Я хочу малювати на полотні HTML за допомогою миші (наприклад: намалювати підпис, намалювати ім'я, ...)
Допоможіть, будь ласка, як мені це зробити? Будь ласка, дайте вихідний код. Дякую
Я хочу малювати на полотні HTML за допомогою миші (наприклад: намалювати підпис, намалювати ім'я, ...)
Допоможіть, будь ласка, як мені це зробити? Будь ласка, дайте вихідний код. Дякую
Відповіді:
Ось робочий зразок.
<html>
<script type="text/javascript">
var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;
var x = "black",
y = 2;
function init() {
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
findxy('out', e)
}, false);
}
function color(obj) {
switch (obj.id) {
case "green":
x = "green";
break;
case "blue":
x = "blue";
break;
case "red":
x = "red";
break;
case "yellow":
x = "yellow";
break;
case "orange":
x = "orange";
break;
case "black":
x = "black";
break;
case "white":
x = "white";
break;
}
if (x == "white") y = 14;
else y = 2;
}
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function erase() {
var m = confirm("Want to clear");
if (m) {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
}
}
function save() {
document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
var dataURL = canvas.toDataURL();
document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
}
function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
}
}
if (res == 'up' || res == "out") {
flag = false;
}
if (res == 'move') {
if (flag) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
draw();
}
}
}
</script>
<body onload="init()">
<canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
<div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
<div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" id="green" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" id="blue" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" id="red" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" id="yellow" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" id="orange" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" id="black" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
<div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div>
<img id="canvasimg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;" style="display:none;">
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
</body>
</html>
canvas.offsetLeft;і canvas.offsetTop;з canvas.getBoundingClientRect().left;і canvas.getBoundingClientRect().top;відповідно виправити скролінг проблеми.
touchmove, touchstart, touchendА потім clientXприходить від e.touches["0"].clientXв findxy()коді, не думали про простий спосіб виявлення того , що використовується , хоча, як ви не можете слухати обидва подія одночасно від того, що я перевірив. Я пішов mouseoutяк є. Це не ідеально, але це працює
Ось найпростіший спосіб створення програми для малювання полотном:
mousedown, mousemoveі mouseupслухач подій на полотно DOMmousedown, отримайте координати миші та використовуйте moveTo()метод для позиціонування курсору малювання та beginPath()методу, щоб розпочати новий шлях малювання.mousemove, постійно додайте нову точку до шляху за допомогою lineTo()та пофарбуйте останній відрізок stroke().mouseup, встановіть прапор, щоб відключити малюнок.Звідти ви можете додати всілякі інші функції, такі як надання користувачеві можливості вибирати товщину лінії, колір, мазки пензля та навіть шари.
Я думаю, інші приклади тут занадто складні. Цей простіший і лише JS ...
// create canvas element and append it to document body
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
// some hotfixes... ( ≖_≖)
document.body.style.margin = 0;
canvas.style.position = 'fixed';
// get canvas 2D context and set him correct size
var ctx = canvas.getContext('2d');
resize();
// last known position
var pos = { x: 0, y: 0 };
window.addEventListener('resize', resize);
document.addEventListener('mousemove', draw);
document.addEventListener('mousedown', setPosition);
document.addEventListener('mouseenter', setPosition);
// new position from mouse event
function setPosition(e) {
pos.x = e.clientX;
pos.y = e.clientY;
}
// resize canvas
function resize() {
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
}
function draw(e) {
// mouse left button must be pressed
if (e.buttons !== 1) return;
ctx.beginPath(); // begin
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = '#c0392b';
ctx.moveTo(pos.x, pos.y); // from
setPosition(e);
ctx.lineTo(pos.x, pos.y); // to
ctx.stroke(); // draw it!
}
if (e.buttons !== 1) return;;-).
resizeфункція. Я встановлюю ширину та висоту полотна залежно від розміру вікна. Ви повинні встановити їх на основі своїх <div class="container-fluid">.
offsetв setPositionфункції ...
Googled this ("програма для малювання полотна html5"). Схоже, що вам потрібно.
перевірте це http://jsfiddle.net/ArtBIT/kneDX/ . Це повинно направити вас у правильному напрямку
Я хотів використати цей метод і для підписів, і знайшов зразок на http://codetheory.in/ .
Я додав код нижче до jsfiddle
Html:
<div id="sketch">
<canvas id="paint"></canvas>
</div>
Javascript:
(function() {
var canvas = document.querySelector('#paint');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var sketch = document.querySelector('#sketch');
var sketch_style = getComputedStyle(sketch);
canvas.width = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('width'));
canvas.height = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('height'));
var mouse = {x: 0, y: 0};
var last_mouse = {x: 0, y: 0};
/* Mouse Capturing Work */
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
last_mouse.x = mouse.x;
last_mouse.y = mouse.y;
mouse.x = e.pageX - this.offsetLeft;
mouse.y = e.pageY - this.offsetTop;
}, false);
/* Drawing on Paint App */
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = 'blue';
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false);
}, false);
canvas.addEventListener('mouseup', function() {
canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false);
}, false);
var onPaint = function() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(last_mouse.x, last_mouse.y);
ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};
}());
Ось моє дуже просте робоче малювання полотна та стирання.
https://jsfiddle.net/richardcwc/d2gxjdva/
//Canvas
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//Variables
var canvasx = $(canvas).offset().left;
var canvasy = $(canvas).offset().top;
var last_mousex = last_mousey = 0;
var mousex = mousey = 0;
var mousedown = false;
var tooltype = 'draw';
//Mousedown
$(canvas).on('mousedown', function(e) {
last_mousex = mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
last_mousey = mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
mousedown = true;
});
//Mouseup
$(canvas).on('mouseup', function(e) {
mousedown = false;
});
//Mousemove
$(canvas).on('mousemove', function(e) {
mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
if(mousedown) {
ctx.beginPath();
if(tooltype=='draw') {
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.lineWidth = 3;
} else {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.lineWidth = 10;
}
ctx.moveTo(last_mousex,last_mousey);
ctx.lineTo(mousex,mousey);
ctx.lineJoin = ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
}
last_mousex = mousex;
last_mousey = mousey;
//Output
$('#output').html('current: '+mousex+', '+mousey+'<br/>last: '+last_mousex+', '+last_mousey+'<br/>mousedown: '+mousedown);
});
//Use draw|erase
use_tool = function(tool) {
tooltype = tool; //update
}
canvas {
cursor: crosshair;
border: 1px solid #000000;
}
<canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
<input type="button" value="draw" onclick="use_tool('draw');" />
<input type="button" value="erase" onclick="use_tool('erase');" />
<div id="output"></div>
Перевірте це:
Приклад:
https://github.com/williammalone/Simple-HTML5-Drawing-App
Документація:
http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/
Цей документ включає такі коди: -
HTML:
<canvas id="canvas" width="490" height="220"></canvas>
JS:
context = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
$('#canvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
$('#canvas').mouseup(function(e){
paint = false;
});
$('#canvas').mouseleave(function(e){
paint = false;
});
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
//Also redraw
function redraw(){
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
І ще один дивовижний приклад
http://perfectionkills.com/exploring-canvas-drawing-techniques/
Я повинен був навести простий приклад для цієї теми, тому я поділюсь тут:
http://jsfiddle.net/Haelle/v6tfp2e1
class SignTool {
constructor() {
this.initVars()
this.initEvents()
}
initVars() {
this.canvas = $('#canvas')[0]
this.ctx = this.canvas.getContext("2d")
this.isMouseClicked = false
this.isMouseInCanvas = false
this.prevX = 0
this.currX = 0
this.prevY = 0
this.currY = 0
}
initEvents() {
$('#canvas').on("mousemove", (e) => this.onMouseMove(e))
$('#canvas').on("mousedown", (e) => this.onMouseDown(e))
$('#canvas').on("mouseup", () => this.onMouseUp())
$('#canvas').on("mouseout", () => this.onMouseOut())
$('#canvas').on("mouseenter", (e) => this.onMouseEnter(e))
}
onMouseDown(e) {
this.isMouseClicked = true
this.updateCurrentPosition(e)
}
onMouseUp() {
this.isMouseClicked = false
}
onMouseEnter(e) {
this.isMouseInCanvas = true
this.updateCurrentPosition(e)
}
onMouseOut() {
this.isMouseInCanvas = false
}
onMouseMove(e) {
if (this.isMouseClicked && this.isMouseInCanvas) {
this.updateCurrentPosition(e)
this.draw()
}
}
updateCurrentPosition(e) {
this.prevX = this.currX
this.prevY = this.currY
this.currX = e.clientX - this.canvas.offsetLeft
this.currY = e.clientY - this.canvas.offsetTop
}
draw() {
this.ctx.beginPath()
this.ctx.moveTo(this.prevX, this.prevY)
this.ctx.lineTo(this.currX, this.currY)
this.ctx.strokeStyle = "black"
this.ctx.lineWidth = 2
this.ctx.stroke()
this.ctx.closePath()
}
}
var canvas = new SignTool()
canvas {
position: absolute;
border: 2px solid;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="500" height="300"></canvas>
Минуло роки з тих пір, як поставили запитання, і на нього відповіли.
Для тих, хто шукає просте полотно для малювання (наприклад, для взяття підпису від користувача / замовника), тут я публікую більш спрощену версію jquery прийнятої відповіді
$(document).ready(function() {
var flag, dot_flag = false,
prevX, prevY, currX, currY = 0,
color = 'black', thickness = 2;
var $canvas = $('#canvas');
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
$canvas.on('mousemove mousedown mouseup mouseout', function(e) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - $canvas.offset().left;
currY = e.clientY - $canvas.offset().top;
if (e.type == 'mousedown') {
flag = true;
}
if (e.type == 'mouseup' || e.type == 'mouseout') {
flag = false;
}
if (e.type == 'mousemove') {
if (flag) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = thickness;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
});
$('.canvas-clear').on('click', function(e) {
c_width = $canvas.width();
c_height = $canvas.height();
ctx.clearRect(0, 0, c_width, c_height);
$('#canvasimg').hide();
});
});
<html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.0/jquery.min.js"></script>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
<input type="button" value="Clear" class="canvas-clear" />
</body>
</html>
Повідомте мене, якщо у вас виникли проблеми з виконанням цього. Він використовує обработку.js і має функції для зміни кольорів і збільшення точки малювання все більшою і меншою.
<html>
<head>
<!--script librarires-->
<script type="text/javascript" src="processing.js"></script>
<script type="text/javascript" src="init.js"></script>
<!--styles -->
<style type="text/css" src="stylesheet.css">
</style>
</head>
<body>
<!--toolbox -->
<div id="draggable toolbox"></div>
<script type="application/processing">
// new script
int prevx, prevy;
int newx, newy;
boolean cliked;
color c1 = #000000;
int largeur=2;
int ps = 20;
int px = 50;
int py = 50;
void setup() {
size(500,500);
frameRate(25);
background(50);
prevx = mouseX;
prevy = mouseY;
cliked = false;
}
void draw() {
//couleur
noStroke(0);
fill(#FFFFFF);//blanc
rect(px, py, ps, ps);
fill(#000000);
rect(px, py+(ps), ps, ps);
fill(#FF0000);
rect(px, py+(ps*2), ps, ps);
fill(#00FF00);
rect(px, py+(ps*3), ps, ps);
fill(#FFFF00);
rect(px, py+(ps*4), ps, ps);
fill(#0000FF);
rect(px, py+(ps*5), ps, ps);
//largeur
fill(#FFFFFF);
rect(px, py+(ps*7), ps, ps);
fill(#FFFFFF);
rect(px, py+(ps*8), ps, ps);
stroke(#000000);
line(px+2, py+(ps*7)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*7)+(ps/2));
line(px+(ps/2), py+(ps*7)+1, px+(ps/2), py+(ps*8)-1);
line(px+2, py+(ps*8)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*8)+(ps/2));
if(cliked==false){
prevx = mouseX;
prevy = mouseY;
}
if(mousePressed) {
cliked = true;
newx = mouseX;
newy = mouseY;
strokeWeight(largeur);
stroke(c1);
line(prevx, prevy, newx, newy);
prevx = newx;
prevy = newy;
}else{
cliked= false;
}
}
void mouseClicked() {
if (mouseX>=px && mouseX<=(px+ps)){
//couleur
if (mouseY>=py && mouseY<=py+(ps*6)){
c1 = get(mouseX, mouseY);
}
//largeur
if (mouseY>=py+(ps*7) && mouseY<=py+(ps*8)){
largeur += 2;
}
if (mouseY>=py+(ps*8) && mouseY<=py+(ps*9)){
if (largeur>2){
largeur -= 2;
}
}
}
}
</script><canvas></canvas>
</body>
</html>
init.js?
Супер коротка версія тут , без position:absoluteванільного JavaScript. Основна ідея - перемістити контекст полотна до правильних координат та провести лінію. Відносіть clickобробник коментарів та коментарі mousedownта mousemoveобробники нижче, щоб відчути, як він працює.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p style="margin: 50px">Just some padding in y direction</p>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="background: #000; margin-left: 100px;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script>
const c = document.getElementById("myCanvas");
// c.addEventListener("click", penTool); // fires after mouse left btn is released
c.addEventListener("mousedown", setLastCoords); // fires before mouse left btn is released
c.addEventListener("mousemove", freeForm);
const ctx = c.getContext("2d");
function setLastCoords(e) {
const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
lastX = e.clientX - x;
lastY = e.clientY - y;
}
function freeForm(e) {
if (e.buttons !== 1) return; // left button is not pushed yet
penTool(e);
}
function penTool(e) {
const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
const newX = e.clientX - x;
const newY = e.clientY - y;
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(newX, newY);
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
lastX = newX;
lastY = newY;
}
let lastX = 0;
let lastY = 0;
</script>
</body>
</html>
якщо у вас є фонове зображення для полотна, вам доведеться зробити кілька перетворень, щоб воно працювало належним чином, оскільки білий трюк стирання приховає фон.
ось суть з кодом.
<html>
<script type="text/javascript">
var canvas, canvasimg, backgroundImage, finalImg;
var mouseClicked = false;
var prevX = 0;
var currX = 0;
var prevY = 0;
var currY = 0;
var fillStyle = "black";
var globalCompositeOperation = "source-over";
var lineWidth = 2;
function init() {
var imageSrc = '/abstract-geometric-pattern_23-2147508597.jpg'
backgroundImage = new Image();
backgroundImage.src = imageSrc;
canvas = document.getElementById('can');
finalImg = document.getElementById('finalImg');
canvasimg = document.getElementById('canvasimg');
canvas.style.backgroundImage = "url('" + imageSrc + "')";
canvas.addEventListener("mousemove", handleMouseEvent);
canvas.addEventListener("mousedown", handleMouseEvent);
canvas.addEventListener("mouseup", handleMouseEvent);
canvas.addEventListener("mouseout", handleMouseEvent);
}
function getColor(btn) {
globalCompositeOperation = 'source-over';
lineWidth = 2;
switch (btn.getAttribute('data-color')) {
case "green":
fillStyle = "green";
break;
case "blue":
fillStyle = "blue";
break;
case "red":
fillStyle = "red";
break;
case "yellow":
fillStyle = "yellow";
break;
case "orange":
fillStyle = "orange";
break;
case "black":
fillStyle = "black";
break;
case "eraser":
globalCompositeOperation = 'destination-out';
fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
lineWidth = 14;
break;
}
}
function draw(dot) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.globalCompositeOperation = globalCompositeOperation;
if(dot){
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
} else {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = fillStyle;
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.stroke();
}
ctx.closePath();
}
function erase() {
if (confirm("Want to clear")) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
}
}
function save() {
canvas.style.border = "2px solid";
canvasimg.width = canvas.width;
canvasimg.height = canvas.height;
var ctx2 = canvasimg.getContext("2d");
// comment next line to save the draw only
ctx2.drawImage(backgroundImage, 0, 0);
ctx2.drawImage(canvas, 0, 0);
finalImg.src = canvasimg.toDataURL();
finalImg.style.display = "inline";
}
function handleMouseEvent(e) {
if (e.type === 'mousedown') {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.offsetX;
currY = e.offsetY;
mouseClicked = true;
draw(true);
}
if (e.type === 'mouseup' || e.type === "mouseout") {
mouseClicked = false;
}
if (e.type === 'mousemove') {
if (mouseClicked) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.offsetX;
currY = e.offsetY;
draw();
}
}
}
</script>
<body onload="init()">
<canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;">
</canvas>
<div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
<div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" data-color="green" onclick="getColor(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" data-color="blue" onclick="getColor(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" data-color="red" onclick="getColor(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" data-color="yellow" onclick="getColor(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" data-color="orange" onclick="getColor(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" data-color="black" onclick="getColor(this)"></div>
<div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
<div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" data-color="eraser" onclick="getColor(this)"></div>
<canvas id="canvasimg" style="display:none;" ></canvas>
<img id="finalImg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;display:none;" >
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
</body>
</html>