По суті, що коли-небудь робить код простішим. Одинарна точка виходу є приємним ідеалом, але я б не вигинав код поза формою, аби досягти цього ... І якщо альтернативою є оголошення локальної змінної (поза блоком), ініціалізація її (всередині блокування) та то повертаючи його (поза блоком), то я б сказав, що просте "повернення foo" всередині замка набагато простіше.
Щоб показати різницю в IL, давайте код:
static class Program
{
static void Main() { }
static readonly object sync = new object();
static int GetValue() { return 5; }
static int ReturnInside()
{
lock (sync)
{
return GetValue();
}
}
static int ReturnOutside()
{
int val;
lock (sync)
{
val = GetValue();
}
return val;
}
}
(зауважте, що я б із задоволенням стверджував, що ReturnInside
це простіший / чистіший біт C #)
І подивіться на IL (режим випуску тощо):
.method private hidebysig static int32 ReturnInside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 CS$1$0000,
[1] object CS$2$0001)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
method private hidebysig static int32 ReturnOutside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 val,
[1] object CS$2$0000)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
Тож на рівні ІЛ вони [дають або беруть якісь імена] однакові (я щось навчився ;-p). Таким чином, єдине розумне порівняння - це (дуже суб'єктивний) закон локального стилю кодування ... Я віддаю перевагу ReturnInside
простоті, але я ні про що не хвилююся.