Я пережив iBook від Apple, і не зміг знайти жодного визначення цього:
Чи може хтось пояснити структуру dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Я пережив iBook від Apple, і не зміг знайти жодного визначення цього:
Чи може хтось пояснити структуру dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Відповіді:
Більш чітке уявлення про структуру:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
є a UInt64
. dispatch_queue_t
Фактично тип поєднаним Ань NSObject
, але ви повинні просто використовувати ваші знайомі методи НСД , щоб отримати черзі. Блок - це закриття Swift. Зокрема, dispatch_block_t
визначається як () -> Void
, що еквівалентно () -> ()
.
Приклад використання:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
Редагувати:
Я рекомендую використовувати дійсно гарну delay
функцію @ matt .
EDIT 2:
У Swift 3 з'являться нові обгортки для GCD. Дивіться тут: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
Оригінальний приклад був би записаний у Swift 3:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
Зауважте, що ви можете написати deadlineTime
декларацію як DispatchTime.now() + 1.0
і отримати той самий результат, оскільки +
оператор переосмислюється наступним чином (аналогічно для -
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
Це означає, що якщо ви не використовуєте DispatchTimeInterval
enum
та просто записуєте число, передбачається, що ви використовуєте секунди.
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
в цьому dispatch_after(1, ...
може викликати велику плутанину. Люди подумають, що це число секунд, коли воно насправді наносекунд . Я пропоную переглянути відповідь @brindy про те, як правильно створити це число.
1
до , dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
тому що це призводить до плутанини. Люди могли подумати, що вам не потрібно створювати dispatch_time_t у Swift
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
на лініїlet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
здається, єдиний спосіб змусити його працювати (не потрібно .seconds
)
Я використовую dispatch_after
так часто, що я написав функцію утиліти верхнього рівня, щоб спростити синтаксис:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
А тепер можна говорити так:
delay(0.4) {
// do stuff
}
Нічого собі, мова, де можна вдосконалити мову. Що може бути краще?
Мабуть, майже не варто турбуватися, коли вони покращили синтаксис виклику:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
).
1.0 ~~ { code...}
Швидкий 3+
Це дуже просто та елегантно в Swift 3+:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
Старіша відповідь:
Щоб розширити відповідь Цезарі, яка виконається через 1 наносекунд, мені довелося виконати наступне, щоб виконати через 4 з половиною секунди.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
Редагувати: я виявив, що мій початковий код був трохи невірним. Неявне введення тексту спричиняє помилку компіляції, якщо ви не передаєте NSEC_PER_SEC до Double.
Якщо хтось може запропонувати більш оптимальне рішення, я б хотів його почути.
dispatch_get_current_queue()
. Я використовував dispatch_get_main_queue()
замість цього.
dispatch_get_main_queue()
безумовно, те, що ви повинні використовувати. Буде оновлено.
синтаксис matt дуже приємний, і якщо вам потрібно скасувати блок, ви можете скористатися цим:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
Використовуйте наступним чином
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
Посилання вище, здається, не працює. Оригінальний код Objc від Github
performSelector:afterDelay:
тепер доступний у Swift 2, тому ви можете скасувати його.
dispatch_source_t
, що відміняється на основі GCD (використовуючи , оскільки це можна скасувати).
Apple має фрагмент dispatch_after для Objective-C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
Ось той самий фрагмент, який перенесли на Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Ще один спосіб розширити Double так:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
Тоді ви можете використовувати його так:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
Мені подобається функція затримки мата, але просто з переваги, я краще обмежую пропускні закриття навколо.
У Swift 3.0
Черги відправлення
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
Відправити через 5 секунд
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Версія Swift 3.0
Після функції закриття виконайте деяку задачу після затримки на основному потоці.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Назвіть цю функцію так:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) Додайте цей метод як частину розширення UIViewController.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
Викличте цей метод на VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// Компактна форма
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Хоча ОР не є оригінальним запитанням, деякі NSTimer
відповідні питання були позначені як дублікати цього питання, тому тут варто включити NSTimer
відповідь.
NSTimer
проти dispatch_after
NSTimer
є більш високим рівнем, а dispatch_after
більш низьким.NSTimer
простіше скасувати. Для скасування dispatch_after
потрібно писати більше коду .NSTimer
Створіть NSTimer
екземпляр.
var timer = NSTimer()
Запустіть таймер із необхідною затримкою.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Додайте функцію, яку потрібно викликати після затримки (використовуючи те ім’я, яке ви використовували для selector
вищевказаного параметра).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
.repeats: true
.Якщо у вас є разова подія, без якої потрібно скасовувати, то не потрібно створювати timer
змінну екземпляра. Досить буде наступного:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Дивіться мою більш повну відповідь тут .
Для декількох функцій використовуйте це. Це дуже корисно для використання анімації або завантажувача активності для статичних функцій або будь-якого оновлення інтерфейсу користувача.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
Наприклад - Використовуйте анімацію перед повторним завантаженням tableView. Або будь-яке інше оновлення інтерфейсу користувача після анімації.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
Це працювало для мене.
Швидкий 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Завдання-C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Swift 3 і 4:
Ви можете створити розширення на DispatchQueue і додати функцію затримки, яка використовує функцію DispatchQueue asyncAfter внутрішньо
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
використання:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
Інший помічник для затримки вашого коду, який на 100% є швидким у використанні, і, можливо, дозволяє вибрати інший потік для запуску затримки коду з:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Тепер ви просто затримаєте свій код на головній темі так:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Якщо ви хочете відкласти свій код до іншої нитки :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Якщо ви віддаєте перевагу Framework, який також має деякі зручніші функції, то замовіть HandySwift . Ви можете додати його до свого проекту через Carthage, а потім використовувати його точно так, як у наведених вище прикладах, наприклад:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Я завжди вважаю за краще використовувати розширення замість вільних функцій.
Швидкий 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
Використовуйте наступним чином.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
Затримка виклику GCD за допомогою asyncAfter швидко
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
Ми можемо затримати як ** мікросекунди , мілісекунди , наносекунди
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after(_:_:_:)
Функція приймає три параметри:
затримка
черги відправки
блоку або закриття
dispatch_after(_:_:_:)
Функція викликає блок або замикання на черзі відправки, яка передається функції після заданої затримки. Зауважте, що затримка створюється за допомогою dispatch_time(_:_:)
функції. Пам'ятайте про це, оскільки ми також використовуємо цю функцію в Swift.
Рекомендую пройти навчальний посібник Raywenderlich Dispatch
У Swift 5 використовуйте наведене нижче:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
використовуйте цей код, щоб виконати якесь завдання, пов’язане з інтерфейсом, через 2,0 секунди
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Версія Swift 3.0
Після функції закриття виконайте деяку задачу після затримки на основному потоці.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Назвіть цю функцію так:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Тепер більше, ніж синтаксичний цукор для асинхронних відправлень у Grand Central Dispatch (GCD) у Свіфті.
додати Podfile
pod 'AsyncSwift'
Тоді ви можете використовувати його так.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4 має досить короткий спосіб зробити це:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
Ось синхронна версія asyncAfter у Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Поряд з асинхронним:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}