Чи є швидший спосіб x >= start && x <= end
перевірити, чи є ціле число між двома цілими числами?
ОНОВЛЕННЯ : Моя конкретна платформа - iOS. Це частина функції розмиття поля, яка обмежує пікселі колом у заданому квадраті.
ОНОВЛЕННЯ : Після спробу прийнятої відповіді я отримав порядок прискорення масштабу в одному рядку коду над тим, як робити це звичайним x >= start && x <= end
чином.
ОНОВЛЕННЯ : Ось код після і перед асемблером від XCode:
НОВИЙ ШЛЯХ
// diff = (end - start) + 1
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) ((p++ - range.start) < range.diff)
Ltmp1313:
ldr r0, [sp, #176] @ 4-byte Reload
ldr r1, [sp, #164] @ 4-byte Reload
ldr r0, [r0]
ldr r1, [r1]
sub.w r0, r9, r0
cmp r0, r1
blo LBB44_30
СТАРИЙ ШЛЯХ
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) (p <= range.end && p++ >= range.start)
Ltmp1301:
ldr r1, [sp, #172] @ 4-byte Reload
ldr r1, [r1]
cmp r0, r1
bls LBB44_32
mov r6, r0
b LBB44_33
LBB44_32:
ldr r1, [sp, #188] @ 4-byte Reload
adds r6, r0, #1
Ltmp1302:
ldr r1, [r1]
cmp r0, r1
bhs LBB44_36
Досить дивовижно, як зменшення або усунення розгалуження може забезпечити таке значне прискорення.