Гаразд, значить, я робив щось, що колючись, і я усвідомлюю свою проблему, але не знаю, як її виправити. Я створив спеціальний клас для зберігання деяких даних. Я роблю об’єкти для цього класу, і мені потрібно, щоб вони тривали між сесіями. До того, як я вносив всю свою інформацію NSUserDefaults
, але це не працює.
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
Це повідомлення про помилку, яке я отримую, коли я кладу свій власний клас "Player" в NSUserDefaults
. Тепер я прочитав, що, мабуть, NSUserDefaults
зберігається лише деякі види інформації. То як я можу потрапляти до своїх об'єктів NSUSerDefaults
?
Я читав, що повинен бути спосіб "кодувати" мій користувацький об'єкт, а потім вкласти його, але я не впевнений, як його реалізувати, допомога буде оцінена! Дякую!
**** EDIT ****
Добре, тому я працював з наведеним нижче кодом (Дякую!), Але у мене все ще є проблеми. В основному код зараз виходить з ладу, і я не впевнений, чому, оскільки він не дає помилок. Можливо, мені не вистачає чогось базового і я просто занадто втомився, але ми побачимо. Ось реалізація мого спеціального класу "Player":
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
Файл реалізації:
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
Отже, це мій клас, досить прямо вперед, я знаю, що він працює у створенні моїх предметів. Отже, ось відповідні частини файлу AppDelegate (де я викликаю функції шифрування та дешифрування):
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
А потім важливі частини файлу реалізації:
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
Ееее, вибачте за весь код. Просто намагаюся допомогти. В основному, додаток запуститься, а потім вийде з ладу негайно. Я звузив його до частини програми для шифрування, саме там він виходить з ладу, тому я щось роблю не так, але не знаю, що. Допомога буде вдячна ще раз, дякую!
(Я ще не збирався розшифровувати, оскільки я ще не почав шифрувати роботу.)