Відповіді:
Спробуйте:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
//deprecated in API 26
v.vibrate(500);
}
Примітка:
Не забудьте включити дозвіл у файл AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
vibrate(VibrationEffect)
.
Перш ніж почати впроваджувати будь-який вібраційний код, ви повинні надати додатку дозвіл на вібрацію:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Обов’язково включіть цей рядок у файл AndroidManifest.xml.
Більшість IDE зроблять це за вас, але ось імпорт заяви, якщо ваш:
import android.os.Vibrator;
Переконайтесь, що це в тій діяльності, де ви хочете, щоб вібрація відбувалася.
У більшості випадків вам захочеться вібрувати пристрій за короткий, заздалегідь визначений час. Ви можете досягти цього, використовуючи vibrate(long milliseconds)
метод. Ось короткий приклад:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 400 milliseconds
v.vibrate(400);
Ось так, просто!
Можливо, ви хочете, щоб пристрій продовжував вібрувати безкінечно. Для цього ми використовуємо vibrate(long[] pattern, int repeat)
метод:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Vibrate for 100 milliseconds
// Sleep for 1000 milliseconds
long[] pattern = {0, 100, 1000};
// The '0' here means to repeat indefinitely
// '0' is actually the index at which the pattern keeps repeating from (the start)
// To repeat the pattern from any other point, you could increase the index, e.g. '1'
v.vibrate(pattern, 0);
Коли ви готові зупинити вібрацію, просто зателефонуйте cancel()
методу:
v.cancel();
Якщо ви хочете отримати більше вібрації, ви можете спробувати створити свої власні схеми вібрації:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Each element then alternates between vibrate, sleep, vibrate, sleep...
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300, 200, 100, 500, 200, 100};
// The '-1' here means to vibrate once, as '-1' is out of bounds in the pattern array
v.vibrate(pattern, -1);
Існує декілька SDK, які пропонують більш повний спектр швидких зворотних зв'язків. Я використовую для спеціальних ефектів платформу Haptic Development Immersion для Android .
Якщо ваш пристрій не вібрує, спочатку переконайтесь, що він може вібрувати:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Output yes if can vibrate, no otherwise
if (v.hasVibrator()) {
Log.v("Can Vibrate", "YES");
} else {
Log.v("Can Vibrate", "NO");
}
По-друге, переконайтеся, що ви дали вашій програмі дозвіл на вібрацію! Поверніться до першого пункту.
Метод оновлення вібрації (інтервал) 2017 застарілий за допомогою Android-O (API 8.0)
Для підтримки всіх версій Android використовуйте цей метод.
// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
}
}
Котлін:
// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
}
}
getSystemService
наthis.getContext().getSystemService
Вище відповіді ідеальні. Однак я хотів вібрувати свій додаток рівно двічі при натисканні кнопки, і ця невелика інформація тут відсутня, отже, розміщую інформацію для майбутніх читачів, як я. :)
Ми повинні слідувати, як було сказано вище, і єдиною зміною буде вібраційний малюнок, як показано нижче
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important
Це точно вібруватиме двічі . Як ми вже знаємо
Можна продовжувати згадувати про затримку та вібрацію (наприклад, 0, 100, 1000, 300, 1000, 300 для 3 коливань тощо), але пам’ятайте, що слово @ Дейва використовує це відповідально. :)
Тут також зауважте, що параметр повтору встановлено на -1, а це означає, що вібрація відбуватиметься точно так, як зазначено в малюнку . :)
Я намагався зрозуміти, як це зробити під час моєї першої реалізації - переконайтеся, що у вас є наступне:
1) Ваш пристрій підтримує вібрацію (мій планшет Samsung не працював, тому я постійно перевіряв код - оригінальний код відмінно працював на моєму сенсорній панелі CM
2) Ви оголосили вище рівня програми у вашому файлі AndroidManifest.xml, щоб дати дозволу на запуск коду.
3) Імпортували обидва з них у ваш MainActivity.java разом з іншими імпортами: import android.content.Context; імпортувати android.os.Vibrator;
4) Зателефонуйте на свою вібрацію (вже досить широко обговорюється в цій темі) - я зробив це в окрему функцію і називаю це в коді в інших точках - залежно від того, що ви хочете використовувати для виклику вібрації, вам може знадобитися зображення ( Android: тривалим натисканням на кнопку -> виконувати дії ) або слухачем кнопок, або об'єктом, що можна натиснути, як визначено в XML ( зображення, що натискає - android ):
public void vibrate(int duration)
{
Vibrator vibs = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibs.vibrate(duration);
}
Якщо ви хочете один раз вібрувати пристрій, щоб надати зворотний зв’язок про дії користувача. Ви можете використовувати performHapticFeedback()
функцію a View
. Цього не потрібноVIBRATE
дозволу оголошувати в маніфесті.
Використовуйте наступну функцію як функцію вищого рівня в деяких поширених класах, таких як Utils.kt вашого проекту:
/**
* Vibrates the device. Used for providing feedback when the user performs an action.
*/
fun vibrate(view: View) {
view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS)
}
А потім використовуйте його будь-де у своєму Fragment
або Activity
наступному:
vibrate(requireView())
Просто як це!
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
слід додати всередині <manifest>
тегу та зовнішнього <application>
тегу.
Я використовую наступний метод утиліти:
public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}
Додайте наступний дозвіл у файл AndroidManifest
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Ви можете використовувати перевантажені методи в тому випадку, якщо ви хочете використовувати різні типи коливань (візерунки / невизначені), як було запропоновано вище.
Вище відповідь дуже правильна, але я даю легкий крок, щоб зробити це:
private static final long[] THREE_CYCLES = new long[] { 100, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000 };
public void longVibrate(View v)
{
vibrateMulti(THREE_CYCLES);
}
private void vibrateMulti(long[] cycles) {
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.vibrate = cycles;
notificationManager.notify(0, notification);
}
А потім у вашому XML-файлі:
<button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width ="wrap_content"
android:onclick ="longVibrate"
android:text ="VibrateThrice">
</button>
Це найпростіший спосіб.
Вібрація у візерунках / хвилях :
import android.os.Vibrator;
...
// Vibrate for 500ms, pause for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// API 26 and above
mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
// Below API 26
mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}
Плюс
Необхідний дозвіл у AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Використовуйте його як функцію вищого рівня в деяких поширених класах вашого проекту, таких як Utils.kt
// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
vibrator?.let {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
@Suppress("DEPRECATION")
it.vibrate(100)
}
}
}
А потім зателефонуйте йому будь-де у своєму коді так:
vibrateDevice(requireContext())
Використання Vibrator::class.java
безпечніше типу, ніж використання String
констант.
Ми перевіряємо наявність vibrator
заниженості, використовуючи let { }
, якщо вібрація недоступна для пристрою, vibrator
буде null
.
Це нормально, щоб придушити депресію в else
пункті, оскільки попередження надходить із новішої SDK.
Нам не потрібно просити дозволу під час виконання для використання вібрації. Але нам потрібно оголосити це AndroidManifest.xml
наступним чином:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Використовуй це:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 1000 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
}else{
//deprecated in API 26
v.vibrate(1000);
}
Примітка:
Не забудьте включити дозвіл у файл AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>