Мені було цікаво, як повтор може бути реалізований у грі.
Спочатку я думав, що буде лише командний список кожного гравця / ай дії, який було зроблено в грі, і він потім «переграє» гру та дозволить двигунові відображати як завжди. Тим НЕ менше, я подивився на повторах в FPS / RTS гри, і після ретельного огляду навіть такі речі , як частинки і графічні / звукові глюки послідовні (і ці глюки , як правило , в послідовній).
Отже, як це відбувається. У фіксованих кутових іграх камери я хоч може просто записувати кожен кадр усієї сцени в потік, який зберігається, а потім просто відтворює потік назад, але це не здається достатньо для ігор, які дозволяють призупиняти та переміщувати камеру навколо. Вам доведеться зберігати місця розташування всього на сцені в усі моменти часу (Ні?). Тож для таких речей, як частинки, це дуже багато даних, які можуть здатись, що здається значним притягненням до гри в процесі гри.