Я склав клас під назвою QuickRandom
, і його завдання полягає в швидкому формуванні випадкових чисел. Це дійсно просто: просто візьміть старе значення, помножте на a double
і візьміть десяткову частину.
Ось мій QuickRandom
клас у всій повноті:
public class QuickRandom {
private double prevNum;
private double magicNumber;
public QuickRandom(double seed1, double seed2) {
if (seed1 >= 1 || seed1 < 0) throw new IllegalArgumentException("Seed 1 must be >= 0 and < 1, not " + seed1);
prevNum = seed1;
if (seed2 <= 1 || seed2 > 10) throw new IllegalArgumentException("Seed 2 must be > 1 and <= 10, not " + seed2);
magicNumber = seed2;
}
public QuickRandom() {
this(Math.random(), Math.random() * 10);
}
public double random() {
return prevNum = (prevNum*magicNumber)%1;
}
}
А ось код, який я написав, щоб перевірити його:
public static void main(String[] args) {
QuickRandom qr = new QuickRandom();
/*for (int i = 0; i < 20; i ++) {
System.out.println(qr.random());
}*/
//Warm up
for (int i = 0; i < 10000000; i ++) {
Math.random();
qr.random();
System.nanoTime();
}
long oldTime;
oldTime = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100000000; i ++) {
Math.random();
}
System.out.println(System.nanoTime() - oldTime);
oldTime = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100000000; i ++) {
qr.random();
}
System.out.println(System.nanoTime() - oldTime);
}
Це дуже простий алгоритм, який просто множить попередній подвійний на подвійне "магічне число". Я зібрав це досить швидко, так що, напевно, я міг би зробити це краще, але як не дивно, здається, це працює нормально.
Це зразок виводу коментованих рядків main
методу:
0.612201846732229
0.5823974655091941
0.31062451498865684
0.8324473610354004
0.5907187526770246
0.38650264675748947
0.5243464344127049
0.7812828761272188
0.12417247811074805
0.1322738256858378
0.20614642573072284
0.8797579436677381
0.022122999476108518
0.2017298328387873
0.8394849894162446
0.6548917685640614
0.971667953190428
0.8602096647696964
0.8438709031160894
0.694884972852229
Гм. Досить випадковий. Насправді, це працювало б для генератора випадкових чисел у грі.
Ось зразок виводу частини, що не коментується:
5456313909
1427223941
Оце Так! Він виконує майже в 4 рази швидше, ніж Math.random
.
Я пам’ятаю, що десь читав, що Math.random
використовував System.nanoTime()
і тонни шаленого модуля та матеріалів поділу. Це справді потрібно? Мій алгоритм працює набагато швидше і здається досить випадковим.
У мене є два питання:
- Чи мій алгоритм "достатньо хороший" (наприклад, для гри, де дійсно випадкові числа не надто важливі)?
- Чому
Math.random
так багато робиться, коли здається, що просто просто множення і вирізання десятків буде достатньо?
new QuickRandom(0,5)
або new QuickRandom(.5, 2)
. Вони будуть неодноразово виводити 0 для вашого номера.