Я знаю, що про це запитували стільки разів, і через це важко перекопати суть і знайти простий приклад того, що працює.
У мене це, це просто, і воно працює для MyClass
...
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class EventHandler
{
public:
void addHandler(MyClass* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
EventHandler* handler;
MyClass::MyClass()
{
private_x = 5;
handler->addHandler(this);
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << x + instance->private_x << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
}
class YourClass
{
public:
YourClass();
static void Callback(YourClass* instance, int x);
};
Як можна це переписати, так це EventHandler::addHandler()
буде працювати з обома MyClass
і YourClass
. Вибачте, але це просто те, як працює мій мозок, мені потрібно побачити простий приклад того, що працює, перш ніж я зможу зрозуміти, чому / як це працює. Якщо у вас є улюблений спосіб зробити цю роботу зараз настав час її продемонструвати, розмічте цей код і опублікуйте його назад.
[редагувати]
На нього відповіли, але відповідь видалили, перш ніж я зміг поставити галочку. Відповіддю в моєму випадку була шаблонна функція. Змінено addHandler на це ...
class EventHandler
{
public:
template<typename T>
void addHandler(T* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};