Відповіді:
Ще одне приємне рішення, сумісне з Swift 2.2 , - створити інший конструктор в UIImage таким чином:
public extension UIImage {
public convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0.0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image?.CGImage else { return nil }
self.init(CGImage: cgImage)
}
}
Таким чином ви можете створити спеціальне кольорове зображення таким чином:
let redImage = UIImage(color: .redColor())
Або, за бажанням, створіть зображення із спеціальним розміром:
let redImage200x200 = UIImage(color: .redColor(), size: CGSize(width: 200, height: 200))
Swift 3.0
public extension UIImage {
public convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0.0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image?.cgImage else { return nil }
self.init(cgImage: cgImage)
}
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 1.0)
ref: developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/…
image
? Навіщо це робити? self.init(cgImage: cgImage)
UIImage
у конструкторі, але можете UIImage.init(cgImage: )
замість цього виконати ланцюг через конструктор.
self.init(cgImage: cgImage, scale: image!.scale, orientation: image!.imageOrientation)
Ось ще один варіант. Я вважаю, що ви хотіли точного об'єкта UIImage.
func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Вставте це у свій код Swift і зателефонуйте
Швидкий 3.1:
func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
UIRectMake(0, 0, size.width, size.height)
, це здається правильним: CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)
.
let
замість var
незмінних змінних; тут, здається, ні, rect
ні image
слід використовувати var
декларацію.
Версія Swift 4:
extension UIColor {
func image(_ size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) -> UIImage {
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { rendererContext in
self.setFill()
rendererContext.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
}
}
}
Використання:
let image0 = UIColor.orange.image(CGSize(width: 128, height: 128))
let image1 = UIColor.yellow.image()
Більш чистим підходом було б інкапсуляція логіки всередині UIImage
розширення:
import UIKit
extension UIImage {
class func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage {
let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, 1, 1)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(1, 1), false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
Тепер споживач може зателефонувати, UIImage.imageWithColor(UIColor.blackColor())
створити зображення з чорним фоном.
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
}
Аналогічний метод, якщо ви хочете намалювати зображення самостійно, підключивши його через IBOutlet.
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var frame = CGRectMake(100,100,100,100)
var imageView2 = UIImageView(frame: frame)
imageView2.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.addSubview(imageView2)
}
}
Третій метод запозичення у антоніаліо. Трохи складніше:
class ViewController: UIViewController {
func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(CGRectMake(0, 0, 100, 100))
var image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100,100,100,100))
let screenImage = getImageWithColor(UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
imageView.image = screenImage
self.view.addSubview(imageView)
}
}
UIImage
не встановити UIImageView
.
getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage
достатньо як відповіді, тому що я думаю, що не всі будуть використовувати це разом з UIImageView
Незначне налаштування на відмінну відповідь @ neoneye, що дозволяє коду виклику не потрібно створювати CGSize, і змінив ім'я, щоб воно не стикалося з численними іншими:
Швидкий 4
extension UIColor {
func imageWithColor(width: Int, height: Int) -> UIImage {
let size = CGSize(width: width, height: height)
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { rendererContext in
self.setFill()
rendererContext.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
}
}
}
Ви можете використовувати новий iOS 10 UIGraphicsImageRenderer API.
Ось розширення на UIColor у Swift 3.1
extension UIColor {
func getImage(size: CGSize) -> UIImage {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
return renderer.image(actions: { rendererContext in
self.setFill()
rendererContext.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
})
}}
Гарний спосіб - мати обчислену властивість, як це:
extension UIColor {
var imageRepresentation : UIImage {
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 1.0, height: 1.0)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setFillColor(self.cgColor)
context?.fill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Використання:
let redImage = UIColor.red.imageRepresentation
Swift 3 версія @anthonyliao Прийнята відповідь:
class func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage
{
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: CGSize(width: size.width, height: size.height))
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Прямі закруглені кути
extension UIImage {
convenience init?(color: UIColor) {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 2)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: 10, height: 2), false, 0)
let bezierPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 8)
color.setFill()
bezierPath.fill()
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image.cgImage else {
return nil
}
self.init(cgImage: cgImage)
}
}
UIImage
не має-initWithSize:andColor:
методу, але вінNSImage
працює в OS X. Ви використовуєте для цього власну бібліотеку чи категорію?