Я хочу пояснити просту відповідь різними примітками про виконання. np.linalg.norm зробить можливо більше, ніж потрібно:
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
По-перше - ця функція призначена для роботи над списком і повернення всіх значень, наприклад для порівняння відстані від pA
набору точок sP
:
sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.) # 'distances' is a list
Запам’ятайте кілька речей:
- Дзвінки з функції Python дорогі.
- [Regular] Python не кешує пошукові імена.
Тому
def distance(pointA, pointB):
dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
return dist
не такий невинний, як виглядає.
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_GLOBAL 0 (np)
2 LOAD_ATTR 1 (linalg)
4 LOAD_ATTR 2 (norm)
6 LOAD_FAST 0 (pointA)
8 LOAD_FAST 1 (pointB)
10 BINARY_SUBTRACT
12 CALL_FUNCTION 1
14 STORE_FAST 2 (dist)
3 16 LOAD_FAST 2 (dist)
18 RETURN_VALUE
По-перше - кожен раз, коли ми його називаємо, ми повинні робити глобальний пошук для "np", масштабного пошуку для "linalg" та масштабного пошуку для "norm", а накладні витрати просто виклику функції можуть дорівнювати десяткам python інструкції.
Нарешті, ми витратили дві операції на збереження результату та перезавантаження його для повернення ...
Спочатку пройдіть вдосконалення: зробіть пошук швидше, пропустіть магазин
def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
return _norm(pointA - pointB)
Ми отримуємо набагато більш обтічний:
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_FAST 2 (_norm)
2 LOAD_FAST 0 (pointA)
4 LOAD_FAST 1 (pointB)
6 BINARY_SUBTRACT
8 CALL_FUNCTION 1
10 RETURN_VALUE
Однак функціональний виклик все ще становить деяку роботу. І вам захочеться зробити орієнтири, щоб визначити, чи краще вам робити математику самостійно:
def distance(pointA, pointB):
return (
((pointA.x - pointB.x) ** 2) +
((pointA.y - pointB.y) ** 2) +
((pointA.z - pointB.z) ** 2)
) ** 0.5 # fast sqrt
На деяких платформах **0.5
це швидше, ніж math.sqrt
. Ваш пробіг може відрізнятися.
**** Нотатки про покращені показники.
Чому ви обчислюєте відстань? Якщо єдиною метою є його відображення,
print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))
рухатися по. Але якщо ви порівнюєте відстані, робите перевірку дальності і т.д., я хотів би додати кілька корисних спостережень.
Візьмемо два випадки: сортування за дистанцією або складання списку до елементів, що відповідають обмеженню діапазону.
# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
for thing in things:
if distance(origin, thing) <= range:
things_in_range.append(thing)
Перше, що нам потрібно пам’ятати, це те, що ми використовуємо Піфагора для обчислення відстані ( dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
), тому ми робимо багато sqrt
дзвінків. Математика 101:
dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M
Якщо коротко: поки нам фактично не потрібна відстань в одиниці X, а не X ^ 2, ми можемо усунути найважчу частину обчислень.
# Still naive, but much faster.
def distance_sq(left, right):
""" Returns the square of the distance between left and right. """
return (
((left.x - right.x) ** 2) +
((left.y - right.y) ** 2) +
((left.z - right.z) ** 2)
)
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
# Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
# range, we don't need to root the distances.
range_sq = range**2
for thing in things:
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
things_in_range.append(thing)
Чудово, що обидві функції більше не виконують дорогих квадратних коренів. Це буде набагато швидше. Ми також можемо покращити in_range, перетворивши його в генератор:
def in_range(origin, range, things):
range_sq = range**2
yield from (thing for thing in things
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)
Особливо це має переваги, якщо ви робите щось на кшталт:
if any(in_range(origin, max_dist, things)):
...
Але якщо наступне, що ви збираєтеся зробити, вимагає відстані,
for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))
розглянути можливість отримання кортежів:
def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = distance_sq(origin, thing)
if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)
Це може бути особливо корисно, якщо ви можете перевірити діапазон діапазону ("знайдіть речі, що знаходяться біля X і в межах Nm від Y", оскільки вам не доведеться знову обчислювати відстань).
Але що робити, якщо ми шукаємо справді великий список, things
і ми очікуємо, що багато з них не варто розглядати?
Насправді існує дуже проста оптимізація:
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
Чи корисно це, буде залежати від розміру "речі".
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
if len(things) >= 4096:
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
elif len(things) > 32:
for things in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
else:
... just calculate distance and range-check it ...
І ще раз, подумайте про отримання dist_sq. Нашим прикладом хот-догів стає:
# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
print("%s %.2fm" % (stand, dist))