Як встановити затримку в android?


164
public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch(v.getId()){
        case R.id.rollDice:
            Random ranNum = new Random();
            int number = ranNum.nextInt(6) + 1;
            diceNum.setText(""+number);
            sum = sum + number;
            for(i=0;i<8;i++){
                for(j=0;j<8;j++){

                    int value =(Integer)buttons[i][j].getTag();
                    if(value==sum){
                        inew=i;
                        jnew=j;

                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                                                //I want to insert a delay here
                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);
                         break;                     
                    }
                }
            }


            break;

        }
    }

Я хочу встановити затримку між командою між зміною фону. Я спробував використовувати таймер потоку і спробував запустити run and catch. Але це не працює. Я спробував це

 Thread timer = new Thread() {
            public void run(){
                try {
                                buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                    sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

             }
           };
    timer.start();
   buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);

Але це лише змінюється на чорний.

Відповіді:


499

Спробуйте цей код:

import android.os.Handler;
...
final Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Do something after 5s = 5000ms
        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
    }
}, 5000);

1
Це рішення пояснило всі питання, які у мене були з обробниками в деяких рядках коду.
Sierisimo

45
Я завжди повертаюся до цієї публікації, тому що я лінивий писати її щоразу. Дякую.
Євген Х

добре це люблю приємно, але у мене є багато повідомлень, щоб зачекати потім показати. тому багатопроменеві протектори створюють проблеми. як можна вирішити проблему з декількома протекторами
mehmet

2
Це рішення створює витік пам'яті, оскільки використовує нестатичний внутрішній та анонімний клас, який неявно містить посилання на його зовнішній клас, на активність. Дивіться stackoverflow.com/questions/1520887/… для кращого рішення.
tronman

@EugeneH використовувати живі шаблони для полегшення життя stackoverflow.com/a/16870791/4565796
Саїда Arianmanesh

38

Ви можете використовувати CountDownTimerнабагато ефективніше, ніж будь-яке інше розміщене рішення. Ви також можете створювати регулярні сповіщення періодично, використовуючи йогоonTick(long) метод

Погляньте на цей приклад, який показує відлік 30 секунд

   new CountDownTimer(30000, 1000) {
         public void onFinish() {
             // When timer is finished 
             // Execute your code here
     }

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
              // millisUntilFinished    The amount of time until finished.
     }
   }.start();

23

Якщо ви часто використовуєте затримку у своєму додатку, використовуйте цей клас корисності

import android.os.Handler;


public class Utils {

    // Delay mechanism

    public interface DelayCallback{
        void afterDelay();
    }

    public static void delay(int secs, final DelayCallback delayCallback){
        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                delayCallback.afterDelay();
            }
        }, secs * 1000); // afterDelay will be executed after (secs*1000) milliseconds.
    }
}

Використання:

// Call this method directly from java file

int secs = 2; // Delay in seconds

Utils.delay(secs, new Utils.DelayCallback() {
    @Override
    public void afterDelay() {
        // Do something after delay

    }
});

1
Чому? Це чисті накладні витрати і складність ... дарма
juloo65

Якщо ми використовуємо часті затримки, то встановлення фіксованого формату для затримок чудово. Я не думаю, що є багато накладних витрат через один додатковий інтерфейс і метод.
спричинити

18

Використання Thread.sleep(millis)методу.


30
не робіть цього в потоці інтерфейсу користувача - інші елементи також можуть перестати реагувати і пізніше поводитись непередбачувано
jmaculate

1
дякую за попередження саме те, що мені потрібно, щоб затримати потік інтерфейсу. ідеальна відповідь на мої потреби. Дякую.
хаміш

7

Якщо ви хочете щось робити в інтерфейсі через регулярні інтервали часу, дуже хорошим варіантом є використання CountDownTimer:

new CountDownTimer(30000, 1000) {

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
     }

     public void onFinish() {
         mTextField.setText("done!");
     }
  }.start();

Це чистіше, ніж обробник .
Ахсан

3

Відповідь обробника в Котліні:

1 - Створіть функцію вищого рівня всередині файлу (наприклад, файл, який містить усі функції верхнього рівня):

fun delayFunction(function: ()-> Unit, delay: Long) {
    Handler().postDelayed(function, delay)
}

2 - Тоді зателефонуйте в будь-яке місце, де вам це потрібно:

delayFunction({ myDelayedFunction() }, 300)

2

Ви можете скористатися цим:

import java.util.Timer;

а для самої затримки додайте:

 new Timer().schedule(
                    new TimerTask(){
                
                        @Override
                        public void run(){
                            
                        //if you need some code to run when the delay expires
                        }
                        
                    }, delay);

де delayзмінна знаходиться в мілісекундах; наприклад, встановлено delay5000 для 5-секундної затримки.


0

Ось приклад, коли я змінюю фонове зображення з одного на інше з 2-секундною затримкою альфа-затухання обома способами - перемикання оригінального зображення 2s на 2s fadein на 2-е зображення.

    public void fadeImageFunction(View view) {

    backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
    backgroundImage.animate().alpha(0f).setDuration(2000);

    // A new thread with a 2-second delay before changing the background image
    new Timer().schedule(
            new TimerTask(){
                @Override
                public void run(){
                    // you cannot touch the UI from another thread. This thread now calls a function on the main thread
                    changeBackgroundImage();
                }
            }, 2000);
   }

// this function runs on the main ui thread
private void changeBackgroundImage(){
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
            backgroundImage.setImageResource(R.drawable.supes);
            backgroundImage.animate().alpha(1f).setDuration(2000);
        }
    });
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.