Отримайте відстань між двома точками на полотні


100

У мене є вкладка малювання полотна і хочу, щоб ширина лінії була заснована на відстані між двома останніми оновленнями координат руху миші. Я сам зроблю переклад відстані на ширину, мені просто потрібно знати, як отримати відстань між цими точками (у мене вже є координати цих точок).

Відповіді:


208

Це можна зробити за допомогою теореми піфагора

Якщо у вас є дві точки (x1, y1) і (x2, y2), ви можете обчислити різницю в x та різницю у, давайте назвемо їх a і b.

введіть тут опис зображення

var a = x1 - x2;
var b = y1 - y2;

var c = Math.sqrt( a*a + b*b );

// c is the distance

9
ви можете скоротити var c = Math.sqrt (a a + b b); to var c = Math.hypot (a, b);
evgpisarchik

2
a ^ 2 + b ^ 2 = c ^ 2 Рівняння Гіпотенуса
Кад

Чи є різниця, якщо ви їдете x1 - x2, y1 - y2чи x2 - x1, y2 - y1?
Рамзан Часигов

1
@RamzanChasygov У цьому випадку різниці немає, оскільки кожне значення має квадрат! Тож, чи був би порядок такий, 7 - 5 = 2чи 5 - 7 = -2не матиме значення. -2 * -2 = 4 2 * 2 = 4
rdmurphy

166

Зауважте, що Math.hypotце частина стандарту ES2015. Також є хороший поліфіл на документі MDN .

Тож пройти відстань стає так само просто Math.hypot(x2-x1, y2-y1).



1

Відстань між двома координатами x і y! x1 і y1 - перша точка / позиція, x2 і y2 - друга точка / позиція!

function diff (num1, num2) {
  if (num1 > num2) {
    return (num1 - num2);
  } else {
    return (num2 - num1);
  }
};

function dist (x1, y1, x2, y2) {
  var deltaX = diff(x1, x2);
  var deltaY = diff(y1, y2);
  var dist = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
  return (dist);
};


Ви повинні використовувати Math.absзамість diff.
Моше Сімантов

3
Вам не потрібно використовувати, diffоскільки зіставлення числа завжди призведе до додатного числа. Якщо x1 - y1негативний, (x1 - y1) ^ 2все-таки позитивний.
Програми Redwolf

0

я схильний використовувати цей обчислення дуже багато в речах, які я роблю, тому мені подобається додавати його до об'єкта Math:

Math.dist=function(x1,y1,x2,y2){ 
  if(!x2) x2=0; 
  if(!y2) y2=0;
  return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); 
}
Math.dist(0,0, 3,4); //the output will be 5
Math.dist(1,1, 4,5); //the output will be 5
Math.dist(3,4); //the output will be 5

Оновлення:

такий підхід особливо радий зробити, коли ти опинився в ситуаціях, подібних до цього (я часто це роблю):

varName.dist=Math.sqrt( ( (varName.paramX-varX)/2-cx )*( (varName.paramX-varX)/2-cx ) + ( (varName.paramY-varY)/2-cy )*( (varName.paramY-varY)/2-cy ) );

ця жахлива річ стає набагато більш керованою:

varName.dist=Math.dist((varName.paramX-varX)/2, (varName.paramY-varY)/2, cx, cy);
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.