найважливіше - проаналізувати структуру доріг, міст, кварталів та будівель. з’ясуйте, що спільного мають усі будівлі, наприклад подивіться на фотографії, карти, плани та реальність. якщо ви зробите це, ви будете на крок попереду людей, які розглядають будівництво міста просто проблемою комп'ютерних технологій.
далі слід розробити рішення про те, як створити цю геометрію крихітними, чіткими кроками. ви повинні визначити правила, які складають місто, що правдоподібно. якщо ви займаєтесь 3d моделюванням, вам доведеться переосмислити багато того, чого ви навчились, щоб комп'ютер міг виконувати ваші вказівки в будь-якій ситуації.
щоб не втратити трек, вам слід створити безліч операторів, які відповідають лише за невеликі частини всього процесу. це значно спрощує налагодження, розширення та вдосконалення системи. на наступному кроці слід зв’язати ці оператори та перевірити результати, змінивши параметри.
я бачив занадто багато "генераторів міста", які в основному складаються з ящиків випадкової форми з деякими текстурами вікон на них: (