Я розглядав такі речі, як Cufon і typeface.js, але вони, схоже, є альтернативами SIFR і не дозволяють встановлювати координати вільної форми та малювати власний тип на <canvas>
У когось є якісь ідеї?
Відповіді:
Тут я зібрав просту демонстраційну версію на jsfiddle, де показано, як це зробити за допомогою @ font-face: http://jsfiddle.net/zMKge/
У Opera також є простий підручник з використання <canvas>
, включаючи текстовий API.
CSS:
@font-face {
font-family: 'KulminoituvaRegular';
src: url('http://www.miketaylr.com/f/kulminoituva.ttf');
}
Javascript:
var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
var kitty = new Image();
kitty.src = 'http://i954.photobucket.com/albums/ae30/rte148/891blog_keyboard_cat.gif';
kitty.onload = function(){
ctx.drawImage(this, 0,0,this.width, this.height);
ctx.font = '68px KulminoituvaRegular';
ctx.fillStyle = 'orangered';
ctx.textBaseline = 'top';
ctx.fillText ('Keyboard Cat', 0, 270);
};
Я щойно відповів на це запитання: Попередньо завантажте шрифт HTML5, JS, Kinetic.js?
Основна частина:
@font-face {
font-family: 'myfont';
src: url('myfont.eot');
src: url('myfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
url('myfont.woff') format('woff'),
url('myfont.ttf') format('truetype'),
url('myfont.svg#myfont') format('svg');
font-weight: normal;
font-style: normal;
}
Не має значення, використовуєте ви KineticJS чи ні, єдина відмінність без KineticJS полягає в тому, що ви могли б створити елемент Canvas безпосередньо за допомогою HTML, а не використовувати шар div як контейнер. Адже KineticJS просто створює звичайний елемент Canvas у цьому контейнері.