UIView сенсорна подія в контролері


95

Як я можу додати дію UIView touchbegin або дію touchchend програмно, оскільки Xcode не надає Main.storyboard?


Цей призначений для кнопки, ОП хоче додати подію для UIView
Мікнаш

Використовуйте a UILongPressGestureRecognizerіз minimumPressDurationвстановленим нулем. Дивіться цю відповідь. Для цього не потрібно нічого підкласувати чи замінювати.
Сурач

Відповіді:


151

Вам доведеться додати його за допомогою коду. Спробуйте це:

    // 1.create UIView programmetically
    var myView = UIView(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
    // 2.add myView to UIView hierarchy
    self.view.addSubview(myView) 
    // 3. add action to myView
    let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "someAction:")
    // or for swift 2 +
    let gestureSwift2AndHigher = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
    self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

    func someAction(sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 3
    func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 4
    @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // update for Swift UI

    Text("Tap me!")
        .tapAction {
             print("Tapped!")
        }

1
Я зробив так, що мені видає помилку, коли я натискаю на uiView. Мій код: let gest = UITapGestureRecognizer (target: self.uiPendingView, action: "touchPending") self.uiPendingView.addGestureRecognizer (жест) і метод: func touchPending (відправник: AnyObject) {println ("METHOD >>>> >>>>>>>>>> ")}
dhaval shah

1
просто додайте: у "touchPending:" і у функції це виглядає як func touchPending (відправник: UITapGestureRecognizer)
Rizwan Shaikh

1
ви втрачаєте ':' в дії.
Мікнаш

Привіт, як я можу розрізнити, на який клацнув UIView, коли всі вони мають однакову функцію someAction?
C Williams,

Найпростішим способом було б скористатися властивістю тегу, а потім у функції визначити, який вигляд є відправником
Мікнаш,

68

Стрімкий 3/5:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

Свіфт 3:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction(sender:)))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

3
ПЕРШІ 2 ЛІНІЇ ПОВИННІ ЗАтелефонувати з перегляду!
Олександр

24

Оновлення відповіді @ Crashalot для Swift 3.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

18

Оновлення відповіді @ Chackle для Swift 2.x:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

8

Помістіть це у свій UIViewпідклас (найпростіше, якщо ви зробите підкас для цієї функціональності).

class YourView: UIView {

  //Define your initialisers here

  override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }
}

@Chacle, у мене є більше 10 Uiview на моїй сторінці, і я хочу додати дії в деяких з Sub UIView. Тож для цього, що я повинен змінити?
dhaval shah

Це залежить від того, для чого ви хочете його використовувати. Ви хочете сказати, на який UIViewви натискаєте, або хочете обробити деякі преси в кожному з них UIView?
Chackle

Я хочу touchevent лише для певного UIview.
dhaval shah

8

Для швидкого 4

@IBOutlet weak var someView: UIView!  
let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
self.someView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
    print("view was clicked")
}

5

Свіфт 4.2:

@IBOutlet weak var viewLabel1: UIView!
@IBOutlet weak var viewLabel2: UIView!
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let myView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(someAction(_:)))
    self.viewLabel1.addGestureRecognizer(myView)
}

 @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
   viewLabel2.isHidden = true
 }

5

Створіть торгові точки з подань, створених у StoryBoard.

@IBOutlet weak var redView: UIView!
@IBOutlet weak var orangeView: UIView!
@IBOutlet weak var greenView: UIView!   

Перевизначте штрихи Початий метод. Є 2 варіанти, кожен може визначити, який з них краще для нього.

  1. Визначте дотик на спеціальному огляді.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
         if let touch = touches.first {
            if touch.view == self.redView {
                tapOnredViewTapped()
            } else if touch.view == self.orangeView {
                orangeViewTapped()
            } else if touch.view == self.greenView {
                greenViewTapped()
            } else {
                return
            }
        }
    
    }
  2. Виявити точку дотику на спеціальному виді.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let location = touch.location(in: view)
            if redView.frame.contains(location) {
                redViewTapped()
            } else if orangeView.frame.contains(location) {
                orangeViewTapped()
            } else if greenView.frame.contains(location) {
                greenViewTapped()
            }
        }
    
    }

Нарешті, вам потрібно оголосити функції, які будуть викликані, залежно від того, який вигляд користувач натиснув.

func redViewTapped() {
    print("redViewTapped")
}

func orangeViewTapped() {
    print("orangeViewTapped")
}

func greenViewTapped() {
    print("greenViewTapped")
}

Дуже чудовий приклад завдяки показу мені !! що ми можемо зробити це за допомогою touchEvent .. я знаю лише двосторонні кнопки та жести .. Дякую +1
Йогеш Патель

4

Ви можете використати такий спосіб: створити розширення

extension UIView {

    func addTapGesture(action : @escaping ()->Void ){
        let tap = MyTapGestureRecognizer(target: self , action: #selector(self.handleTap(_:)))
        tap.action = action
        tap.numberOfTapsRequired = 1

        self.addGestureRecognizer(tap)
        self.isUserInteractionEnabled = true

    }
    @objc func handleTap(_ sender: MyTapGestureRecognizer) {
        sender.action!()
    }
}

class MyTapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer {
    var action : (()->Void)? = nil
}

і використовувати такий спосіб:

@IBOutlet weak var testView: UIView!
testView.addTapGesture{
   // ...
}

2

Просто оновлення наведених вище відповідей:

Якщо ви хочете побачити зміни в події натискання, тобто колір вашого UIVIew змінюється, коли користувач натискає UIView, тоді вносити зміни, як показано нижче ...

class ClickableUIView: UIView {
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()//Color when UIView is not clicked.

}//class closes here

Також зателефонуйте цьому класу з Storyboard & ViewController як:

@IBOutlet weak var panVerificationUIView:ClickableUIView!

2

Оновлення відповіді @ stevo.mit для Swift 4.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.