Як зробити знімок екрана програмно на iOS


157

Я хочу зробити скріншот зображення на екрані, збереженому в збереженій бібліотеці фотографій.

Відповіді:


233

Зважаючи на перевірку відображення сітківки, використовуйте такий фрагмент коду:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
    UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
}

[self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
if (imageData) {
    [imageData writeToFile:@"screenshot.png" atomically:YES];
} else {
    NSLog(@"error while taking screenshot");
}

13
Зауважте, що це не буде захоплювати певні типи вмісту екрана, наприклад шари OpenGL ES. UIGetScreenImage (), на що вказує Hua-Ying.
Бред Ларсон

12
Шановні люди, не забудьте зробити #import <QuartzCore / QuartzCore.h>
Енріко Сусатьо

це зробить знімок екрана, якщо ви переглядаєте зображення, яке ваш додаток щойно зробив?
Джон Різельвато

5
Де зберігається це зображення?
Burhanuddin Sunelwala

3
@ wladimir-palant: А що з клавіатурою, тому що коли я використовую знімок екрана сцени, де тип користувача, то клавіатурна плата не захоплює, як я можу додати клавіатуру при захопленні екрана ..?
g212gs

46

Нижче метод також працює для OPENGL об'єктів

//iOS7 or above
- (UIImage *) screenshot {

    CGSize size = CGSizeMake(your_width, your_height);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

    CGRect rec = CGRectMake(0, 0, your_width, your_height);
    [_viewController.view drawViewHierarchyInRect:rec afterScreenUpdates:YES];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

5
UIGetScreenImageє приватним API
jonahb

Дякую за це! Ви точно отримаєте мій голос. Після спроби декількох інших способів виявляється, що drawViewHierarchy - це єдиний спосіб, як можна зробити захоплення екрану в robovm з інтерфейсом javafx.
Крісто Смаль

Це те, що працює щоразу !!!! У мене багато 3d перетворень на екрані, а інші рішення заплуталися у моєму скріншоті. Це працює як слід. Дуже дякую!
AndrewK

1
якщо контролер перегляду перебуває на навігаційному контролері, панель навігації не буде захоплена
Radu Simionescu

Так, drawViewHierarchyInRect швидше, ніж renderInContext :-)
alones

20
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, self.view.opaque, 0.0);
[self.myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0 ); //you can use PNG too
[imageData writeToFile:@"image1.jpeg" atomically:YES];

1
+1 Зауваження про використання PNG. Це без втрат і буде менше, ніж jpeg з якістю = 1,0.
Роб

1
він не приймає NavigationBar в iOS 7, а залишає порожнє місце.
Алі Суф’ян

14
- (UIImage*) getGLScreenshot {
    NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;

    // allocate array and read pixels into it.
    GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    // gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
    // there's gotta be a better way, but this works.
    GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    for(int y = 0; y <480; y++)
    {
        for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
        {
            buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
        }
    }

    // make data provider with data.
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

    // prep the ingredients
    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * 320;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    // make the cgimage
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    // then make the uiimage from that
    UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    return myImage;
}

- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);  
}

Джерело .


1
Чому myDataLength множиться на 4 вершини на 320 * 480?
Жаб

2
Це теж справді здається дуже дурним, що вони не надають нам більш легкого способу зробити це.
Жаб

320 * 480 - кількість пікселів. Час чотири, так що у вас є RGBA для кожного пікселя.
Аїстіна

не забудьте
помножити

1
@Aistina, використовуй UIImage *myImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef scale:1.0 orientation:UIImageOrientationDownMirrored];і більше не потрібен 'buffer2'. До речі, мені здається, ви забули про управління пам’яттю, про безкоштовні () або виклики () випуску ...
Олег Трахман

10

В SWIFT

func captureScreen() -> UIImage
{

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, 0);

    self.view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)

    let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    UIGraphicsEndImageContext()

    return image
}


9

Щодо iOS10, це стає дещо простішим. UIKit поставляється з тим, UIGraphicsImageRenderщо дозволяє

... виконувати завдання з малювання, не обробляючи конфігурації, такі як глибина кольору та масштаб зображення, або керувати контекстами Core Graphics

Apple Docs - UIGraphicsImageRenderer

Тепер ви можете зробити щось подібне:

let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: someView.bounds.size)

let image = renderer.image(actions: { context in
    someView.drawHierarchy(in: someView.bounds, afterScreenUpdates: true)
})

Багато відповідей тут працювали для мене в більшості випадків. Але, намагаючись зробити знімок ARSCNView, я зміг це зробити лише за допомогою описаного вище методу. Хоча, можливо, варто зазначити, що наразі ARKit все ще знаходиться у бета-версії, а Xcode - у бета-версії 4


7

Це збереже знімок екрана, а також поверне скріншот.

-(UIImage *)capture{
    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *imageView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageView, nil, nil, nil); //if you need to save
    return imageView;
}

5

Я думаю, що наступний фрагмент допоможе, якщо ви хочете отримати повний екран ( крім рядка стану ), просто замініть AppDelegate на ім'я делегата додатка, якщо це необхідно.

- (UIImage *)captureFullScreen {

    AppDelegate *_appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        // for retina-display
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_appDelegate.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
        [_appDelegate.window drawViewHierarchyInRect:_appDelegate.window.bounds afterScreenUpdates:NO];
    } else {
        // non-retina-display
        UIGraphicsBeginImageContext(_bodyView.bounds.size);
        [_appDelegate.window drawViewHierarchyInRect:_appDelegate.window.bounds afterScreenUpdates:NO];
    }

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

Останньо той, що додає панель навігації! Проголосував би двічі, якби міг!
Народні

4

Не вдалося знайти відповідь із впровадженням Swift 3. Отож ось це йде.

static func screenshotOf(window: UIWindow) -> UIImage? {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(window.bounds.size, true, UIScreen.main.scale)

    guard let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
        return nil
    }

    window.layer.render(in: currentContext)
    guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return nil
    }

    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}

3

Для iOS 7.0 або вище ..

Якщо ви хочете зробити знімки екрана скажімо, скажімо, (myView), ви можете зробити це одним рядком:

[myView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];

3

Це буде працювати зі швидким 4.2 , скріншот буде збережено в бібліотеці, але не забудьте відредагувати info.plist @ NSPhotoLibraryAddUsageDescription:

  @IBAction func takeScreenshot(_ sender: UIButton) {

    //Start full Screenshot
    print("full Screenshot")
    UIGraphicsBeginImageContext(card.frame.size)
    view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
    var sourceImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(sourceImage!, nil, nil, nil)

    //Start partial Screenshot
    print("partial Screenshot")
    UIGraphicsBeginImageContext(card.frame.size)
    sourceImage?.draw(at: CGPoint(x:-25,y:-100)) //the screenshot starts at -25, -100
    var croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(croppedImage!, nil, nil, nil)

}

2

Отримайте знімок екрана з перегляду

-(UIImage *)getScreenshotImage {
    if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, FALSE, 2.0);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, FALSE, 1.0);
    }

    [self.view.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage * result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return result;
}

Збережіть зображення у фотографіях

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(YOUR_IMAGE, nil, nil, nil);

Як

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getScreenshotImage], nil, nil, nil);

2

Отримати знімок екрана:

- (UIImage *)takeSnapshotView {
    CGRect rect = [myView bounds];//Here you can change your view with myView
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [myView.layer renderInContext:context];
    UIImage *capturedScreen = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return capturedScreen;//capturedScreen is the image of your view
}

Сподіваюся, це те, що ви шукаєте. Будь-яке занепокоєння повертається до мене. :)


2

Я відповідаю на це питання, оскільки це дуже переглядається, і там є багато відповідей, плюс є Swift і Obj-C.

Відмова від відповідальності Це не мій код, ні мої відповіді, це лише для того, щоб допомогти людям, які приїхали тут, знайти швидку відповідь. Є посилання на оригінальні відповіді, щоб дати кредит там, де належить кредит !! Будь ласка, шануйте оригінальні відповіді +1, якщо ви використовуєте їх відповідь!


Використання QuartzCore

#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
    UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
}

[self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
if (imageData) {
    [imageData writeToFile:@"screenshot.png" atomically:YES];
} else {
    NSLog(@"error while taking screenshot");
}

У Свіфта

func captureScreen() -> UIImage
{

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, 0);

    self.view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)

    let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    UIGraphicsEndImageContext()

    return image
}

Примітка: Оскільки характер програми, оновлення, можливо, потрібно буде зробити, тому відредагуйте або повідомте мене! * Крім того, якщо я не зміг включити відповідь / метод, який варто включати, не соромтесь, повідомте мене про це!


1
Ця відповідь, здається, нічого не додає. Ви просто скопіювали два відповіді, які вже були на сторінці, і отримали результат як свій.
user2357112 підтримує Моніку

Я не збирався брати на себе відповідальність за їх відповіді, це було включити як швидку, так і Obj-C в одну відповідь, щоб люди швидше знаходили. Я також посилався на відповідні відповіді. якщо цього не зробити, я видалю свою відповідь і повернуся лише до однієї з них.
Джак

Я використовую рішення ObjC. Для мене мені довелося додати ".view" після "self", але результат 100%. Це ЗОЛОТА
саморай

Він також працював на захоплення презентаційного потоку. Спасибі
фанат YSR

1

Інший варіант - використовувати інструмент Автоматизація на інструментах. Ви пишете сценарій, щоб помістити екран у те, що ви хочете, а потім зробите знімки. Ось сценарій, який я використовував для одного зі своїх додатків. Очевидно, що деталі сценарію будуть різними для вашої програми.

var target = UIATarget.localTarget();
var app = target.frontMostApp();
var window = app.mainWindow();
var picker = window.pickers()[0];
var wheel = picker.wheels()[2];
var buttons = window.buttons();
var button1 = buttons.firstWithPredicate("name == 'dateButton1'");
var button2 = buttons.firstWithPredicate("name == 'dateButton2'");

function setYear(picker, year) {
    var yearName = year.toString();
    var yearWheel = picker.wheels()[2];
    yearWheel.selectValue(yearName);
}

function setMonth(picker, monthName) {
    var wheel = picker.wheels()[0];
    wheel.selectValue(monthName);
}

function setDay(picker, day) {
    var wheel = picker.wheels()[1];
    var name = day.toString();
    wheel.selectValue(name);
}

target.delay(1);
setYear(picker, 2015);
setMonth(picker, "July");
setDay(picker, 4);
button1.tap();
setYear(picker, 2015);
setMonth(picker, "December");
setDay(picker, 25);

target.captureScreenWithName("daysShot1");

var nButtons = buttons.length;
UIALogger.logMessage(nButtons + " buttons");
for (var i=0; i<nButtons; i++) {
    UIALogger.logMessage("button " + buttons[i].name());
}

var tabBar = window.tabBars()[0];
var barButtons = tabBar.buttons();

var nBarButtons = barButtons.length;
UIALogger.logMessage(nBarButtons + " buttons on tab bar");

for (var i=0; i<nBarButtons; i++) {
    UIALogger.logMessage("button " + barButtons[i].name());
}

var weeksButton = barButtons[1];
var monthsButton = barButtons[2];
var yearsButton = barButtons[3];

target.delay(2);
weeksButton.tap();
target.captureScreenWithName("daysShot2");
target.delay(2);
monthsButton.tap();
target.captureScreenWithName("daysShot3");
target.delay(2);
yearsButton.tap();
target.delay(2);
button2.tap();
target.delay(2);
setYear(picker, 2018);
target.delay(2);
target.captureScreenWithName("daysShot4");

1

На сайті доступно два варіанти:

ВАРІАНТ 1: використання UIWindow (спробував і працює бездоганно)

// create graphics context with screen size
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor blackColor] set];
CGContextFillRect(ctx, screenRect);

// grab reference to our window
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

// transfer content into our context
[window.layer renderInContext:ctx];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

ВАРІАНТ 2: використання UIView

// grab reference to the view you'd like to capture
UIView *wholeScreen = self.splitViewController.view;

// define the size and grab a UIImage from it
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(wholeScreen.bounds.size, wholeScreen.opaque, 0.0);
[wholeScreen.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Для екрана сітківки (як відповідь DenNukem)

// grab reference to our window
    UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

    // create graphics context with screen size
    CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenRect.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
        [window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    }

для більш детальної інформації: http://pinkstone.co.uk/how-to-take-a-screeshot-in-ios-programmatic/


1

Лише невеликий внесок, я це зробив за допомогою кнопки, але натискання також означає, що кнопка захоплюється натиснутою. Тому спочатку я не освітлюю.

- (IBAction)screenShot:(id)sender {
    // Unpress screen shot button
    screenShotButton.highlighted = NO;

    // create graphics context with screen size
    CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    }

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [[UIColor blackColor] set];
    CGContextFillRect(ctx, screenRect);

    // grab reference to our window
    UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

    // transfer content into our context
    [window.layer renderInContext:ctx];
    UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // save screengrab to Camera Roll
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(screengrab, nil, nil, nil);
}

Я отримав основну частину коду від: http://pinkstone.co.uk/how-to-take-a-screeshot-in-ios-programmatic/ там, де я використав варіант 1, варіант 2, схоже, не працює для мене. Додано коригування розмірів екрану Rentina з цієї нитки та неяскраве освітлення екранаShotButton. Перегляд, яким я користуюсь, - це екран із кнопок та міток StoryBoarded, а пізніше додано декілька UIView через програму.


Дякую the_UB за редагування. Я зрозумів, що залишив коментований код, але тоді подумав, що "настільки справжній вставлений код". Живий робочий код, який зараз знаходиться в App Store.
Симанські

1

У Swift ви можете використовувати наступний код.

if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window!.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
}
else{
    UIGraphicsBeginImageContext(self.window!.bounds.size)
}
self.window?.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
var image : UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)

0

Швидкий 4:

func makeImage(withView view: UIView) -> UIImage? {

    let rect = view.bounds

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0)

    guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
      assertionFailure()
      return nil
    }

    view.layer.render(in: context)

    guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
      assertionFailure()
      return nil
    }

    UIGraphicsEndImageContext()

    return image
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.