Як можна розфарбувати UIImage в Swift?


101

У мене є зображення, яке називається arrowWhite. Я хочу забарвити це зображення в чорний.

func attachDropDownArrow() -> NSMutableAttributedString {
    let image:UIImage = UIImage(named: "arrowWhite.png")!
    let attachment = NSTextAttachment()
    attachment.image = image
    attachment.bounds = CGRectMake(2.25, 2, attachment.image!.size.width - 2.25, attachment.image!.size.height - 2.25)
    let attachmentString = NSAttributedString(attachment: attachment)
    let myString = NSMutableAttributedString(string: NSString(format: "%@", self.privacyOptions[selectedPickerRow]) as String)
    myString.appendAttributedString(attachmentString)
    return myString
}

Я хочу отримати це зображення blackColour.
tintColorне працює ...


здійснимо з Interface Builder, див. @Harry Bloom досить далеко внизу
Andy Weinstein

Найелегантніше рішення: stackoverflow.com/a/63167556/2692839
Умайр Алі

Відповіді:


188

Свіфт 4 і 5

extension UIImageView {
  func setImageColor(color: UIColor) {
    let templateImage = self.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    self.image = templateImage
    self.tintColor = color
  }
}

Телефонуйте так:

let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "your_image_name"))
imageView.setImageColor(color: UIColor.purple)

Альтернатив для Swift 3, 4 або 5

extension UIImage {

    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
        let maskImage = cgImage!

        let width = size.width
        let height = size.height
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!

        context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(bounds)

        if let cgImage = context.makeImage() {
            let coloredImage = UIImage(cgImage: cgImage)
            return coloredImage
        } else {
            return nil
        }
    }

}

Для Swift 2.3

extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {

    let maskImage = self.CGImage
    let width = self.size.width
    let height = self.size.height
    let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)

    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
    let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) //needs rawValue of bitmapInfo

    CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
    CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
    CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)

    //is it nil?
    if let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext) {
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage

    } else {
        return nil
    } 
 }
}

Телефонуйте так:

let image = UIImage(named: "your_image_name")
testImage.image =  image?.maskWithColor(color: UIColor.blue)

8
Гарний початок, але результат зернистий. Як @ Дарко згадує нижче, я вважаю, що це тому, що ви не враховуєте масштаб та інші параметри.
TruMan1

1
те саме для мене -
нерівне

Працював префектом для мене в Swift 3. Дякую !!
Оскар Кастельон,

4
Не зберігає масштабування та орієнтацію.
Shailesh

всередині розширення функція повинна бути загальнодоступною
Шивам Похріял

88

Існує вбудований метод для отримання, UIImageякий автоматично відображається в режимі шаблону . Тут використовується колір tintColor для кольорового зображення:

let templateImage = originalImage.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingModeAlwaysTemplate)
myImageView.image = templateImage
myImageView.tintColor = UIColor.orangeColor()

2
Це найкраща відповідь - більше інформації можна знайти в Apple , Docs - developer.apple.com/library/content/documentation / ...
Mark

6
Див Swift 3 синтаксис для режиму рендеринга тут: stackoverflow.com/a/24145287/448718
Phil_Ken_Sebben

6
використання imageview очевидно, але ми хочемо лише UIImage
djdance

3
не рішення, якщо ви працюєте з об’єктами UIImage незалежно від UIImageView. Це працює, лише якщо у вас є доступ до UIImageView
Pez

Чудово працює навіть у тому випадку, коли myImageView є
UIB-кнопкою

42

Спочатку вам потрібно змінити властивість візуалізації зображення на "Шаблон зображення" у папці .xcassets. Потім ви можете просто змінити властивість відтінку екземпляра вашого UIImageView так:

imageView.tintColor = UIColor.whiteColor()

введіть тут опис зображення


1
Вас якось tintColorвилучили з UIImage? Я був схвильований такою відповіддю, але, схоже, її не існує в iOS 10
Тревіс Гріггс

1
Привіт @TravisGriggs. Вибачте, я щойно відредагував свою відповідь, щоб бути трохи більш описовим, властивість tintColor знаходиться на UIImageView, а не на UIImage
Гаррі Блум

Tx, це так класно! Примітка: Відтінок з’являється в розділі Перегляд інспектора ImageView, трохи нижче. Просто для того, щоб бути надто чітким.
Енді Вайнштейн

29

Я закінчив з цим, оскільки інші відповіді або втрачають роздільну здатність, або працюють з UIImageView, а не UIImage, або містять непотрібні дії:

Стрімкий 3

extension UIImage {

    public func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage {

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        let rect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size)

        color.setFill()
        self.draw(in: rect)

        context.setBlendMode(.sourceIn)
        context.fill(rect)

        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    }

}

4
найкраща відповідь тут, зберігається однакова орієнтація та якість зображення
SmartTree

Так, я перевірив усі вищезазначені відповіді, і це справді бере до уваги шкалу, тому це не дасть вам нерівних UIImages. Дійсно приємна відповідь, дякую!
Guilherme Matuella,

21

Ця функція використовує основну графіку для досягнення цього.

func overlayImage(color: UIColor) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    color.setFill()

    context!.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.colorBurn)
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
    context!.draw(self.cgImage!, in: rect)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
    context!.addRect(rect)
    context!.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

    let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return coloredImage
}

8
Це працює, коли інші дві найкращі відповіді помилкові.
chrysb

4
Так, це працює чудово. maskWithColor розширення працює, але це ігнорує, scaleтому зображення не виглядає різким на пристроях з більш високою роздільною здатністю.
Мойн Уддін,

Це чудово працює !! Ми використовуємо в розширенні і працює нормально. Інші рішення ігнорують масштаб ...
Хаві Кампанья

17

Для swift 4.2 змінити колір UIImage як завгодно (суцільний колір)

extension UIImage {
    func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        color.setFill()

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
        context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        context?.setBlendMode(CGBlendMode.normal)

        let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
        context?.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
        context?.fill(rect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    }
}

Як використовувати

self.imgVw.image = UIImage(named: "testImage")?.imageWithColor(UIColor.red)

10

Створіть розширення на UIImage:

/// UIImage Extensions
extension UIImage {
    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage {

        var maskImage = self.CGImage
        let width = self.size.width
        let height = self.size.height
        let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
        let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo)

        CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
        CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
        CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)

        let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext)
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage!
    }
}

Тоді ви можете використовувати його так:

image.maskWithColor(UIColor.redColor())

1
При цьому ігнорується scale, orientationі інші параметри UIImage.
Микола Руе

10

Я знайшов рішення HR найбільш корисним, але трохи адаптував його для Swift 3

extension UIImage {

    func maskWithColor( color:UIColor) -> UIImage {

         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
         let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

         color.setFill()

         context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
         context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

         let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height)
         context.draw(self.cgImage!, in: rect)

         context.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
         context.addRect(rect)
         context.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

         let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()

         return coloredImage!
    }
}

Це враховує масштаб, а також не створює зображення з меншою роздільною здатністю, як деякі інші рішення. Використання:

image = image.maskWithColor(color: .green )

Це, безумовно, реалізація для використання (неоднозначна оцінка від інших на цій сторінці).
Скотт Корскадден,

Щоб бути додатково безпечним, сила розгортання повинна бути обгорнута в дозволи або захисний кожух.
Chris Paveglio

5

Обгортка розширення Swift 3 від відповіді @Nikolai Ruhe.

extension UIImageView {

    func maskWith(color: UIColor) {
        guard let tempImage = image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) else { return }
        image = tempImage
        tintColor = color
    }

}

Це також можна використовувати UIButton, наприклад:

button.imageView?.maskWith(color: .blue)

4

Швидкий 4

 let image: UIImage? =  #imageLiteral(resourceName: "logo-1").withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    topLogo.image = image
    topLogo.tintColor = UIColor.white

4

Додайте це розширення у свій код і змініть колір зображення в самій розкадровці.

Свіфт 4 і 5:

extension UIImageView {
    @IBInspectable
    var changeColor: UIColor? {
        get {
            let color = UIColor(cgColor: layer.borderColor!);
            return color
        }
        set {
            let templateImage = self.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
            self.image = templateImage
            self.tintColor = newValue
        }
    }
}

Попередній перегляд раскадровки:

введіть тут опис зображення



1

Стрімкий 3

21 червня 2017 року

Я використовую CALayer для маскування поданого зображення за допомогою Alpha Channel

import Foundation


extension UIImage {

    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
    
        let maskLayer = CALayer()
        maskLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        maskLayer.backgroundColor = color.cgColor
        maskLayer.doMask(by: self)
        let maskImage = maskLayer.toImage()
        return maskImage
    }

}


extension CALayer {
    func doMask(by imageMask: UIImage) {
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: imageMask.size.width, height: imageMask.size.height)
        bounds = maskLayer.bounds
        maskLayer.contents = imageMask.cgImage
        maskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
        mask = maskLayer
    }

    func toImage() -> UIImage?
    {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size,
                                               isOpaque,
                                               UIScreen.main.scale)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            UIGraphicsEndImageContext()
            return nil
        }
        render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

1

Версія Swift 3 із масштабом та орієнтацією від відповіді @kuzdu

extension UIImage {

    func mask(_ color: UIColor) -> UIImage? {
        let maskImage = cgImage!

        let width = (cgImage?.width)!
        let height = (cgImage?.height)!
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!

        context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(bounds)

        if let cgImage = context.makeImage() {
            let coloredImage = UIImage.init(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: imageOrientation)
            return coloredImage
        } else {
            return nil
        }
    }
}

1

Стрімкий 4.

Використовуйте це розширення для створення однотонного зображення

extension UIImage {   

    public func coloredImage(color: UIColor) -> UIImage? {
        return coloredImage(color: color, size: CGSize(width: 1, height: 1))
    }

    public func coloredImage(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage? {

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)

        color.setFill()
        UIRectFill(CGRect(origin: CGPoint(), size: size))

        guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return nil }
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

Працював для мене префектом у навігації Bar.setBackgroundImage та Swift 5. Дякую!
Джессі

1

Опублікувавши iOS 13, ви можете використовувати його приблизно так

arrowWhiteImage.withTintColor(.black, renderingMode: .alwaysTemplate)

1

Додати функцію розширення:

extension UIImageView {
    func setImage(named: String, color: UIColor) {
        self.image = #imageLiteral(resourceName: named).withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        self.tintColor = color
    }
}

Використовуйте як:

anyImageView.setImage(named: "image_name", color: .red)

0

Ось швидка 3 версія рішення HR.

func overlayImage(color: UIColor) -> UIImage? {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    color.setFill()

    context!.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.colorBurn)
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
    context!.draw(self.cgImage!, in: rect)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
    context!.addRect(rect)
    context!.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

    let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return coloredImage
}

-1

Оскільки я знайшов відповідь Дарка дуже корисним для розфарбовування спеціальних штифтів для анотацій mapView, але мені довелося виконати деякі перетворення для Swift 3, я подумав, що поділюсь оновленим кодом разом із моєю рекомендацією щодо його відповіді:

extension UIImage {
    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage {

        var maskImage = self.CGImage
        let width = self.size.width
        let height = self.size.height
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let bitmapContext = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        bitmapContext!.clip(to: bounds, mask: maskImage!)
        bitmapContext!.setFillColor(color.cgColor)
        bitmapContext!.fill(bounds)

        let cImage = bitmapContext!.makeImage()
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage!
    }
}

-2

Я змінив розширення, знайдене тут: Github Gist , для Swift 3якого я протестував у контексті розширення для UIImage.

func tint(with color: UIColor) -> UIImage 
{
   UIGraphicsBeginImageContext(self.size)
   guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self }

   // flip the image
   context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
   context.translateBy(x: 0.0, y: -self.size.height)

   // multiply blend mode
   context.setBlendMode(.multiply)

   let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
   context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
   color.setFill()
   context.fill(rect)

   // create UIImage
   guard let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return self }
   UIGraphicsEndImageContext()

   return newImage
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.