GMSGroundOverlay анімація - я повинен використовувати CATiledLayer?


99

Я експериментую з Карти Google для iOS SDK останньої версії 1.2.1.2944, щоб анімувати a GMSGroundOverlay. Користувач має контроль над послідовністю зображення, тому використання анімованих UIImageне є можливістю на жаль, тому я завантажуюсь UIImageна льоту. Встановлено GMSGroundOverlay.iconзначення UIImage, яке оновлюється.

Окрім високого використання пам'яті, я, мабуть, зазнав обмеження в тому, що коли я намагаюся накладати на UIImageвикористання, GMSGroundOverlay.iconщо перевищує 1000px x 1000px, він виходить з ладу. Посилання на UIImage1000px x 1000px може призвести до краху.

Мене вражає, що, можливо, я повинен використовувати CATiledLayerдля обробки зображення, щоб завантажуватись лише в пам'ять, а згодом у властивість значків GMSGroundOverlay, але хто-небудь мав досвід використання CATiledLayerз Google Maps для iOS SDK та послідовності зображень як анімованих GMSGroundOverlay?


У мене є та сама проблема, хоча поріг, який я бачу за збої, ще нижчий. Я хотів би побачити рішення для цього.
eric.mitchell

Я хотів би вирішити всі види GMSOverlays
Daij-Djan

Я не бачу, як ви хочете використовувати TiledLayer .. накладка використовує UIImage ...
Daij-Djan

Відповіді:


1

Я отримав цю відповідь від pressanswer.com, я думаю, це може вам допомогти.

Оскільки в даний час я не можу використовувати клавішу «позиція» для анімації, я закінчив анімувати її, використовуючи клавіші «широта» та «довгота» окремо.

Спочатку обчисліть точки та додайте їх до 2-х окремих масивів, одного для значення широти (y) та одного для довготи (x), а потім використовуйте властивість значень у CAKeyFrameAnimation для анімації. Створіть 2 об’єкти CAKeyFrameAnimation (по 1 для кожної осі) та об'єднайте їх за допомогою CAAnimationGroup та анімуйте їх разом, щоб утворити коло.

У своєму рівнянні я змінюю довжину радіуса на кожній осі, щоб я міг генерувати овальний шлях.

NSMutableArray *latitudes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:21];
    NSMutableArray *longitudes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:21];
    for (int i = 0; i <= 20; i++) {
        CGFloat radians = (float)i * ((2.0f * M_PI) / 20.0f);

        // Calculate the x,y coordinate using the angle
        CGFloat x = hDist * cosf(radians);
        CGFloat y = vDist * sinf(radians);

        // Calculate the real lat and lon using the
        // current lat and lon as center points.
        y = marker.position.latitude + y;
        x = marker.position.longitude + x;


        [longitudes addObject:[NSNumber numberWithFloat:x]];
        [latitudes addObject:[NSNumber numberWithFloat:y]];
    }

    CAKeyframeAnimation *horizontalAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"longitude"];
    horizontalAnimation.values = longitudes;
    horizontalAnimation.duration = duration;

    CAKeyframeAnimation *verticleAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"latitude"];
    verticleAnimation.values = latitudes;
    verticleAnimation.duration = duration;

    CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
    group.animations = @[horizontalAnimation, verticleAnimation];
    group.duration = duration;
    group.repeatCount = HUGE_VALF;
    [marker.layer addAnimation:group forKey:[NSString stringWithFormat:@"circular-%@",marker.description]];

Це не GMSGroundOverlay. Ви показуєте GMSMarker. Накладення не забезпечує однаковий доступ до "шару"
Ерік Гросс
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.