В Android, якщо ви хочете анімувати об’єкт і змусити його переміщувати об’єкт з location1 на location2, API анімації визначає проміжні місця (тюнінг), а потім чергає на основну нитку відповідні операції переміщення у відповідний час за допомогою таймера . Це чудово працює, за винятком того, що основний потік зазвичай використовується для багатьох інших речей - малювання, відкриття файлів, відповіді на введення користувачів тощо. Добре написані програми завжди намагатимуться виконати якомога більше операцій у фонових (не головних) потоках, проте ви не завжди зможете уникнути використання основної нитки. Операції, які вимагають, щоб ви працювали над об’єктом інтерфейсу, завжди повинні виконуватися в основному потоці. Крім того, багато API спрямовують операції назад до основного потоку як форму безпеки потоку.
Усі представлення зображуються на одній темі GUI, яка також використовується для взаємодії з користувачами.
Тож якщо вам потрібно швидко оновлювати графічний інтерфейс, або якщо візуалізація займає занадто багато часу і впливає на досвід роботи користувачів, тоді використовуйте SurfaceView.
Приклад зображення обертання:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private DrawThread drawThread;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawThread = new DrawThread(getHolder(), getResources());
drawThread.setRunning(true);
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
drawThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
drawThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
class DrawThread extends Thread{
private boolean runFlag = false;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Bitmap picture;
private Matrix matrix;
private long prevTime;
public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, Resources resources){
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
picture = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon);
matrix = new Matrix();
matrix.postScale(3.0f, 3.0f);
matrix.postTranslate(100.0f, 100.0f);
prevTime = System.currentTimeMillis();
}
public void setRunning(boolean run) {
runFlag = run;
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
while (runFlag) {
long now = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = now - prevTime;
if (elapsedTime > 30){
prevTime = now;
matrix.preRotate(2.0f, picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2);
}
canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(picture, matrix, null);
}
}
finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
діяльність:
public class SurfaceViewActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}