Один із способів зробити це у нашому додатку - це використання IDisposable, а потім за допомогою using(){}
блоків, щоб забезпечити скидання курсору після завершення.
public class OverrideCursor : IDisposable
{
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
Mouse.OverrideCursor = null;
}
#endregion
}
а потім у своєму коді:
using (OverrideCursor cursor = new OverrideCursor(Cursors.Wait))
{
// Do work...
}
Перезапис закінчиться, коли: буде досягнуто кінця використовуючого оператора або; якщо буде викинуто виняток і контроль залишає блок операторів до кінця оператора.
Оновлення
Щоб запобігти мерехтіння курсору, ви можете:
public class OverrideCursor : IDisposable
{
static Stack<Cursor> s_Stack = new Stack<Cursor>();
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
s_Stack.Push(changeToCursor);
if (Mouse.OverrideCursor != changeToCursor)
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
public void Dispose()
{
s_Stack.Pop();
Cursor cursor = s_Stack.Count > 0 ? s_Stack.Peek() : null;
if (cursor != Mouse.OverrideCursor)
Mouse.OverrideCursor = cursor;
}
}