Тверда обгортка FFmpeg для C # /. NET


91

Я шукав в Інтернеті певний час надійну обгортку FFmpeg для C # /. NET . Але я ще не придумав чогось корисного. Я виявив наступні три проекти, але всі вони виявляються мертвими на ранній альфа-стадії.

FFmpeg.NET
ffmpeg-різкий
FFLIB.NET

Тож моє запитання: чи хтось знає про проект обгортки, який є більш зрілим?
Я не шукаю повного механізму перекодування з чергами на роботу та іншим. Просто проста обгортка, тому мені не потрібно робити виклик командного рядка, а потім аналізувати висновок консолі, але я можу здійснювати виклики методів і використовувати прогресивники подій.

І, будь ласка, не соромтеся згадувати будь-які активні проекти, навіть якщо вони ще непогашені на початкових стадіях.



1
Щось нове з цим? Чи досяг ваш обгортка якийсь прогрес?
— Аві

3
@Lillemanden, ви коли-небудь випускали або відкривали свою обгортку?
— Нік Бенедикт,

Цікаво, що питанню майже 6 років, але ОП (@JacobPoulRichardt) не прийняв жодної відповіді.
— Ofer Zelig

1
У підсумку я використав обгортку, яку зробив сам, і як такий не використав жодного із запропонованих проектів. Оскільки я більше не працюю з ffmpeg, у мене не було часу повернутися і спробувати будь-який з них. Але підтримали більшість відповідей після їх обробки. Тож я не дуже думаю, що можу сказати, що будь-яка з відповідей є більш "правильною", ніж інші.
— Jacob Poul Richardt

Відповіді:


24

Це моя обгортка: https://github.com/AydinAdn/MediaToolkit

MediaToolkit може:

  • Перетворюйте відеофайли в різні інші відеоформати.
  • Виконуйте завдання з перекодування відео.
    • Варіанти конфігурації: Bit rate, Frame rate, Resolution / size, Aspect ratio,Duration of video
  • Виконуйте завдання з перекодування звуку.
    • Параметри, які можна налаштувати: Audio sample rate
  • Перетворюйте відео у фізичний формат, використовуючи телевізійні стандарти FILM, PAL або NTSC
    • Медіуми включають в себе: DVD, DV, DV50, VCD,SVCD

Я оновлюю його в міру подальшого використання, і ви можете використовувати його, ви також можете встановити його за допомогою консолі диспетчера пакетів.

PM> Install-Package MediaToolkit

Чи може ваш набір інструментів мультиплексувати / відтворювати різні відео- та аудіокліпи в одній із заданих вихідних дозволів?
— Антоніо Петрічка,

Ні, він був розроблений для використання людьми, які переслідували прості перетворення. Тим не менш, найближчим часом виходить v2, який дозволить вам зробити все, що пропонує FFmpeg.
— Айдин

Дякую Айдин, будь ласка, повідомте мене про цей новий випуск.
— Антоніо Петрікка

Виглядає казково! Поки що гарна робота!
— SpoiledTechie.com

Ей Айдіне, чи може це також записати екран?
— ТЕК

14

Спробувавши кілька обгортків, я пішов із цим: FFmpeg автоматично генерував небезпечні прив'язки для C # /. NET та Mono .

Це набір прив'язок низького рівня взаємодії для кожного класу у просторі імен FFmpeg. Можливо, не такий зручний у використанні, як справжня обгортка, але IMO - це найкраще рішення для роботи з FFmpeg у .Net, якщо ви хочете робити нетривіальні речі.

Плюси:

  • Працює
  • Надійний - немає стороннього коду обгортки для введення помилок, якщо ви довіряєте самому FFMpeg.
  • Він завжди оновлюється до останньої версії FFmpeg
  • Єдиний самородний пакет для всіх прив'язок
  • Документація XML включена, але ви все ще можете користуватися документацією FFmpeg в режимі онлайн .

Мінуси:

  • Низький рівень: Ви повинні знати, як працювати з покажчиками на конструкції .
  • Спочатку потрібна певна робота, щоб вона працювала. Пропоную почерпнути на офіційних прикладах .

Примітка: цей потік стосується використання API FFmpeg, але для деяких випадків використання найкраще просто використовувати інтерфейс командного рядка ffmpeg.exe .


Чи вдалося вам використати його з проекту, призначеного для .Net Framework (не основного)? Я не впевнений, чого мені тут не вистачає
— Йоав

@YoavFeuerstein Так.
— orca


10

Я використовував FFmpeg із програми ASP.NET / Windows (.NET). Але в підсумку я використав командний рядок, не розбираючи консоль. Використовуючи це - у мене був простий спосіб контролю - оновлення FFmpeg та запуск декількох перетворень на декількох ядрах.


Добре, я розпочав щось подібне. Але я все ще сподіваюся, що хтось має краще рішення.
— Jacob Poul Richardt

4

Ви можете використовувати цей nuget-пакет:

Я знаю, що ви запитували про зрілий проект, але я не бачив жодного проекту, який би наповнював мої очікування, тому я вирішив зробити свій власний. Ви можете легко перетворити в чергу перетворення та виконувати їх паралельно, методи перетворення мультимедіа в різні формати, надсилання власних аргументів у ffmpeg та синтаксичний аналіз виводу з прослуховувача подій ffmpeg + з поточним прогресом.

Install-Package Xabe.FFmpeg

Я намагаюся зробити просту у використанні кроссплатформенну обгортку FFmpeg.

Ви можете знайти більше інформації про це на https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/

Більше інформації тут: https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/#documentation

Перетворення просте:

IConversionResult result = await Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output).Start();

Якщо ви хочете прогресу:

IConversion conversion = Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output);
conversion.OnProgress += (duration, length) => { currentProgress = duration; } 
await conversion.Start();

Привіт ... Мені потрібно використовувати FFMPEG для перекодування потокових даних, що надходять з веб-сторінки, та надсилання їх на сервер RTMP. У мене є масив байтів у моїй програмі winform на C #. Мені потрібно лише перекодувати та відправити на сервер RTMP. Чи можу я це зробити, використовуючи цю обгортку? Я зробив це за допомогою сервера nodejs, використовуючи socketio в Linux. На цій платформі я надсилаю двійковий потік через stdin і отримую статус перетворення в stderr. Чи можу я це зробити за допомогою обгортки Xabe?
— jstuardo

3

Я граюся з бібліотекою обгортки ffmpeg під назвою MediaHandler Pro від

http://www.mediasoftpro.com

поки що здається перспективним.


Як це у вас вийшло? Крім того, MediaHandlerнерест ffmpeg.exe- це процес виконання своєї роботи, чи існує справжня бібліотека P / Invoke?
— Гленн Слейден,

У підсумку я використав його у кількох проектах. Він добре працював у виробничих умовах під великим навантаженням. минув деякий час, як я його використовував, але, наскільки я пам’ятаю, так, він породжує ffmpeg.exe як процес.
— Крістоф Чанг

3

Я досліджував те саме, і спочатку використовував MediaToolKit (згаданий в іншій відповіді), який чудово працював для конверсій, але зараз мені потрібно щось більш надійне.

Одним із варіантів, який здається зрілим і все ще активним, є: https://github.com/hudl/HudlFfmpeg, про який ви можете прочитати більше тут: http://public.hudl.com/bits/archives/2014/08/15/announcing -hudlffmpeg-ac-framework-to-make-ffmpeg-interaction-simple /

Іншим варіантом, який може не підходити для багатьох випадків, є виклик exe безпосередньо з коду вашого c #: http://www.codeproject.com/Articles/774093/Another-FFmpeg-exe-Csharp-Wrapper


2

1
Дякую за посилання, але наскільки я бачу, ви написали своє на Java, а не на int C #.
— Jacob Poul Richardt

Привіт, lillemanden, посилання, яке я дав, насправді реалізовано в Java, і якщо ви завантажите zip внизу статті, то побачите, що в ньому є файл архіву jar. Дякую, Ілля
— Ілля

Посилання у відповіді здається мертвим: "Цей веб-сайт недоступний - ivolo.mit.edu відповів занадто довго".
— Pang

2

Ось так ... Більшій частині цього коду 2 роки і старше, тому бракує багато асинхронних речей та використовується застаріла конвенція про імена. Працює у виробничому середовищі протягом певного часу ~ JT

internal static class FFMpegArgUtils
    {
        public static string GetEncodeVideoFFMpegArgs(string sSourceFile, MP4Info objMp4Info, double nMbps, int iWidth, int iHeight, bool bIncludeAudio, string sOutputFile)
        {
            //Ensure file contains a video stream, otherwise this command will fail
            if (objMp4Info != null && objMp4Info.VideoStreamCount == 0)
            {
                throw new Exception("FFMpegArgUtils::GetEncodeVideoFFMpegArgs - mp4 does not contain a video stream");
            }

            int iBitRateInKbps = (int)(nMbps * 1000);


            StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
            sbArgs.Append(" -y -threads 2 -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use

            if (bIncludeAudio == true)
            {
                //sbArgs.Append(" -acodec libmp3lame -ab 96k");
                sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
            }
            else
            {
                sbArgs.Append(" -an");
            }


            sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15  -keyint_min 45 -bf 0");

            //sbArgs.Append(" -vf pad=" + iWidth + ":" + iHeight + ":" + iVideoOffsetX + ":" + iVideoOffsetY);
            sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"",iWidth, iHeight));

            //Output File
            sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\"");
            return sbArgs.ToString();
        }

        public static string GetEncodeAudioFFMpegArgs(string sSourceFile, string sOutputFile)
        {
            var args = String.Format(" -y -threads 2 -i \"{0}\" -strict -2  -acodec aac -ar 44100 -ab 96k -vn \"{1}\"", sSourceFile, sOutputFile);
            return args;


            //return GetEncodeVideoFFMpegArgs(sSourceFile, null, .2, 854, 480, true, sOutputFile);
            //StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
            //int iWidth = 854;
            //int iHeight = 480;
            //sbArgs.Append(" -y -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use
            //sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
            //sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15  -keyint_min 45 -bf 0");
            //sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"", iWidth, iHeight));
            //sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\"");
            //return sbArgs.ToString();
        }
    }

internal class CreateEncodedVideoCommand : ConsoleCommandBase
    {
        public event ProgressEventHandler OnProgressEvent;

        private string _sSourceFile;
        private  string _sOutputFolder;
        private double _nMaxMbps;

        public double BitrateInMbps
        {
            get { return _nMaxMbps; }
        }

        public int BitrateInKbps
        {
            get { return (int)Math.Round(_nMaxMbps * 1000); }
        }

        private int _iOutputWidth;
        private int _iOutputHeight;

        private bool _bIsConverting = false;
        //private TimeSpan _tsDuration;
        private double _nPercentageComplete;
        private string _sOutputFile;
        private string _sOutputFileName;


        private bool _bAudioEnabled = true;
        private string _sFFMpegPath;
        private string _sExePath;
        private string _sArgs;
        private MP4Info _objSourceInfo;
        private string _sOutputExt;

        /// <summary>
        /// Encodes an MP4 to the specs provided, quality is a value from 0 to 1
        /// </summary>
        /// <param name="nQuality">A value from 0 to 1</param>
        /// 
        public CreateEncodedVideoCommand(string sSourceFile, string sOutputFolder, string sFFMpegPath, double nMaxBitrateInMbps, MP4Info objSourceInfo, int iOutputWidth, int iOutputHeight, string sOutputExt)
        {
            _sSourceFile = sSourceFile;
            _sOutputFolder = sOutputFolder;
            _nMaxMbps = nMaxBitrateInMbps;
            _objSourceInfo = objSourceInfo;
            _iOutputWidth = iOutputWidth;
            _iOutputHeight = iOutputHeight;
            _sFFMpegPath = sFFMpegPath;
            _sOutputExt = sOutputExt;
        }

        public void SetOutputFileName(string sOutputFileName)
        {
            _sOutputFileName = sOutputFileName;
        }


        public override void Execute()
        {
            try
            {
                _bIsConverting = false;

                string sFileName = _sOutputFileName != null ? _sOutputFileName : Path.GetFileNameWithoutExtension(_sSourceFile) + "_" + _iOutputWidth + "." + _sOutputExt;
                _sOutputFile = _sOutputFolder + "\\" + sFileName;

                _sExePath = _sFFMpegPath;
                _sArgs = FFMpegArgUtils.GetEncodeVideoFFMpegArgs(_sSourceFile, _objSourceInfo,_nMaxMbps, _iOutputWidth, _iOutputHeight, _bAudioEnabled, _sOutputFile);

                InternalExecute(_sExePath, _sArgs);
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        public override string GetCommandInfo()
        {
            StringBuilder sbInfo = new StringBuilder();
            sbInfo.AppendLine("CreateEncodeVideoCommand");
            sbInfo.AppendLine("Exe: " + _sExePath);
            sbInfo.AppendLine("Args: " + _sArgs);
            sbInfo.AppendLine("[ConsoleOutput]");
            sbInfo.Append(ConsoleOutput);
            sbInfo.AppendLine("[ErrorOutput]");
            sbInfo.Append(ErrorOutput);

            return base.GetCommandInfo() + "\n" + sbInfo.ToString();
        }

        protected override void OnInternalCommandComplete(int iExitCode)
        {
            DispatchCommandComplete( iExitCode == 0 ? CommandResultType.Success : CommandResultType.Fail);
        }

        override protected void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs objArgs)
        {
            //FMPEG out always shows as Error
            base.OnOutputRecieved(sender, objArgs);

            if (_bIsConverting == false && objArgs.Data.StartsWith("Press [q] to stop encoding") == true)
            {
                _bIsConverting = true;
            }
            else if (_bIsConverting == true && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == true)
            {
                //Capture Progress
                UpdateProgressFromOutputLine(objArgs.Data);
            }
            else if (_bIsConverting == true && _nPercentageComplete > .8 && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == false)
            {
                UpdateProgress(1);
                _bIsConverting = false;
            }
        }

        override protected void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
        {
            _bIsConverting = false;
            base.OnProcessExit(sender, args);
        }

        override public void Abort()
        {
            if (_objCurrentProcessRunner != null)
            {
                //_objCurrentProcessRunner.SendLineToInputStream("q");
                _objCurrentProcessRunner.Dispose();
            }
        }

        #region Helpers

        //private void CaptureSourceDetailsFromOutput()
        //{
        //    String sInputStreamInfoStartLine = _colErrorLines.SingleOrDefault(o => o.StartsWith("Input #0"));
        //    int iStreamInfoStartIndex = _colErrorLines.IndexOf(sInputStreamInfoStartLine);
        //    if (iStreamInfoStartIndex >= 0)
        //    {
        //        string sDurationInfoLine = _colErrorLines[iStreamInfoStartIndex + 1];
        //        string sDurantionTime = sDurationInfoLine.Substring(12, 11);

        //        _tsDuration = VideoUtils.GetDurationFromFFMpegDurationString(sDurantionTime);
        //    }
        //}

        private void UpdateProgressFromOutputLine(string sOutputLine)
        {
            int iTimeIndex = sOutputLine.IndexOf("time=");
            int iBitrateIndex = sOutputLine.IndexOf(" bitrate=");

            string sCurrentTime = sOutputLine.Substring(iTimeIndex + 5, iBitrateIndex - iTimeIndex - 5);
            double nCurrentTimeInSeconds = double.Parse(sCurrentTime);
            double nPercentageComplete = nCurrentTimeInSeconds / _objSourceInfo.Duration.TotalSeconds;

            UpdateProgress(nPercentageComplete);
            //Console.WriteLine("Progress: " + _nPercentageComplete);
        }

        private void UpdateProgress(double nPercentageComplete)
        {
            _nPercentageComplete = nPercentageComplete;
            if (OnProgressEvent != null)
            {
                OnProgressEvent(this, new ProgressEventArgs( _nPercentageComplete));
            }
        }

        #endregion

        //public TimeSpan Duration { get { return _tsDuration; } }

        public double Progress { get { return _nPercentageComplete;  } }
        public string OutputFile { get { return _sOutputFile; } }

        public bool AudioEnabled
        {
            get { return _bAudioEnabled; }
            set { _bAudioEnabled = value; }
        }
}

public abstract class ConsoleCommandBase : CommandBase, ICommand
    {
        protected ProcessRunner _objCurrentProcessRunner;
        protected   List<String> _colOutputLines;
        protected List<String> _colErrorLines;


        private int _iExitCode;

        public ConsoleCommandBase()
        {
            _colOutputLines = new List<string>();
            _colErrorLines = new List<string>();
        }

        protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs)
        {
            InternalExecute(sExePath, sArgs, null, null, null);
        }

        protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs, string sDomain, string sUsername, string sPassword)
        {
            try
            {
                if (_objCurrentProcessRunner == null || _bIsRunning == false)
                {
                    StringReader objStringReader = new StringReader(string.Empty);

                    _objCurrentProcessRunner = new ProcessRunner(sExePath, sArgs);

                    _objCurrentProcessRunner.SetCredentials(sDomain, sUsername, sPassword);

                    _objCurrentProcessRunner.OutputReceived += new ProcessOutputEventHandler(OnOutputRecieved);
                    _objCurrentProcessRunner.ProcessExited += new ProcessExitedEventHandler(OnProcessExit);
                    _objCurrentProcessRunner.Run();

                    _bIsRunning = true;
                    _bIsComplete = false;
                }
                else
                {
                    DispatchException(new Exception("Processor Already Running"));
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        protected virtual void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs args)
        {
            try
            {
                if (args.Error == true)
                {
                    _colErrorLines.Add(args.Data);
                    //Console.WriteLine("Error: " + args.Data);
                }
                else
                {
                    _colOutputLines.Add(args.Data);
                    //Console.WriteLine(args.Data);
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        protected virtual void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
        {
            try
            {
                Console.Write(ConsoleOutput);
                _iExitCode = args.ExitCode;

                _bIsRunning = false;
                _bIsComplete = true;

                //Some commands actually fail to succeed
                //if(args.ExitCode != 0)
                //{
                //    DispatchException(new Exception("Command Failed: " + this.GetType().Name + "\nConsole: " + ConsoleOutput + "\nConsoleError: " + ErrorOutput));
                //}

                OnInternalCommandComplete(_iExitCode);

                if (_objCurrentProcessRunner != null)
                {
                    _objCurrentProcessRunner.Dispose();
                    _objCurrentProcessRunner = null;    
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        abstract protected void OnInternalCommandComplete(int iExitCode);

        protected string JoinLines(List<String> colLines)
        {
            StringBuilder sbOutput = new StringBuilder();
            colLines.ForEach( o => sbOutput.AppendLine(o));
            return sbOutput.ToString();
        }

        #region Properties
        public int ExitCode
        {
            get { return _iExitCode; }
        }
        #endregion

        public override string GetCommandInfo()
        {
            StringBuilder sbCommandInfo = new StringBuilder();
            sbCommandInfo.AppendLine("Command:  " + this.GetType().Name);
            sbCommandInfo.AppendLine("Console Output");
            if (_colOutputLines != null)
            {
                foreach (string sOutputLine in _colOutputLines)
                {
                    sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sOutputLine);
                }
            }
            sbCommandInfo.AppendLine("Error Output");
            if (_colErrorLines != null)
            {
                foreach (string sErrorLine in _colErrorLines)
                {
                    sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sErrorLine);
                }
            }
            return sbCommandInfo.ToString();
        }

        public String ConsoleOutput { get { return JoinLines(_colOutputLines); } }
        public String ErrorOutput { get { return JoinLines(_colErrorLines);} }

    }

CommandBase : ICommand
    {
        protected IDedooseContext _context;
        protected Boolean _bIsRunning = false;
        protected Boolean _bIsComplete = false;

        #region Custom Events
        public event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
        event CommandCompleteEventHandler ICommand.OnCommandComplete
        {
            add { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete += value; } } else { OnCommandComplete = new CommandCompleteEventHandler(value); } }
            remove { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete -= value; } } }
        }

        public event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
        event UnhandledExceptionEventHandler ICommand.OnCommandException
        {
            add { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException += value; } } else { OnCommandException = new UnhandledExceptionEventHandler(value); } }
            remove { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException -= value; } } }
        }

        public event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;
        event ProgressEventHandler ICommand.OnProgressUpdate
        {
            add { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate += value; } } else { OnProgressUpdate = new ProgressEventHandler(value); } }
            remove { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate -= value; } } }
        }
        #endregion

        protected CommandBase()
        {
            _context = UnityGlobalContainer.Instance.Context;
        }

        protected void DispatchCommandComplete(CommandResultType enResult)
        {
            if (enResult == CommandResultType.Fail)
            {
                StringBuilder sbMessage = new StringBuilder();
                sbMessage.AppendLine("Command Commpleted with Failure: "  + this.GetType().Name);
                sbMessage.Append(GetCommandInfo());
                Exception objEx = new Exception(sbMessage.ToString());
                DispatchException(objEx);
            }
            else
            {
                if (OnCommandComplete != null)
                {
                    OnCommandComplete(this, new CommandCompleteEventArgs(enResult));
                }
            }
        }

        protected void DispatchException(Exception objEx)
        {
            if (OnCommandException != null)
            { 
                OnCommandException(this, new UnhandledExceptionEventArgs(objEx, true)); 
            }
            else
            {
                _context.Logger.LogException(objEx, MethodBase.GetCurrentMethod());
                throw objEx;
            }
        }

        protected void DispatchProgressUpdate(double nProgressRatio)
        {
            if (OnProgressUpdate != null) { OnProgressUpdate(this, new ProgressEventArgs(nProgressRatio)); } 
        }

        public virtual string GetCommandInfo()
        {
            return "Not Implemented: " + this.GetType().Name;
        }

        public virtual void Execute() { throw new NotImplementedException(); }
        public virtual void Abort() { throw new NotImplementedException(); }

        public Boolean IsRunning { get { return _bIsRunning; } }
        public Boolean IsComplete { get { return _bIsComplete; } }

        public double GetProgressRatio()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

public delegate void CommandCompleteEventHandler(object sender, CommandCompleteEventArgs e);

    public interface ICommand
    {
        event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
        event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
        event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;

        double GetProgressRatio();
        string GetCommandInfo();

        void Execute();
        void Abort();
    }

// для матеріалу про бігу процесів шукайте ProcessRunner від Роджера Кнаппа


1
        string result = String.Empty;
        StreamReader srOutput = null;
        var oInfo = new ProcessStartInfo(exePath, parameters)
        {
            UseShellExecute = false,
            CreateNoWindow = true,
            RedirectStandardOutput = true,
            RedirectStandardError = true
        };

        var output = string.Empty;

        try
        {
            Process process = System.Diagnostics.Process.Start(oInfo);
            output = process.StandardError.ReadToEnd();
            process.WaitForExit();
            process.Close();
        }
        catch (Exception)
        {
            output = string.Empty;
        }
        return output;

Ця обгортка не дозволить методу потрапити в цикл. Спробуйте це, мені це вдалося.


1

Я розгалужив FFPMEG.net від codeplex.

Досі активно працює над цим.

https://github.com/spoiledtechie/FFMpeg.Net

Він використовує не dll, а швидше exe. Тож він має тенденцію бути більш стабільним.


Схоже на те, що я шукаю, але як це реалізувати у своєму проекті?
— ТЕК

Додайте цей проект до свого проекту, а потім переконайтеся, що FFMPEG правильно сидить усередині проекту. Над цим ще працюють.
— SpoiledTechie.com

Чи можу я кодувати та декодувати кадр як байт [] за допомогою цього FFMPEG.net? наприклад, байт [] encodeh264 (байт []) і байт [] decodeh264 (байт []).
— Ахмад,

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.