Відповіді:
Використання C ++ 11:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
Використання Boost.Assign :
#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;
map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
Найкращим способом є використання функції:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
extern
змінні не матимуть своїх правильних значень у цьому "перед головним конструктором часу виконання", якщо компілятор побачив лише extern
декларацію, але ще не впав у фактичне визначення змінної .
const map<int,int> m = create_map()
(і так, ініціалізації членів класу класу зі списку ініціалізації:struct MyClass {const map<int, int> m; MyClass(); }; MyClass::MyClass() : m(create_map())
Не складне питання зробити щось подібне до підвищення. Ось клас із трьома функціями, включаючи конструктор, для реплікації того, що було (майже).
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
Використання:
std :: map mymap = create_map <int, int> (1,2) (3,4) (5,6);
Вищевказаний код найкраще працює для ініціалізації глобальних змінних або статичних членів класу, який потрібно ініціалізувати, і ви не маєте уявлення про те, коли він спочатку використовується, але ви хочете переконатися, що значення в ньому є.
Якщо ви скажете, вам потрібно вставити елементи в існуючий std :: map ... ось ще один клас для вас.
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
Використання:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
Дивіться це в дії з GCC 4.7.2 тут: http://ideone.com/3uYJiH
############### ВСІШЕ НІСЬКОГО, ЩО ЦЕ ОБОВ'ЯЗАНО #################
EDIT : map_add_values
Клас нижче, який був оригінальним рішенням, який я запропонував, не вдасться, якщо мова йде про GCC 4.5+. Будь ласка, подивіться на код вище, як додати значення до існуючої карти.
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
Використання:
std :: map <int, int> my_map; // Пізніше десь уздовж коду map_add_values <int, int> (my_map) (1,2) (3,4) (5,6);
ПРИМІТКА. Раніше я використовував а operator []
для додавання фактичних значень. Це неможливо, як коментує dalle.
###################### КІНЦЯ ОБОВ'ЯЗАНОГО РОЗДІЛУ ######################
operator[]
бере лише один аргумент.
error: conflicting declaration ‘map_add_values<int, int> my_map’
error: ‘my_map’ has a previous declaration as ‘std::map<int, int> my_map’
Ось ще один спосіб, який використовує 2-елементний конструктор даних. Для його ініціалізації не потрібні функції. Немає стороннього коду (Boost), немає статичних функцій або об'єктів, немає хитрощів, просто простий C ++:
#include <map>
#include <string>
typedef std::map<std::string, int> MyMap;
const MyMap::value_type rawData[] = {
MyMap::value_type("hello", 42),
MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
Оскільки я написав цю відповідь, C ++ 11 не працює. Тепер ви можете безпосередньо ініціалізувати контейнери STL за допомогою нової функції списку ініціалізаторів:
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
Наприклад:
const std::map<LogLevel, const char*> g_log_levels_dsc =
{
{ LogLevel::Disabled, "[---]" },
{ LogLevel::Info, "[inf]" },
{ LogLevel::Warning, "[wrn]" },
{ LogLevel::Error, "[err]" },
{ LogLevel::Debug, "[dbg]" }
};
Якщо карта є членом даних класу, ви можете ініціалізувати його безпосередньо в заголовку наступним чином (оскільки C ++ 17):
// Example
template<>
class StringConverter<CacheMode> final
{
public:
static auto convert(CacheMode mode) -> const std::string&
{
// validate...
return s_modes.at(mode);
}
private:
static inline const std::map<CacheMode, std::string> s_modes =
{
{ CacheMode::All, "All" },
{ CacheMode::Selective, "Selective" },
{ CacheMode::None, "None" }
// etc
};
};
Я б загорнув карту всередину статичного об'єкта і поклав би код ініціалізації карти в конструктор цього об'єкта, таким чином ви впевнені, що карта створена до виконання коду ініціалізації.
Просто хотів поділитися чистою роботою на C ++ 98:
#include <map>
std::map<std::string, std::string> aka;
struct akaInit
{
akaInit()
{
aka[ "George" ] = "John";
aka[ "Joe" ] = "Al";
aka[ "Phil" ] = "Sue";
aka[ "Smitty" ] = "Yando";
}
} AkaInit;
Ви можете спробувати:
std::map <int, int> mymap =
{
std::pair <int, int> (1, 1),
std::pair <int, int> (2, 2),
std::pair <int, int> (2, 2)
};
{1, 2}
замість std::pair<int, int>(1, 2)
.
Це схоже на PierreBdR
без копіювання карти.
#include <map>
using namespace std;
bool create_map(map<int,int> &m)
{
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return true;
}
static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);
Якщо ви застрягли в C ++ 98 і не хочете використовувати boost, ось яке рішення я використовую, коли мені потрібно ініціалізувати статичну карту:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
У вас тут є дуже хороші відповіді, але я мені, це схоже на випадок "коли все, що ти знаєш, - молот" ...
Найпростіша відповідь на те, чому не існує стандартного способу ініціалізації статичної карти, чи немає вагомих причин коли-небудь використовувати статичну карту ...
Карта - це структура, призначена для швидкого пошуку невідомого набору елементів. Якщо ви знаєте елементи раніше, просто використовуйте C-масив. Введіть значення впорядкованому порядку або виконайте сортування за ними, якщо ви не можете цього зробити. Потім ви можете отримати продуктивність журналу (n), використовуючи функції stl :: для циклічного запису, нижній_бійний / верхній_обмежений. Коли я тестував це раніше, вони зазвичай працюють принаймні в 4 рази швидше, ніж карта.
Переваги в багато разів ... - швидша продуктивність (* 4, я вимірював багато типів процесора, це завжди близько 4) - простіша налагодження. Просто простіше зрозуміти, що відбувається з лінійним компонуванням. - Тривіальні реалізації операцій копіювання, якщо це стане необхідним. - Він не виділяє пам'яті під час виконання, тому ніколи не кине виняток. - Це стандартний інтерфейс, і тому дуже легко ділитися на DLL-файлах чи на мовах тощо.
Я міг би продовжити, але якщо ви хочете більше, чому б не переглянути багато блог Stroustrup на цю тему.
map
також є корисною формою для представлення часткової функції (функція в математичному сенсі; але також, вид, у сенсі програмування). Масив цього не робить. Не можна, скажімо, шукати дані з масиву за допомогою рядка.