Тому я отримував від valgrind таємниче неініціалізоване повідомлення про значення, і це була таємниця, звідки походить погане значення.
Здається, що valgrind показує місце, де закінчується використання неітіалізованого значення, але не походження неініціалізованої величини.
==11366== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==11366== at 0x43CAE4F: __printf_fp (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x43C6563: vfprintf (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x43EAC03: vsnprintf (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x42D475B: (within /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42E2C9B: std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > std::num_put<char, std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >::_M_insert_float<double>(std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> >, std::ios_base&, char, char, double) const (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42E31B4: std::num_put<char, std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >::do_put(std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> >, std::ios_base&, char, double) const (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42EE56F: std::ostream& std::ostream::_M_insert<double>(double) (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x81109ED: Snake::SnakeBody::syncBodyPos() (ostream:221)
==11366== by 0x810B9F1: Snake::Snake::update() (snake.cpp:257)
==11366== by 0x81113C1: SnakeApp::updateState() (snakeapp.cpp:224)
==11366== by 0x8120351: RoenGL::updateState() (roengl.cpp:1180)
==11366== by 0x81E87D9: Roensachs::update() (rs.cpp:321)
Як видно, він стає досить виразним .. тим більше, що коли він говорить за класом :: MethodX, він інколи вказує прямо на ostream тощо. Можливо, це пов'язано з оптимізацією?
==11366== by 0x81109ED: Snake::SnakeBody::syncBodyPos() (ostream:221)
Ось так. Щось мені не вистачає? Який найкращий спосіб зловити погані цінності, не вдаючись до наддовгих детективних робіт printf?
Оновлення:
Я з’ясував, що не так, але дивно, що valgrind не повідомив про це, коли вперше було використано погане значення. Він використовувався у функції множення:
movespeed = stat.speedfactor * speedfac * currentbendfactor.val;
Там, де speedfac був неіціалізованим поплавком. Однак на той час не повідомлялося, і поки не буде надруковано значення, я отримую помилку. Чи є налаштування для valgrind, щоб змінити цю поведінку?