Накресліть пунктирну (не пунктирну!) Лінію, з IBDesignable в 2017 році


86

Легко намалювати пунктирну лінію з UIKit. Тому:

CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];

введіть тут опис зображення

Чи є якийсь спосіб провести справжню пунктирну лінію?

введіть тут опис зображення

Будь-які ідеї?


Оскільки це питання справді давнє, і ніхто не дав повного @IBDesignableрішення, ось воно ...

Сподіваюся, це рятує когось від набору тексту.

@IBDesignable class DottedVertical: UIView {

    @IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
    @IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        // say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
        let totalCount = 8 + 8 - 1
        let fullHeight = bounds.size.height
        let width = bounds.size.width
        let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)

        let path = UIBezierPath()

        let beginFromTop = CGFloat(0.0)
        let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
        let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)

        path.move(to: top)
        path.addLine(to: bottom)

        path.lineWidth = width

        let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        // for ROUNDED dots, simply change to....
        //let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
        //path.lineCapStyle = CGLineCap.round

        dotColor.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

Я зробив його вертикальним, ви можете легко змінити.

введіть тут опис зображення

Просто поставте UIView на сцену; зробіть його якою завгодно шириною, і це буде ширина пунктирної лінії.

Просто змініть клас на, DottedVerticalі все готово. Це буде правильно відображатися в розкадруванні.

введіть тут опис зображення

Зверніть увагу, що приклад коду, наведений для висоти блоків ("totalCount" і так далі ...), призводить до того, що блоки ідеально відповідають пікселю, збігаючись з кінцями UIView, який створює рядок.

Не забудьте позначити відповідь RobMayoff нижче, яка містить два необхідні рядки коду для крапок-не-блоків.


ось фантастичний спосіб намалювати діагональні лінії! :) stackoverflow.com/a/45228178/294884
Fattie

Дякую, Fattie, я використовував з невеликими змінами, щоб зробити крапки підрахунком відповідно до висоти зору, нехай totalDynamicDots = bounds.size.height / CGFloat (3); let itemLength = fullHeight / totalDynamicDots
Нітеш,

ми можемо мати горизонтальну версію цього? @Fattie
Mohmmad S

Відповіді:


97

Встановіть стиль заголовка лінії округлим і встановіть довжину “on” на крихітне число.

Приклад швидкого дитячого майданчика:

import UIKit
import PlaygroundSupport

let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x:10,y:10))
path.addLine(to: CGPoint(x:290,y:10))
path.lineWidth = 8

let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
path.lineCapStyle = CGLineCap.round

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:300, height:20), false, 2)

UIColor.white.setFill()
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(.infinite)

UIColor.black.setStroke()
path.stroke()

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
let view = UIImageView(image: image)
PlaygroundPage.current.liveView = view

UIGraphicsEndImageContext()

Результат:

крапки


Для об’єкта-C, використовуючи той самий приклад класу, що і у питанні, просто додайте

CGContextSetLineCap(cx, kCGLineCapRound);

перед викликом CGContextStrokePathта змініть raзначення масиву відповідно до мого коду Swift.


9
Ключова інформація міститься в першому (англійським текстом) рядку моєї відповіді. Решта - соус.
грабувати майофф

5
Я виявив, що встановлення довжини 0.01дає кругову крапку, тоді як вони злегка подовжені при використанні 0.
James P

Я створив це зображення, зробивши знімок екрана (загальносистемний ярлик за замовчуванням: ⌘⇧4). У Xcode ще ніколи не було вбудованих засобів захоплення, про які я знаю.
грабувати майофф

2
Поради Джеймса П. є безцінними. Ця помилка викликала у мене стільки болю в серці та роботи. Дякую Джеймсе. Я створу напіввідповідь, щоб люди могли бачити це чіткіше.
Womble

1
Я оновив свою відповідь шляхом усунення помилок та до останнього синтаксису Swift.
грабувати майофф

13

Версія Objective-C наведеного вище прикладу Swift:

UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(290.0, 10.0)];
[path setLineWidth:8.0];
CGFloat dashes[] = { path.lineWidth, path.lineWidth * 2 };
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300, 20), false, 2);
[path stroke];
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

11

Використовуючи розширення UIView, сумісне з Swift 3.0, має працювати наступне:

extension UIView {

    func addDashedBorder(strokeColor: UIColor, lineWidth: CGFloat) {
        self.layoutIfNeeded()
        let strokeColor = strokeColor.cgColor

        let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
        let frameSize = self.frame.size
        let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)

        shapeLayer.bounds = shapeRect
        shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = strokeColor
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth
        shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound

        shapeLayer.lineDashPattern = [5,5] // adjust to your liking
        shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: shapeRect.width, height: shapeRect.height), cornerRadius: self.layer.cornerRadius).cgPath

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }

}

Потім у функції, яка запускається після viewDidLoad, наприклад viewDidLayoutSubviews, запуску addDashedBorderфункції у відповідному поданні:

class ViewController: UIViewController {

    var someView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        someView = UIView()
        someView.layer.cornerRadius = 5.0

        view.addSubview(someView)

        someView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        someView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        someView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        someView.addDashedBorder(strokeColor: UIColor.red, lineWidth: 1.0)
    }

}

1
Це створює пунктирну лінію (тобто прямокутники), але як створити пунктирну (тобто круги) лінію?
Крашалот

4

Привіт, хлопці, це рішення для мене добре працювало. Я десь знайшов і трохи змінився, щоб запобігти попередженням консолі.

extension UIImage {
    static func drawDottedImage(width: CGFloat, height: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: CGPoint(x: 1.0, y: 1.0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 1))
        path.lineWidth = 1.5           
        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth, path.lineWidth * 5]
        path.setLineDash(dashes, count: 2, phase: 0)
        path.lineCapStyle = .butt
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: width, height: height), false, 2)
        color.setStroke()
        path.stroke()

        let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

Ось результат:

результат


3

Я трохи працюю над прийнятим рішенням Rob Mayoff, щоб легко налаштувати пунктир:

  • змінити радіус кожного кола.
  • змінити кількість пробілів між 2 колами.
  • змінити кількість шаблонів для генерації.

Функція повертає UIImage:

extension UIImage {

    class func dottedLine(radius radius: CGFloat, space: CGFloat, numberOfPattern: CGFloat) -> UIImage {


        let path = UIBezierPath()
        path.moveToPoint(CGPointMake(radius/2, radius/2))
        path.addLineToPoint(CGPointMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius/2))
        path.lineWidth = radius

        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth * 0, path.lineWidth * (space+1)]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
        path.lineCapStyle = CGLineCap.Round


        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius), false, 1)
        UIColor.whiteColor().setStroke()
        path.stroke()
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image

    }
}

І ось як отримати зображення:

UIImage.dottedLine(radius: 100, space: 2, numberOfPattern: 1)

2

Не повна відповідь, а лише дуже важлива проблема, яку Джеймс П підняв у коментарі до улюбленої відповіді:

Він написав:

Я виявив, що встановлення довжини 0,01 дає вам кругову точку, тоді як вони злегка витягнуті при використанні 0.

Наприклад,

   let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]

0

У swift 3.1 ви можете використовувати код нижче:

context.setLineCap(.round)

Є три стилі:

 /* Line cap styles. */

public enum CGLineCap : Int32 {

    case butt

    case round

    case square
}

0

Прекрасно працює з наведеним нижче кодом,

layer.path = linePath.cgPath
layer.lineWidth = 3
layer.lineDashPattern = [1,layer.lineWidth*2] as [NSNumber]
layer.lineCap = "round"

0

Гей, можливо, пізно відповідати на це питання. але якщо ви згодні, я хотів би поділитися простим способом вирішення цього питання розробникам, які, можливо, зіткнуться з цією проблемою в майбутньому. тому я думаю, що найпростішим рішенням є використання @IBDesignable. Вам просто потрібно створити цей клас

import UIKit

@IBDesignable class DottedVertical: UIView {

    @IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        // say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
        let totalCount = 8 + 8 - 1
        let fullHeight = bounds.size.height
        let width = bounds.size.width
        let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)

        let path = UIBezierPath()

        let beginFromTop = CGFloat(0.0)
        let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
        let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)

        path.move(to: top)
        path.addLine(to: bottom)

        path.lineWidth = width
        //DASHED SIMPLE LINE
        //let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
        //path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        // for ROUNDED dots, simply change to....
        let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 1.1]
        path.lineCapStyle = CGLineCap.round
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        dotColor.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

А потім додайте його до свого подання в розкадруванні так введіть тут опис зображення

Після того, як ви холодно налаштуєте простір між шарами з цього рядка let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 1.1] -> Рядок 39 у класі DottedVertical. або якщо ви хочете налаштувати ширину шару, вам потрібно просто відредагувати ширину вигляду рядка з вашої розкадровки


-1

Я реалізував наступний фрагмент коду, щоб додати межу з пунктирним стилем внизу titleLabel( UILabel) у viewDidAppear:

CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0.0, titileLabel.frame.size.height-2)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, titileLabel.frame.size.height-2)];
UIColor *fill = [UIColor colorWithRed:0.80f green:0.80f blue:0.80f alpha:1.00f];
shapelayer.strokeStart = 0.0;
shapelayer.strokeColor = fill.CGColor;
shapelayer.lineWidth = 2.0;
shapelayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
shapelayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:2],[NSNumber numberWithInt:3 ], nil];
shapelayer.path = path.CGPath;

[titileLabel.layer addSublayer:shapelayer];

Довідка: https://gist.github.com/kaiix/4070967


це створює квадрати, а не кола, коли я використовую ваш код.
привіт,

спробуйте змінити значення moveToPoint, addLineToPoint, linewidth та lineDashPattern відповідно до ваших вимог
iAkshay,
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.