HTML5 записуйте аудіо у файл


123

Я хочу в кінцевому рахунку зробити запис із мікрофона користувача та завантажити файл на сервер, коли вони закінчені. Поки мені вдалося зробити потік до елемента із наступним кодом:

var audio = document.getElementById("audio_preview");

navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: false, audio: true}, function(stream) {
   audio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onRecordFail);

var onRecordFail = function (e) {
   console.log(e);
}

Як перейти від цього до запису у файл?


2
danml.com/js/recaudio.js - це дійсно короткий однофайловий файл (5kb), який я очищав від коду, виходячи з цього повідомлення в блозі: typedarray.org/wp-content/projects/WebAudioRecorder на відміну від інших, які я знайшов (деякі тут пов'язано) використання досить просте: recorder.start () і recorder.stop (fnCallbackToCatchWAV_URL)
— dandavis

Відповіді:


105

Досить повний демонстраційний запис доступний на веб-сайті : http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html

Він дозволяє записувати аудіо в браузері, а потім надає можливість експортувати та завантажувати записане.

Ви можете переглянути джерело цієї сторінки, щоб знайти посилання на javascript, але, підсумовуючи, є Recorderоб'єкт, який містить exportWAVметод та forceDownloadметод.


3
@Fibericon більше не (Стабільний Chrome теж зараз (версія 28.0.1500.71 Mac).
— JSmyth

6
Здається, не працює належним чином на Windows 8, відтворення звуку беззвучне. Будь-які ідеї?
— Марк Мерфі

2
Це добре при тестуванні в Інтернеті. Але якщо я збережу всі html-файли (js, png, ...), він не працює локально.
— Ренді Тан

2
Я тестував демонстраційну версію, він працює добре в Chrome і Opera, але є проблеми з firefox (Мікрофон розпізнається, але не звук). А для Safari та IE вони не знають, як обробляти цей код
— Tofandel

2
де я можу отримати повний код? Я спробував витягнути його, але не працював на своєму локальному сервері (xampp)
— gadss

43

Код, показаний нижче, захищений авторськими правами на Matt Diamond та доступний для використання під ліцензією MIT. Оригінальні файли тут:

Збережіть ці файли та використовуйте

(function(window){

      var WORKER_PATH = 'recorderWorker.js';
      var Recorder = function(source, cfg){
        var config = cfg || {};
        var bufferLen = config.bufferLen || 4096;
        this.context = source.context;
        this.node = this.context.createScriptProcessor(bufferLen, 2, 2);
        var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH);
        worker.postMessage({
          command: 'init',
          config: {
            sampleRate: this.context.sampleRate
          }
        });
        var recording = false,
          currCallback;

        this.node.onaudioprocess = function(e){
          if (!recording) return;
          worker.postMessage({
            command: 'record',
            buffer: [
              e.inputBuffer.getChannelData(0),
              e.inputBuffer.getChannelData(1)
            ]
          });
        }

        this.configure = function(cfg){
          for (var prop in cfg){
            if (cfg.hasOwnProperty(prop)){
              config[prop] = cfg[prop];
            }
          }
        }

        this.record = function(){
       
          recording = true;
        }

        this.stop = function(){
        
          recording = false;
        }

        this.clear = function(){
          worker.postMessage({ command: 'clear' });
        }

        this.getBuffer = function(cb) {
          currCallback = cb || config.callback;
          worker.postMessage({ command: 'getBuffer' })
        }

        this.exportWAV = function(cb, type){
          currCallback = cb || config.callback;
          type = type || config.type || 'audio/wav';
          if (!currCallback) throw new Error('Callback not set');
          worker.postMessage({
            command: 'exportWAV',
            type: type
          });
        }

        worker.onmessage = function(e){
          var blob = e.data;
          currCallback(blob);
        }

        source.connect(this.node);
        this.node.connect(this.context.destination);    //this should not be necessary
      };

      Recorder.forceDownload = function(blob, filename){
        var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
        var link = window.document.createElement('a');
        link.href = url;
        link.download = filename || 'output.wav';
        var click = document.createEvent("Event");
        click.initEvent("click", true, true);
        link.dispatchEvent(click);
      }

      window.Recorder = Recorder;

    })(window);

    //ADDITIONAL JS recorderWorker.js
    var recLength = 0,
      recBuffersL = [],
      recBuffersR = [],
      sampleRate;
    this.onmessage = function(e){
      switch(e.data.command){
        case 'init':
          init(e.data.config);
          break;
        case 'record':
          record(e.data.buffer);
          break;
        case 'exportWAV':
          exportWAV(e.data.type);
          break;
        case 'getBuffer':
          getBuffer();
          break;
        case 'clear':
          clear();
          break;
      }
    };

    function init(config){
      sampleRate = config.sampleRate;
    }

    function record(inputBuffer){

      recBuffersL.push(inputBuffer[0]);
      recBuffersR.push(inputBuffer[1]);
      recLength += inputBuffer[0].length;
    }

    function exportWAV(type){
      var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
      var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
      var interleaved = interleave(bufferL, bufferR);
      var dataview = encodeWAV(interleaved);
      var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });

      this.postMessage(audioBlob);
    }

    function getBuffer() {
      var buffers = [];
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) );
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) );
      this.postMessage(buffers);
    }

    function clear(){
      recLength = 0;
      recBuffersL = [];
      recBuffersR = [];
    }

    function mergeBuffers(recBuffers, recLength){
      var result = new Float32Array(recLength);
      var offset = 0;
      for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){
        result.set(recBuffers[i], offset);
        offset += recBuffers[i].length;
      }
      return result;
    }

    function interleave(inputL, inputR){
      var length = inputL.length + inputR.length;
      var result = new Float32Array(length);

      var index = 0,
        inputIndex = 0;

      while (index < length){
        result[index++] = inputL[inputIndex];
        result[index++] = inputR[inputIndex];
        inputIndex++;
      }
      return result;
    }

    function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
      for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
        var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
        output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
      }
    }

    function writeString(view, offset, string){
      for (var i = 0; i < string.length; i++){
        view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
      }
    }

    function encodeWAV(samples){
      var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
      var view = new DataView(buffer);

      /* RIFF identifier */
      writeString(view, 0, 'RIFF');
      /* file length */
      view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
      /* RIFF type */
      writeString(view, 8, 'WAVE');
      /* format chunk identifier */
      writeString(view, 12, 'fmt ');
      /* format chunk length */
      view.setUint32(16, 16, true);
      /* sample format (raw) */
      view.setUint16(20, 1, true);
      /* channel count */
      view.setUint16(22, 2, true);
      /* sample rate */
      view.setUint32(24, sampleRate, true);
      /* byte rate (sample rate * block align) */
      view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
      /* block align (channel count * bytes per sample) */
      view.setUint16(32, 4, true);
      /* bits per sample */
      view.setUint16(34, 16, true);
      /* data chunk identifier */
      writeString(view, 36, 'data');
      /* data chunk length */
      view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

      floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

      return view;
    }
<html>
    	<body>
    		<audio controls autoplay></audio>
    		<script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>
                    <fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend>
    		<input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
    		<input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />
                    </fieldset>
    		<script>
    			var onFail = function(e) {
    				console.log('Rejected!', e);
    			};

    			var onSuccess = function(s) {
    				var context = new webkitAudioContext();
    				var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
    				recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
    				recorder.record();

    				// audio loopback
    				// mediaStreamSource.connect(context.destination);
    			}

    			window.URL = window.URL || window.webkitURL;
    			navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

    			var recorder;
    			var audio = document.querySelector('audio');

    			function startRecording() {
    				if (navigator.getUserMedia) {
    					navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
    				} else {
    					console.log('navigator.getUserMedia not present');
    				}
    			}

    			function stopRecording() {
    				recorder.stop();
    				recorder.exportWAV(function(s) {
                                
                                 	audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
    				});
    			}
    		</script>
    	</body>
    </html>


1
@ Ankit Araynya ви надаєте код для завантаження цього аудіо запису.
— Ірен Патель

2
@Ankit Araynya це корисно для мене. я затримався на цій проблемі з 3-х днів із важким
— гуглінг

1
Мені потрібно змінити назву краплі, яка економить. тому що я надсилаю blob на сервер, використовуючи ajax з даними форми, і при цьому отримую ім'я файлу, надаючи blob. Чи можете ви мені в цьому допомогти.
— Дженніфер

1
@Jennifer ви можете змінити ім'я на стороні сервера
— Yassine Sedrani

1
Я схильний сьогодні відпустити низку записів, тому що ScriptProcessorNode здійснює обробку на головному потоці, і буде заблокований обчисленнями компонування, GC та іншими подібними матеріалами, що призводить до збоїв навіть при великих розмірах буфера. Це чудово в мертвій простої демонстрації або як доказ концепції, але не в будь-якому досить складному реальному додатку.
— Джон

16

Оновіть зараз Chrome також підтримує API MediaRecorder від v47. Те саме, що потрібно зробити, було б використовувати його (здогадуючись, що власний метод запису повинен бути швидшим, ніж робота навколо), API дуже простий у використанні, і ви знайдете безліч відповідей щодо того, як завантажити блоб на сервер .

Демонстрація - працювала б у Chrome та Firefox, навмисно відмовившись від натискання блобу на сервер ...

Джерело коду


Наразі це три способи:

  1. як wav[весь код клієнта, нестиснений запис], ви можете перевірити -> Recorderjs . Проблема: розмір файлу досить великий, потрібно більше пропускної здатності для завантаження.
  2. як mp3[весь код клієнта, стислий запис], ви можете перевірити -> mp3Recorder . Проблема: особисто я вважаю якість поганою, також є ця проблема з ліцензуванням.
  3. як ogg[ node.jsкод клієнта + сервера ( ), стислий запис, нескінченна кількість годин без збою браузера], ви можете перевірити -> recordOpus , або лише запис на стороні клієнта, або поєднання клієнт-сервер, вибір за вами.

    Приклад запису ogg (лише Firefox):

    var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    mediaRecorder.start();  // to start recording.    
    ...
    mediaRecorder.stop();   // to stop recording.
    mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
        // do something with the data.
    }

    Демо Fiddle для запису ogg.


1
Chromium "script.js: 33 Uncaught TypeError: navigator.mediaDevices.getUserMedia не функція"
— dikirill

@dikirill ви повинні використовувати сервер (він працює локально), він не працюватиме з файлами, також він не працює на працівників (у мене сильно болить голова в цьому), якщо ви не знаєте, як зробити сервер вам слід встановити chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/…
— Джон Балвін Аріас

відмінна відповідь, я вважаю ваш сценарій легким і простим. однак я намагався змінити кнопку запуску, щоб виконати також роботу потокового запиту, будь-які ідеї? github.com/Mido22/MediaRecorder-sample/isissue/6
— Edo Edo

13

Це простий звукозапис і редактор JavaScript. Можна спробувати.

https://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/

Завантажити можна звідси

https://github.com/daaain/JSSoundRecorder


15
Зауважте, що відповіді, що стосуються лише посилань, не відштовхують, відповіді на відповідність повинні бути кінцевою точкою пошуку рішення (порівняно з іншим припиненням посилань, які, як правило, з часом старіють). Просимо додати тут окремий конспект, зберігаючи посилання як орієнтир.
— Клеопатра

1
Відповідно, перше надане посилання є мертвим - проблема перенаправлення субдомену. Оновлене посилання http://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/, але приклад не працює (Chrome 60), оскільки сайт не підтримує HTTPS. Перехід до захищеної версії та обхід попередження про безпеку дозволяє демо-версії працювати.
— бричін

6

Ось проект gitHub, який робить саме це.

Він записує аудіо з браузера у форматі mp3, і він автоматично зберігає його на веб-сервері. https://github.com/Audior/Recordmp3js

Ви також можете переглянути детальне пояснення реалізації: http://audior.ec/blog/recording-mp3-using-only-html5-and-javascript-recordmp3-js/


3
На основі цього проекту та статті я написав ще один невеликий інструмент, який відновив використаний код та покращив його, щоб мати змогу використовувати декілька записувачів на одній сторінці. Його можна знайти за адресою
— Vapire

6

Ви можете використовувати Recordmp3js від GitHub для досягнення своїх вимог. Ви можете записати з мікрофона користувача, а потім отримати файл у форматі mp3. Нарешті завантажте його на свій сервер.

Я використовував це в демонстрації. У цьому місці вже є зразок із вихідним кодом автора: https://github.com/Audior/Recordmp3js

Демонстраційна версія тут: http://audior.ec/recordmp3js/

Але в даний час працює лише на Chrome і Firefox.

Здається, працює добре і досить просто. Сподіваюся, це допомагає.


1
Ваша демонстрація не працює в Chromium, консоль показує попередження: getUserMedia () більше не працює на незахищеному походження.
— dikirill

Спробуйте запустити його на http, через localhost або на прямому сервері?
— Сказано

1
getUserMedia()працює лише з безпечним джерелом (https, localhost), оскільки Chrome 47
— Octavian Naicu

Демо-посилання розірвано.
— Хейтор

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.