо якщо мова йде про використання пам'яті - інші відповіді потребуватимуть 2x пам'яті лише для того, щоб миттєво додати цю межу. Порада - якщо ви хочете лише додати рамку на одній стороні, ви також можете змінити межі. Чудова відповідь!
— judepereira

11

Якщо ви знаєте розміри вашого зображення, то додавання рамки до шару UIImageView є найкращим рішенням AFAIK. Infact, ви можете просто встановитиFrame your imageView на x, y, image.size.width, image.size.height

Якщо у вас є ImageView фіксованого розміру з динамічно завантаженими зображеннями, які отримують розмір (або масштабують до AspectFit), то ваша мета - змінити розмір перегляду зображення на новий розмір зображення.

Найкоротший спосіб зробити це:

// containerView is my UIImageView
containerView.layer.borderWidth = 7;
containerView.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.22 green:0.22 blue:0.22 alpha:1.0].CGColor;

// this is the key command
[containerView setFrame:AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, containerView.frame)];

Але для використання AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect вам потрібно додати це

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

імпорт імпорту у ваш файл, а також включіть у свій проект рамку AVFoundation (постачається в комплекті з SDK).


Дякую @rafinskipg! Цінується.
— ScorpionKing2k5

8

Ви не можете додати рамку, але це діятиме для того ж ефекту. Ви також можете перетворити UIView з назвою blackBG у цьому прикладі в UIImageView із рамкою зображення та порожньою серединою, і тоді у вас буде власна рамка зображення замість просто чорної.

UIView *blackBG = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];

blackBG.backgroundColor = [UIColor blackColor];

UIImageView *myPicture = [[UIImageView alloc] initWithImage:
                          [UIImage imageNamed: @"myPicture.jpg"]];

int borderWidth = 10;

myPicture.frame = CGRectMake(borderWidth,
                             borderWidth,
                             blackBG.frame.size.width-borderWidth*2,
                             blackBG.frame.size.height-borderWidth*2)];

[blackBG addSubview: myPicture];

Це те, що я закінчив робити; вклавши мою UIImageViewв центр трохи більшого UIViewкольору мого кадру.
— Бен Крігер

6

всі ці відповіді чудово працюють, Але додайте зображення до прямої лінії. Припустимо, у вас є форма (в моєму випадку метелик), і ви хочете додати рамку (червону облямівку):

нам потрібні два кроки: 1) зробити зображення, перетворити на CGImage, перейти до функції малювання екрану в контексті за допомогою CoreGraphics і повернути новий CGImage

2) перетворити на назад uiimage і намалювати:

// remember to release object!
+ (CGImageRef)createResizedCGImage:(CGImageRef)image toWidth:(int)width
andHeight:(int)height
{
// create context, keeping original image properties
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width,
                                             height,
                                             8
                                             4 * width,
                                             colorspace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedFirst
                                             );

 CGColorSpaceRelease(colorspace);

if(context == NULL)
    return nil;

// draw image to context (resizing it)
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);

CGSize offset = CGSizeMake(2,2);
CGFloat blur = 4;   
CGColorRef color = [UIColor redColor].CGColor;
CGContextSetShadowWithColor ( context, offset, blur, color);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
// extract resulting image from context
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
return imgRef;

}

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

CGRect frame = CGRectMake(0,0,160, 122);
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"butterfly"]; // take low res OR high res, but frame should be the low-res one.
imgV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV setImage: img];
imgV.center = self.view.center;
[self.view addSubview: imgV];

frame.size.width = frame.size.width * 1.3;
frame.size.height = frame.size.height* 1.3;
CGImageRef cgImage =[ViewController createResizedCGImage:[img CGImage] toWidth:frame.size.width andHeight: frame.size.height ];

imgV2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV2 setImage: [UIImage imageWithCGImage:cgImage] ];

// release:
if (cgImage) CGImageRelease(cgImage);

[self.view addSubview: imgV2];

}

Я додав звичайного метелика і більшого метелика з червоною облямівкою.


чи можна тут встановити ширину червоної облямівки.
— coder1010

5

Ви можете додати рамку до UIImageView, а потім змінити розмір UIimageView відповідно до розміру зображення:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>


// adding border to the imageView
[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor whiteColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];

// resize the imageView to fit the image size
CGSize size = [image size];
float factor = size.width / self.frame.size.width;
if (factor < size.height / self.frame.size.height) {
    factor = size.height / self.frame.size.height;
}

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width/factor, size.height/factor);
imageView.frame = rect;

Переконайтеся, що ви встановили початок imageView у центр


2

Ви можете маніпулювати самим зображенням, але набагато кращим способом є просто додати UIView, що містить UIImageView, і змінити фон на чорний. Потім встановіть розмір цього виду контейнера трохи більшим, ніж UIImageView.


Чи буде працювати з різними розмірами зображень, які змінюються на льоту? UIImageView буде постійно змінюватися, а UIView? ps Маніпулювати самим зображенням буде чудово.
— Шай

Вам доведеться відрегулювати кадр, що містить подання, разом із зображенням - ви можете зберегти властивості центру для обох представлень даних, налаштувати розмір зображення, налаштувати розмір контейнера, а потім відновити властивості центру для обох.
— Kendall Helmstetter Gelner

Це точно так, як я це зробив, на відміну від погладжування шляху CG. просто здалося легше.
— Корі Флойд

2

Ще один спосіб - це зробити безпосередньо від дизайнера.

Виберіть своє зображення та перейдіть до розділу "Показати інспектора посвідчення особи".

Тут ви можете вручну додати " Визначені користувачем атрибути" :

layer.borderColor
layer.borderWidth


введіть тут опис зображення


1
Це не спрацює, як вам потрібен CGColor, і через XIB він надає лише UIColor
— codenooker

Колір не буде працювати, але якщо вам просто потрібен чорний - це найбільш ефективна відповідь "рядків коду" = D
— soprof

1

// вам потрібно імпортувати

QuartzCore/QuartzCore.h

& потім для ImageView у межі

[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];

[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];

[imageView.layer setCornerRadius: 5.0];

1

Ця функція поверне вам зображення з чорною облямівкою, спробуйте це. Сподіваюся, це допоможе вам

- (UIImage *)addBorderToImage:(UIImage *)image frameImage:(UIImage *)blackBorderImage
{
    CGSize size = CGSizeMake(image.size.width,image.size.height);
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    CGPoint thumbPoint = CGPointMake(0,0);

    [image drawAtPoint:thumbPoint];


    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    CGImageRef imgRef = blackBorderImage.CGImage;
    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, size.width,size.height), imgRef);
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    CGPoint starredPoint = CGPointMake(0, 0);
    [imageCopy drawAtPoint:starredPoint];
    UIImage *imageC = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return imageC;
}

Якщо ви знайшли якісь гліки, будь ласка, повідомте мене ... я вдосконалю його
— SachinVsSachin

1

У Swift 3 ось як це зробити до самого UIImage:

let size = CGSize(width: image.size.width, height: image.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
image?.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()

self.imageView.image = newImage

1

Для тих, хто шукає рішення підключення та відтворення на UIImage, я написав відповідь CodyMace як розширення.

Використання: let outlined = UIImage(named: "something")?.outline()

extension UIImage {

    func outline() -> UIImage? {

        let size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        self.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
        context?.stroke(rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage

    }

}

0

Я створив клас, який додає рамку до imageView h. Використовуйте цей клас замість UIImageView.Я дав прокладку з 4. Ви можете дати за вашим бажанням.

class UIBorderImageView: UIView {

private lazy var imageView: UIImageView = {
    let imageView = UIImageView()
    imageView.contentMode = .scaleAspectFit
    imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    return imageView
}()

override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
    self.backgroundColor = UIColor.White()
    self.layer.borderColor = UIColor.GreyMedium().cgColor
    self.layer.borderWidth = 1.0
    self.layer.cornerRadius = 4.0
    self.layer.masksToBounds = true
    self.setUpViews()
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

private func setUpViews(){
    self.addSubview(imageView)
    self.addConstraintsWithFormat(format: "H:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
    self.addConstraintsWithFormat(format: "V:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
}

func configureImageViewWith(image:UIImage){
    self.imageview.image = image 
}}

-1

Я використовую цей метод, щоб додати рамку поза зображенням . Ви можете налаштувати ширину кордону в boderWidthпостійному.

Швидкий 3

func addBorderToImage(image : UIImage) -> UIImage {
    let bgImage = image.cgImage
    let initialWidth = (bgImage?.width)!
    let initialHeight = (bgImage?.height)!
    let borderWidth = Int(Double(initialWidth) * 0.10);
    let width = initialWidth + borderWidth * 2
    let height = initialHeight + borderWidth * 2
    let data = malloc(width * height * 4)

    let context = CGContext(data: data,
                        width: width,
                        height: height,
                        bitsPerComponent: 8,
                        bytesPerRow: width * 4,
                        space: (bgImage?.colorSpace)!,
                        bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue);

    context?.draw(bgImage!, in: CGRect(x: CGFloat(borderWidth), y: CGFloat(borderWidth), width: CGFloat(initialWidth), height: CGFloat(initialHeight)))
    context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
    context?.setLineWidth(CGFloat(borderWidth))
    context?.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: height))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: height))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 0))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
    context?.strokePath()

    let cgImage = context?.makeImage()
    let uiImage = UIImage(cgImage: cgImage!)

    free(data)

    return uiImage;
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.