У Swift я намагаюся створити масив з 64 SKSpriteNode. Я хочу спершу ініціалізувати його порожнім, потім я поставив би спрайтів у перші 16 клітинок, а в останні 16 комірок (імітуючи шахову гру).
З того, що я зрозумів у документі, я міг би очікувати приблизно такого:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
або
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Але це не працює. У другому випадку я отримую помилку: "Масиви фіксованої довжини ще не підтримуються". Чи може це бути реально? Для мене це звучить як основна особливість. Мені потрібно отримати доступ до елемента безпосередньо за їх індексом.