Перед C # 5 вам потрібно повторно оголосити змінну всередині foreach - інакше вона буде спільною, і всі ваші обробники використовуватимуть останню рядок:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
Важливо зазначити, що з C # 5 і далі це змінилося, а конкретно у випадку з цимforeach
вам більше не потрібно робити: код у питанні буде працювати так, як очікувалося.
Щоб показати, що це не працює без цієї зміни, врахуйте наступне:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
Запустіть вище, перш ніж C # 5 , і хоча кожна кнопка має іншу назву, натискання кнопок показує "Wilma" чотири рази.
Це тому, що специфікація мови (ECMA 334 v4, 15.8.4) (до C # 5) визначає:
foreach (V v in x)
embedded-statement
Потім розширюється до:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Зауважте, що змінна v
(яка є вашою list
) оголошується поза циклом. Таким чином, за правилами захоплених змінних, всі ітерації списку поділять власник захопленої змінної.
Починаючи з C # 5, це змінюється: ітераційна змінна ( v
) потрапляє всередину циклу. Я не маю посилання на специфікацію, але в основному це стає:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Повторне скасування передплати; якщо ви активно хочете скасувати підписку на анонімний обробник, фокус полягає в захопленні самого обробника:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
Так само, якщо ви хочете отримати лише один раз обробник подій (наприклад, Завантажити тощо):
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
Це зараз самовіддача ;-p