Як користуватися ковзанням для завантаження зображення в растрову карту?


141

Завантажити URL-адресу в програму ImageViewдуже просто за допомогою Glide:

Glide
   .with(context)
   .load(getIntent().getData())
   .placeholder(R.drawable.ic_loading)
   .centerCrop()
   .into(imageView);

Мені цікаво, чи можу я також завантажити в себе Bitmap? Я хотів би завантажити в сирий растровий файл, яким я потім можу маніпулювати за допомогою інших інструментів. Я переглянув код і не бачу, як це зробити.

Відповіді:


176

Переконайтеся, що ви перебуваєте на останній версії

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.10.0'

Котлін:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(imagePath)
        .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
            override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {
                imageView.setImageBitmap(resource)
            }
            override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {
                // this is called when imageView is cleared on lifecycle call or for
                // some other reason.
                // if you are referencing the bitmap somewhere else too other than this imageView
                // clear it here as you can no longer have the bitmap
            }
        })

Розмір растрової карти:

якщо ви хочете використовувати оригінальний розмір зображення, використовуйте конструктор за замовчуванням, як зазначено вище, інакше ви можете передати потрібний розмір для растрової карти

into(object : CustomTarget<Bitmap>(1980, 1080)

Java:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }

            @Override
            public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
            }
        });

Стара відповідь:

З compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'і нижче

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Для compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'та нижче

Glide.with(this)
        .load(path)
        .asBitmap()
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Тепер ви можете побачити попередження SimpleTarget is deprecated

Причина:

Основним моментом знецінення SimpleTarget є попередити вас про способи, за допомогою яких він спокушає вас порушити API договору Glide. Зокрема, це не робить нічого, щоб змусити вас припинити використання будь-якого завантаженого ресурсу після очищення SimpleTarget, що може призвести до збоїв і графічної пошкодження.

SimpleTargetПо- , як і раніше можна використовувати до тих пір , ви переконаєтеся , що ви не використовуєте растрове коли ImageView очищається.


10
Я на Glide 4.0 і, здається, не можу знайти .asBitmap ()
Chris Nevill

8
Для синхронних дзвінків використовуйте Glide.with (це) .asBitmap (). Load (pictureUrl) .submit (100, 100) .get (). Це може бути корисним, коли ви хочете додати піктограму в сповіщення через .setLargeIcon (bitmap)
Yazon2006

1
@Max ця робота для мене у виконанні 'com.github.bumptech.glide: glide: 3.6.1'
Bipin Bharti

2
@Nux переконайтеся, що ви знаходитесь на останній версії4.9.0
Макс

1
.asBitmap()слід вирішити, with(this)якщо це не вирішено.
Елстон

177

Я недостатньо знайомий з Glide, але схоже, якщо ви знаєте цільовий розмір, ви можете використовувати щось подібне:

Bitmap theBitmap = Glide.
        with(this).
        load("http://....").
        asBitmap().
        into(100, 100). // Width and height
        get();

Схоже, ви можете пройти -1,-1та отримати повне розмірне зображення (суто на основі тестів, не може бачити це документально).

Примітка into(int,int)повертає FutureTarget<Bitmap>, так що ви повинні обернути це в блоці примірки улову , що покриває ExecutionExceptionі InterruptedException. Ось більш повний приклад впровадження, протестований та працюючий:

class SomeActivity extends Activity {

    private Bitmap theBitmap = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // onCreate stuff ...
        final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                Looper.prepare();
                try {
                    theBitmap = Glide.
                        with(SomeActivity.this).
                        load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
                        asBitmap().
                        into(-1,-1).
                        get();
                 } catch (final ExecutionException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 } catch (final InterruptedException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 }
                 return null;
            }
            @Override
            protected void onPostExecute(Void dummy) {
                if (null != theBitmap) {
                    // The full bitmap should be available here
                    image.setImageBitmap(theBitmap);
                    Log.d(TAG, "Image loaded");
                };
            }
        }.execute();
    }
}

Виконуючи пропозицію Monkeyless в коментарі нижче (і це, мабуть, також є офіційним способом ), ви можете використовувати a SimpleTarget, необов’язково в поєднанні з, override(int,int)щоб значно спростити код. Однак у цьому випадку потрібно вказати точний розмір (нічого нижче 1 не приймається):

Glide
    .with(getApplicationContext())
    .load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
    .asBitmap()
    .into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
            image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
        }
    });

як запропонував @hennry, якщо вам потрібен той самий образ, тоді використовуйтеnew SimpleTarget<Bitmap>()


4
Для нащадків вам не потрібно завдання асинхронізації, просто використовуйте .override (int, int) та / або SimpleTarget
Сем Джадд

2
@ Безкоштовно дякую, я розширив свою відповідь, щоб включити вашу пропозицію.
outlyer

33
Якщо ви хочете досягти растрового зображення в оригінальному розмірі, краще пропустити Target.SIZE_ORIGINALяк ширину, так і висоту растрової карти замість -1
Алекс Бонель,

5
Ви отримаєте повнорозмірну растрову карту, якщо не вказали жодного параметра для SimpleTargetцього:new SimpleTarget<Bitmap>(){....}
Генрі

3
У Glide 4.0.0+ використовуйте .asBitmap () before.load () та .submit (100, 100) замість .into (100, 100)
Yazon2006

16

Схоже, переосмислення Targetкласу або однієї з реалізацій, як, BitmapImageViewTargetі переосмислення setResourceметоду для захоплення растрової карти може бути дорогою дорогою ...

Це неперевірено. :-)

    Glide.with(context)
         .load("http://goo.gl/h8qOq7")
         .asBitmap()
         .into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
                     @Override
                     protected void setResource(Bitmap resource) {
                         // Do bitmap magic here
                         super.setResource(resource);
                     }
         });

3
Чи не буде Bitmap набирати ширину / висоту imageView? Я сподіваюся отримати оригінальний незмінний растровий малюнок.
JohnnyLambada

Для Glide 4.0.0+ використовуйте .asBitmap () before.load ()
Saeed

10

ОНОВЛЕННЯ

Тепер нам потрібно скористатися Custom Targets

ЗРАЗДОВИЙ КОД

    Glide.with(mContext)
            .asBitmap()
            .load("url")
            .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
                @Override
                public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {

                }

                @Override
                public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
                }
            });

Як користуватися ковзанням для завантаження зображення в растрову карту?

Відповідь вище за все є правильною, але застарілою

тому що в новій версії Glide implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'

Нижче ви знайдете помилку в коді

  • .asBitmap()Чи не доступний вglide:4.8.0

введіть тут опис зображення

  • SimpleTarget<Bitmap> застаріло

введіть тут опис зображення

Ось рішення

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.request.Request;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import com.bumptech.glide.request.target.SizeReadyCallback;
import com.bumptech.glide.request.target.Target;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;



public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = findViewById(R.id.imageView);

        Glide.with(this)
                .load("")
                .apply(new RequestOptions().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE))
                .into(new Target<Drawable>() {
                    @Override
                    public void onLoadStarted(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {

                    }

                    @Override
                    public void onResourceReady(@NonNull Drawable resource, @Nullable Transition<? super Drawable> transition) {

                        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(resource);
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                        // now you can use bitmap as per your requirement
                    }

                    @Override
                    public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void removeCallback(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void setRequest(@Nullable Request request) {

                    }

                    @Nullable
                    @Override
                    public Request getRequest() {
                        return null;
                    }

                    @Override
                    public void onStart() {

                    }

                    @Override
                    public void onStop() {

                    }

                    @Override
                    public void onDestroy() {

                    }
                });

    }

    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        int width = drawable.getIntrinsicWidth();
        width = width > 0 ? width : 1;
        int height = drawable.getIntrinsicHeight();
        height = height > 0 ? height : 1;

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        drawable.draw(canvas);

        return bitmap;
    }
}

Якщо ви спробуєте asBItmap раніше .load, щоб він не
Vipul Chauhan

@Spritzig, з яким питанням ви стикаєтесь зараз
Nilesh Rathod

@NileshRathod Це не показує мені піктограму нічого помилки, але тільки не показує значок.
нідеба

@NileshRathod Ви знайшли проблему в цьому?
nideba

7

Це для мене працювало: https://github.com/bumptech/glide/wiki/Custom-targets#overriding-default-behavior

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
import com.bumptech.glide.request.target.BitmapImageViewTarget;

...

Glide.with(yourFragment)
  .load("yourUrl")
  .asBitmap()
  .into(new BitmapImageViewTarget(yourImageView) {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> anim) {
        super.onResourceReady(bitmap, anim);
        Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() {  
            @Override
            public void onGenerated(Palette palette) {
                // Here's your generated palette
                Palette.Swatch swatch = palette.getDarkVibrantSwatch();
                int color = palette.getDarkVibrantColor(swatch.getTitleTextColor());
            }
        });
    }
});

4

Якщо ви хочете призначити динамічне зображення растрового зображення змінним растровим зображенням

Приклад для kotlin

backgroundImage = Glide.with(applicationContext).asBitmap().load(PresignedUrl().getUrl(items!![position].img)).into(100, 100).get();

Наведені вище відповіді для мене не спрацювали

.asBitmap має бути до .load("http://....")


4
.into (100, 100) застаріле використання. підписка (100, 100)
Yazon2006

чому ж f зісковзує подібні речі? це практично таке ж використання ...
kkarakk

2

ОНОВЛЕННЯ ДЛЯ НОВОЇ ВЕРСІЇ

Glide.with(context.applicationContext)
    .load(url)
    .listener(object : RequestListener<Drawable> {
        override fun onLoadFailed(
            e: GlideException?,
            model: Any?,
            target: Target<Drawable>?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadFailed(e)
            return false
        }

        override fun onResourceReady(
            resource: Drawable?,
            model: Any?,
            target: com.bumptech.glide.request.target.Target<Drawable>?,
            dataSource: DataSource?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadSuccess(resource)
            return false
        }

    })
    .into(this)

СТАРИЙ ВІДПОВІДЬ

Відповідь @ outlyer правильна, але в новій версії Glide є деякі зміни

Моя версія: 4.7.1

Код:

 Glide.with(context.applicationContext)
                .asBitmap()
                .load(iconUrl)
                .into(object : SimpleTarget<Bitmap>(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL) {
                    override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: com.bumptech.glide.request.transition.Transition<in Bitmap>?) {
                        callback.onReady(createMarkerIcon(resource, iconId))
                    }
                })

Примітка. Цей код виконується в потоці інтерфейсу користувача, таким чином ви можете використовувати AsyncTask, Executor або щось інше для одночасності (наприклад, код @ outlyer). Якщо ви хочете отримати оригінальний розмір, поставте Target.SIZE_ORIGINA як мій код. Не використовуйте -1, -1


4
У новій версії SimpleTarget <Bitmap> застарілий
Nainal

-1

Більш нова версія:

GlideApp.with(imageView)
    .asBitmap()
    .override(200, 200)
    .centerCrop()
    .load(mUrl)
    .error(R.drawable.defaultavatar)
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
    .signature(ObjectKey(System.currentTimeMillis() / (1000*60*60*24))) //refresh avatar cache every day
    .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
        override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {}
        override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {
            //add context null check in case the user left the fragment when the callback returns
            context?.let { imageView.addImage(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.defaultavatar)) }
        }
        override fun onResourceReady(
            resource: Bitmap,
            transition: Transition<in Bitmap>?) { context?.let { imageView.addImage(resource) } }
    })
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.