Я недостатньо знайомий з Glide, але схоже, якщо ви знаєте цільовий розмір, ви можете використовувати щось подібне:
Bitmap theBitmap = Glide.
with(this).
load("http://....").
asBitmap().
into(100, 100). // Width and height
get();
Схоже, ви можете пройти -1,-1
та отримати повне розмірне зображення (суто на основі тестів, не може бачити це документально).
Примітка into(int,int)
повертає FutureTarget<Bitmap>
, так що ви повинні обернути це в блоці примірки улову , що покриває ExecutionException
і InterruptedException
. Ось більш повний приклад впровадження, протестований та працюючий:
class SomeActivity extends Activity {
private Bitmap theBitmap = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// onCreate stuff ...
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
Looper.prepare();
try {
theBitmap = Glide.
with(SomeActivity.this).
load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
asBitmap().
into(-1,-1).
get();
} catch (final ExecutionException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
} catch (final InterruptedException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void dummy) {
if (null != theBitmap) {
// The full bitmap should be available here
image.setImageBitmap(theBitmap);
Log.d(TAG, "Image loaded");
};
}
}.execute();
}
}
Виконуючи пропозицію Monkeyless в коментарі нижче (і це, мабуть, також є офіційним способом ), ви можете використовувати a SimpleTarget
, необов’язково в поєднанні з, override(int,int)
щоб значно спростити код. Однак у цьому випадку потрібно вказати точний розмір (нічого нижче 1 не приймається):
Glide
.with(getApplicationContext())
.load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
}
});
як запропонував @hennry, якщо вам потрібен той самий образ, тоді використовуйтеnew SimpleTarget<Bitmap>()