Пошук перестановки сортування
Враховуючи a std::vector<T>
та порівняння для T
's, ми хочемо мати можливість знайти перестановку, яку ви використали б, якщо б ви сортували вектор за допомогою цього порівняння.
template <typename T, typename Compare>
std::vector<std::size_t> sort_permutation(
const std::vector<T>& vec,
Compare& compare)
{
std::vector<std::size_t> p(vec.size());
std::iota(p.begin(), p.end(), 0);
std::sort(p.begin(), p.end(),
[&](std::size_t i, std::size_t j){ return compare(vec[i], vec[j]); });
return p;
}
Застосування перестановки сортування
Враховуючи a std::vector<T>
та перестановку, ми хочемо мати можливість побудувати нову, std::vector<T>
що перевпорядкована відповідно до перестановки.
template <typename T>
std::vector<T> apply_permutation(
const std::vector<T>& vec,
const std::vector<std::size_t>& p)
{
std::vector<T> sorted_vec(vec.size());
std::transform(p.begin(), p.end(), sorted_vec.begin(),
[&](std::size_t i){ return vec[i]; });
return sorted_vec;
}
Звичайно, ви можете модифікувати, apply_permutation
щоб змінити наданий йому вектор, а не повертати нову відсортовану копію. Цей підхід все ще має лінійну часову складність і використовує по одному біту на елемент у вашому векторі. Теоретично це все ще лінійна космічна складність; але, на практиці, коли sizeof(T)
велике зменшення використання пам'яті може бути значним. ( Див. Деталі )
template <typename T>
void apply_permutation_in_place(
std::vector<T>& vec,
const std::vector<std::size_t>& p)
{
std::vector<bool> done(vec.size());
for (std::size_t i = 0; i < vec.size(); ++i)
{
if (done[i])
{
continue;
}
done[i] = true;
std::size_t prev_j = i;
std::size_t j = p[i];
while (i != j)
{
std::swap(vec[prev_j], vec[j]);
done[j] = true;
prev_j = j;
j = p[j];
}
}
}
Приклад
vector<MyObject> vectorA;
vector<int> vectorB;
auto p = sort_permutation(vectorA,
[](T const& a, T const& b){ });
vectorA = apply_permutation(vectorA, p);
vectorB = apply_permutation(vectorB, p);
Ресурси