Мені потрібно намалювати горизонтальну лінію в UIView. Який найпростіший спосіб це зробити. Наприклад, я хочу намалювати чорну горизонтальну лінію з координатою y = 200.
Я НЕ використовую Interface Builder.
Мені потрібно намалювати горизонтальну лінію в UIView. Який найпростіший спосіб це зробити. Наприклад, я хочу намалювати чорну горизонтальну лінію з координатою y = 200.
Я НЕ використовую Interface Builder.
Відповіді:
Найпростіший спосіб у вашому випадку (горизонтальна лінія) - це додати підпрогляд із чорним кольором тла та рамкою [0, 200, 320, 1]
.
Зразок коду (сподіваюся, що помилок немає - я написав його без Xcode):
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, self.view.bounds.size.width, 1)];
lineView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:lineView];
[lineView release];
// You might also keep a reference to this view
// if you are about to change its coordinates.
// Just create a member and a property for this...
Інший спосіб - це створити клас, який намалює лінію у своєму методі drawRect (ви можете побачити мій зразок коду тут ).
Можливо, це трохи пізно, але я хочу додати, що є кращий спосіб. Використовувати UIView просто, але відносно повільно. Цей метод перекриває те, як подання малюється і є швидшим:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f); //draw to this point
// and now draw the Path!
CGContextStrokePath(context);
}
CGContextBeginPath(context);
раніше CGContextMoveToPoint(...);
?
Ось як ви можете намалювати сіру лінію в кінці вашого перегляду (така сама ідея, як відповідь b123400)
class CustomView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
Ви можете користуватися класом UIBezierPath для цього:
І можете намалювати скільки завгодно ліній:
Я підклас UIView:
@interface MyLineDrawingView()
{
NSMutableArray *pathArray;
NSMutableDictionary *dict_path;
CGPoint startPoint, endPoint;
}
@property (nonatomic,retain) UIBezierPath *myPath;
@end
І ініціалізував об’єкти pathArray та dictPAth, які будуть використовуватися для нанесення ліній. Я пишу основну частину коду з власного проекту:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
for(NSDictionary *_pathDict in pathArray)
{
[((UIColor *)[_pathDict valueForKey:@"color"]) setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[_pathDict valueForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
[[dict_path objectForKey:@"color"] setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[dict_path objectForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
Метод touchesBegin:
UITouch *touch = [touches anyObject];
startPoint = [touch locationInView:self];
myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
myPath.lineWidth = currentSliderValue*2;
dict_path = [[NSMutableDictionary alloc] init];
Метод переміщення:
UITouch *touch = [touches anyObject];
endPoint = [touch locationInView:self];
[myPath removeAllPoints];
[dict_path removeAllObjects];// remove prev object in dict (this dict is used for current drawing, All past drawings are managed by pathArry)
// actual drawing
[myPath moveToPoint:startPoint];
[myPath addLineToPoint:endPoint];
[dict_path setValue:myPath forKey:@"path"];
[dict_path setValue:strokeColor forKey:@"color"];
// NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
// [pathArray addObject:tempDict];
// [dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
Метод закінчення:
NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
[pathArray addObject:tempDict];
[dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
На основі відповіді Гая Дахера.
Я намагаюся уникати використання? тому що це може спричинити збій програми, якщо GetCurrentContext () повертає нуль.
Я б зробив nil перевірку, якщо твердження:
class CustomView: UIView
{
override func draw(_ rect: CGRect)
{
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
if
пункту є просто розпакування з необов’язкового, guard
замість цього скористайтеся оператором.