Створення та відтворення звуку швидко


103

Тож, що я хочу зробити, це створити і відтворити звук в швидкому режимі, який буде грати, коли я натискаю кнопку, я знаю, як це зробити в Objective-C, але хтось знає, як це зробити в Swift?

Це було б так для Objective-C:

NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysoundname" ofType:@"wav"]];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)soundURL, &mySound);

А потім, щоб грати в нього, я би зробив:

AudioServicesPlaySystemSound(Explosion);

Хтось знає, як я міг це зробити?


2
Корінь цього питання полягає в тому, як викликати функції C зі швидкого. Мені цікаво і про це.
67cherries

цей рядок може створити URL-адресу звуку: var url :NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("mysoundname", ofType: "wav"))
Connor

@connor Дякую, що працює, але як щодо AudioServicesCreateSystemSoundID
Jacob Banks

Я не впевнений у цьому. Мені вдалося лише швидко зателефонувати на об'єктив-c api.
Коннор

Відповіді:


83

Ось трохи коду, який я додав до FlappySwift, який працює:

import SpriteKit
import AVFoundation

class GameScene: SKScene {

    // Grab the path, make sure to add it to your project!
    var coinSound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "coin", ofType: "wav")!)
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()

    // Initial setup
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: coinSound, error: nil)
        audioPlayer.prepareToPlay()
    }

    // Trigger the sound effect when the player grabs the coin
    func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
        audioPlayer.play()
    }

}

Здавалося б, ви могли просто оголосити аудіоплеєр прямо перед його використанням, але це не спрацювало для мене в тренажері. Мені довелося оголосити це вгорі так само, як і ти.
Адам Люблячий

@Adam Любити ви можете оголосити аудіоплеєр прямо перед його використанням, але переконайтеся , що ви викликаєте гри () в одній і тій же функції ви оголосили його (на відміну від хорошого відповіді) Крім того, я хотів би оголосити coinSoundі audioPlayerз letзамість того , varтак як ви не хочете змінити ці об'єкти в більш пізній момент часу.
fat32

3
У Swift 2 не забудьте запустити його таким чином, інакше do { (player object) } catch _ { }ви отримаєте помилку! :)
ParisNakitaKejser

1
Але увага! Це призупинить фонову музику від програвача. Щоб відтворити короткий звук, ми повинні використовувати відповідь нижче
Микита Прончик

Downvote - це не системний звук, він використовує іншу програму
William Entriken

119

Це схоже на деякі інші відповіді, але, можливо, трохи більше "Швидкий":

// Load "mysoundname.wav"
if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "mysoundname", withExtension: "wav") {
    var mySound: SystemSoundID = 0
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
    // Play
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
}

Зауважте, що це тривіальний приклад, що відтворює ефект коду у питанні. Вам потрібно переконатися import AudioToolbox, що загальним зразком для такого типу коду буде завантаження звуків, коли додаток запускається, збереження їх, SystemSoundIDнаприклад, змінних десь, використання їх у всьому додатку, а потім дзвінок, AudioServicesDisposeSystemSoundIDколи ви закінчите з ними.


1
Вам також потрібно імпортувати AudioToolbox
Brody Robertson

Вам потрібно дзвонити, AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySound)щоб звільнити пам'ять пізніше? якщо ви це зробите відразу, звук в основному не відтворюється (видаляється миттєво), тому я зробив dispatch_afterі очистив його 10 секунд пізніше.
Owenfi

@owenfi Фрагмент коду у моїй відповіді - це просто еквівалент Swift фрагменту коду у питанні. Загальна схема для AudioServices - це завантажувати звуки, коли додаток запускається, використовувати їх у всьому додатку та розпоряджатися ними, коли програма закриється, але кожен додаток буде іншим.
Метт Гібсон

@ozgur Чому ви використовуєте застарілу версію Xcode? Нам потрібно знати, що означає "не працює", і вам, мабуть, буде краще задати нове запитання, якщо у вас є конкретні проблеми.
Метт Гібсон

насправді це єдиний спосіб відтворення файлу wav. AVPlayer, здається, не працює.
Хайтао

18

Handy Swift розширення:

import AudioToolbox

extension SystemSoundID {
    static func playFileNamed(fileName: String, withExtenstion fileExtension: String) {
        var sound: SystemSoundID = 0
        if let soundURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource(fileName, withExtension: fileExtension) {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &sound)
            AudioServicesPlaySystemSound(sound)
        }
    }
}

Потім import AudioToolboxви можете зателефонувати з будь-якої точки програми (не забудьте )

SystemSoundID.playFileNamed("sound", withExtenstion: "mp3")

грати "sound.mp3"


Коли я виконую це в грі SpriteKit, перед відтворенням звуку завжди буде відставання. Навіть якщо я покладу його всередину DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {}.
Джон Кантнер

NSBundleбуло замінено Bundle, використовувати Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: fileExtension)замість цього
діахеделічний

14

Це створює SystemSoundIDфайл з назви Cha-Ching.aiff.

import AudioToolbox

let chaChingSound: SystemSoundID = createChaChingSound()

class CashRegisterViewController: UIViewController {
    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        AudioServicesPlaySystemSound(chaChingSound)
    }
}

func createChaChingSound() -> SystemSoundID {
    var soundID: SystemSoundID = 0
    let soundURL = CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), "Cha-Ching", "aiff", nil)
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &soundID)
    CFRelease(soundURL)
    return soundID
}

Ви спробували скласти код? Я отримую помилку "Неможливо перетворити тип екстресії" Без керування <CFURL>! " набрати "CFString" "з цього рядка" нехай звукURL = CFBundleCopyResourceURL (CFBundleGetMainBundle (), "Cha-Ching", "aiff", nil) "
bpolat

Так, для мене це компілюється. Дивіться github.com/acani/Chats/blob/master/Chats/Chats/…
ma11hew28

2
Це має бути прийнятою відповіддю, враховуючи, що наведений приклад Obj-C базується на AudioToolBox Framework
eharo2

@JochenBedersdorfer, ймовірно, ви отримуєте помилку через те, що об'єкти Core Foundation автоматично керуються пам'яттю.
XCool

8

З класом та AudioToolbox:

import AudioToolbox

class Sound {

    var soundEffect: SystemSoundID = 0
    init(name: String, type: String) {
        let path  = NSBundle.mainBundle().pathForResource(name, ofType: type)!
        let pathURL = NSURL(fileURLWithPath: path)
        AudioServicesCreateSystemSoundID(pathURL as CFURLRef, &soundEffect)
    }

    func play() {
        AudioServicesPlaySystemSound(soundEffect)
    }
}

Використання:

testSound = Sound(name: "test", type: "caf")
testSound.play()

2
Я люблю цю відповідь. Тому що це системний звук, я не отримую системне повідомлення, яке AVAudioPlayer кидає в консоль для xcode 8.
TPot

будь ласка, допоможіть, я роблю те саме, грає звук, але гучність занадто мала. не чути
veeresh kumbar

5
import AVFoundation

var audioPlayer = AVAudioPlayer()

class GameScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        let soundURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("04", withExtension: "mp3")
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundURL, error: nil)
        audioPlayer.play()
    }
}

Це AVAudioPlayer (contentOf: soundURL) в сучасному Swift
коробці

5

Цей код працює для мене. Використовуйте спробувати і ловити для AVAudioPlayer

import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {

    //Make sure that sound file is present in your Project.
    var CatSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("Meow-sounds.mp3", ofType: "mp3")!)
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        do {

            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: CatSound)
            audioPlayer.prepareToPlay()

        } catch {

            print("Problem in getting File")

        }      
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func button1Action(sender: AnyObject) {

        audioPlayer.play()
    }
}

4
var mySound = NSSound(named:"Morse.aiff")
mySound.play()

"Morse.aiff" - це системний звук OSX, але якщо просто натиснути на "ім'я" в межах XCode, ви зможете переглянути (на панелі QuickHelp), де ця функція шукає звуки. Це може бути у папці "Підтримуючі файли"


4
Питання стосується iOS.
rmaddy

Дійсно ... Не вдалося ввійти в тренажер. На сьогоднішній день немає доступних документів
філіпп

4

Відповідно до нового Swift 2.0, ми повинні використовувати do try catch. Код виглядатиме так:

var badumSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("BadumTss", ofType: "mp3"))
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
 do {
     player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: badumSound)
 } catch {
     print("No sound found by URL:\(badumSound)")
 }
 player.prepareToPlay()

3

це працює зі Swift 4:

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note3", withExtension: "wav") {
                var mySound: SystemSoundID = 0
                AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
                // Play
                AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
            }

2
Поясніть, будь ласка, свій код. Відповіді, що стосуються лише коду, менш цінні, ніж пояснення.
Вінсент

@Vincent +1, насправді мені цікаво & оператор. На це може посилатися звук і пам'ять.
elia

вам потрібно додати імпорт AudioToolbox, потім додати вищезазначений код
Mohammad Aboelnasr

2
//Swift 4
import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var player : AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    @IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
        let path = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav")!
        let url = URL(fileURLWithPath: path)
        do {
            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
            player?.play()
        } catch {
            // error message
        }
    }
}

2

Давайте подивимось на більш оновлений підхід до цього питання:

Import AudioToolbox

func noteSelector(noteNumber: String) {

    if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: noteNumber, withExtension: "wav") {
        var mySound: SystemSoundID = 0
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
        AudioServicesPlaySystemSound(mySound)
}

1
Код працює чудово на Swift 4, але, мабуть, випромінюваний звук не відповідає гучності носія
David Vargas

1

Рішення Метта Гібсона працювало для мене, ось версія швидкої 3.

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "ringSound", withExtension: "aiff") {
  var mySound: SystemSoundID = 0
  AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
  AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
}

1

Швидкий 4

import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController{

var sounds : [SystemSoundID] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    for index in 0...sounds.count-1 {
        let fileName : String = "note\(sounds[index])"

        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: "wav") {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &sounds[index])
        }
    }
}



@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
    switch sender.tag {
    case 1:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[0])
    case 2:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[1])
    case 3:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[2])
    case 4:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[3])
    case 5:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[4])
    case 6:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[5])
    default:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[6])
    }
}
}

або

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate{

var audioPlayer : AVAudioPlayer!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note\(sender.tag)", withExtension: "wav")

    do {
        audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL!)
    }
    catch {
        print(error)
    }

    audioPlayer.play()

}
}

1

працює в Xcode 9.2

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") {
   var mySound: SystemSoundID = 0
   AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
   // Play
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
 }

1

Приклад коду Swift :

import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController {  

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    // Load "mysoundname.wav"

    if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") {
        var mySound: SystemSoundID = 0
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
    // Play

        AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
    }
}

Будь ласка, додайте більш детальну інформацію про те, чому цей код корисний.
Berendschot

1

Ви можете спробувати це в Swift 5.2:

func playSound() {
        let soundURL = Bundle.main.url(forResource: selectedSoundFileName, withExtension: "wav")
        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL!)
        }
        catch {
            print(error)
        }
        audioPlayer.play()
    }

1

швидкий 4 та iOS 12

var audioPlayer: AVAudioPlayer?

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()



}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    // noise while pressing button

    _ = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav")

    if Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav") != nil {
        print("Continue processing")
    } else {
        print("Error: No file with specified name exists")
    }

    do {
        if let fileURL = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav") {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: fileURL))
        } else {
            print("No file with specified name exists")
        }
    } catch let error {
        print("Can't play the audio file failed with an error \(error.localizedDescription)")
    }


    audioPlayer?.play()    }

}


Не просто поштовий індекс - поясніть, що це робить! stackoverflow.com/help/how-to-answer
Ніно

будь ласка, зверніться до питання цієї публікації. Ви можете знайти свою відповідь! дякую @NinoFiliu
Gulsan Borbhuiya

0

Використовуйте цю функцію для створення звуку в Swift (Ви можете використовувати цю функцію там, де ви хочете видавати звук.)

Спочатку додайте SpriteKit та AVFoundation Framework.

import SpriteKit
import AVFoundation
 func playEffectSound(filename: String){
   runAction(SKAction.playSoundFileNamed("\(filename)", waitForCompletion: false))
 }// use this function to play sound

playEffectSound("Sound File Name With Extension")
// Example :- playEffectSound("BS_SpiderWeb_CollectEgg_SFX.mp3")

0

Цей код працює для мене:

class ViewController: UIViewController {

    var audioFilePathURL : NSURL!
    var soundSystemServicesId : SystemSoundID = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        audioFilePathURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("MetalBell", withExtension: "wav")

        AudioServicesCreateSystemSoundID( audioFilePathURL, &soundSystemServicesId)


    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.


    }


    @IBAction func PlayAlertSound(sender: UIButton) {

         AudioServicesPlayAlertSound(soundSystemServicesId)
    }
}

0

Для Swift 3 :

extension SystemSoundID {
    static func playFileNamed(_ fileName: String, withExtenstion fileExtension: String) {
        var sound: SystemSoundID = 0
        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: fileExtension) {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &sound)
            AudioServicesPlaySystemSound(sound)
        }
    }
}

0

Швидкий 3 ось як я це роблю.

{

import UIKit
import AVFoundation

        let url = Bundle.main.url(forResource: "yoursoundname", withExtension: "wav")!
        do {

            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url); guard let player = player else { return }

            player.prepareToPlay()
            player.play()
        } catch let error as Error {
            print(error)

        }
    }

0

Ви не могли просто import AVFoundationвибрати аудіоплеєр ( var audioPlayer : AVAudioPlayer!) та відтворити звук? ( let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "wav")


0
import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController {

    let toneSound : Array =  ["note1","note2","note3","note4","note5","note6"]

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.

    }

    func playSound(theTone : String) {
        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: theTone, withExtension: "wav") {
            var mySound: SystemSoundID = 0
            do {
                AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
                // Play
                AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
            }
            catch {
               print(error)
            }
        }
    }

    @IBAction func anypressed(_ sender: UIButton) {
        playSound(theTone: toneSound[sender.tag-1] )
    }    

}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.