Змініть розмір UIImage до 200x200pt / px


84

Я намагався змінити розмір зображення. В основному я натрапив: як зменшити UIImage і зробити його одночасно хрустким / різким, а не розмитим?

Це здається законним рішенням, але якось воно працює неправильно.

Мій додаток працює з Фотографіями з рулону камери. Змінити розмір цих фотографій слід приблизно до 200x200, тоді як важлива ширина, а не висота.

На жаль, у мене немає зразка коду, оскільки я його відкинув у гніві щодо неробочого рішення, вибачте.


Що саме працює неправильно? Якого результату ви очікуєте і якого результату ви отримали?
іфау

я очікую на зображення шириною 200 і у цьому співвідношенні висота x. Я все ще отримую оригінальне зображення, як 1920x .... що завгодно
swift_dan

Відповіді:


150

Ось мій код. Зображення має ширину 850 пікселів, а не 200 пікселів:

 func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = image.size.height * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}


@IBAction func chooseImage(sender: AnyObject) {


    var myPickerController = UIImagePickerController()
    myPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary
    myPickerController.delegate = self;
    self.presentViewController(myPickerController, animated: true, completion: nil)


}

func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject])

{
    var imagenow = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage

    imageImage.image = resizeImage(imagenow!, newWidth: 200)



    pimg2 = imageImage.image!

    cidnew2 = textFieldCID!.text!
    pname2 = textFieldName!.text
    pmanu2 = textFieldMan!.text
    pnick2 = textFieldNick!.text
    podate2 = textFieldPODate!.text
    pno2 = textFieldArtNo!.text



    self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)

}

1
щоб позбутися помилок у swift 3, інформація, надана на stackoverflow.com/a/37948158/1404324, може допомогти
Фарук

3
працює в Свіфт 4: func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / image.size.width let newHeight = image.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight)) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! }
mikey9

65

На основі відповіді swift_dan, оновлення для Swift 3

func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = image.size.height * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

2
Якщо ви хочете зберегти якість на дисплеях сітківки та зберегти прозорість, використовуйте: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (CGSize (width: newWidth, height: newHeight), false, 0)
Євген Карев,

Це зменшило моє зображення з 18 МБ до <1 Мб! Я використовував: resizeImage (зображення: (info [UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage) !, newWidth: 200) на iPad 9,7 ". Зображення зроблено з imagePickerController. Використання швидкого 3.0
Брайан

43

Якщо ви маєте справу із зображеннями PNG, які містять прозорі плівки, тоді прийнята функція відповіді насправді перетворить прозорі області в чорні.

Якщо ви хочете масштабувати та утримувати прозорі плівки, спробуйте цю функцію:

SWIFT 4

extension UIImage {
    func scaleImage(toSize newSize: CGSize) -> UIImage? {
        var newImage: UIImage?
        let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
        if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = self.cgImage {
            context.interpolationQuality = .high
            let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height)
            context.concatenate(flipVertical)
            context.draw(cgImage, in: newRect)
            if let img = context.makeImage() {
                newImage = UIImage(cgImage: img)
            }
            UIGraphicsEndImageContext()
        }
        return newImage
    }
}

1
Дивовижно .. зменшений обсяг пам’яті з менш ніж 200 Мб до 18: D
Том,

3
Ви також повинні взяти до уваги масштаб екрану, замінивши let scale = UIScreen.main.scale let newImage = UIImage(cgImage: context.makeImage()!, scale: scale, orientation: .up)
ініціал

1
% 30 користувачів аварійно завершує роботу цієї функції .. у рядку context.draw (self.cgImage !, in: newRect) ... Збій: com.apple.root.utility-qos 0x1001500a8 спеціалізований UIImage.scaleImage (toSize: CGSize) - > UIImage?
Can Aksoy

1
Дякую, @CanAksoy, я видалив примусових виборців, це має допомогти.
Тревіс М.,

22

Для Swift 3.0

просто додайте цей фрагмент як розширення до UIImage. Однак пам’ятайте, що зображення не буде зроблено у квадратній формі, але якщо воно було у такій формі, результат буде квадратним.

extension UIImage {
    func resizeImage(newWidth: CGFloat) -> UIImage {

        let scale = newWidth / self.size.width
        let newHeight = self.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    } }

Спробував цей код. Він справді створює невелике зображення ;; er, але залишає величезний відбиток пам'яті - виділяє додаткові 100-200 МБ на купу ((
rommex

10

Свіфт 4,0 -

Якщо ви маєте справу із зображеннями, які містять прозорі плівки, тоді прийнята функція відповіді насправді перетворить прозорі області в чорні.

Якщо ви хочете масштабувати та утримувати прозорі плівки, спробуйте цю функцію:

func resizeImageWith(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage {

    let horizontalRatio = newSize.width / image.size.width
    let verticalRatio = newSize.height / image.size.height

    let ratio = max(horizontalRatio, verticalRatio)
    let newSize = CGSize(width: image.size.width * ratio, height: image.size.height * ratio)
    var newImage: UIImage

    if #available(iOS 10.0, *) {
        let renderFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
        renderFormat.opaque = false
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), format: renderFormat)
        newImage = renderer.image {
            (context) in
            image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        }
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), isOpaque, 0)
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
    }

    return newImage
}

8

Цей код використовує UIGraphicsImageRenderer, представлений в iOS 10: під час мого тестування він був на 10-40% швидшим, ніж попередні зразки з UIGraphicsBeginImageContext (Swift 4 / Xcode 9):

extension UIImage {
        func renderResizedImage (newWidth: CGFloat) -> UIImage {
            let scale = newWidth / self.size.width
            let newHeight = self.size.height * scale
            let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)

            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)

            let image = renderer.image { (context) in
                self.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
            }
            return image
        }
    }

На це вже є відповідь: stackoverflow.com/a/45936836/1489885
МАЄ

1
@HAS мій код коротший, робиться з розширенням і містить мої дані про продуктивність.
rommex

Хоча мені дуже сподобалась ця відповідь (за використання сучасних інструментів, швидке та стисле кодування), я повинен зазначити несподівану поведінку, яку я зазнав із нею. Якщо оригінальний UIImage обрізаний з камери і має певний розмір (скажімо, 1180x850), і я просив код "зменшити його" до newWidth: 800, це насправді ВТРИМУВАЛО розмір зображення - тому що мій пристрій мав 3-кратну сітківку !! ! ОДИН ПОВИНЕН надати формат UIGraphicsImageRendererFormat із бажаним масштабом !!! Обережно. Ми отримали величезне зображення замість меншого.
Motti Shneor

7

Ця функція поверне зображення із вказаною вами шириною :

func scaleImage(image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)
    let cgImage: CGImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage!, rect)!
    return UIImage(CGImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}

Свіфт 3.0

func scaledImage(_ image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
    let cgImage: CGImage = image.cgImage!.cropping(to: rect)!
    return UIImage(cgImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}

4

Подальше вдосконалення відповіді @rommex за допомогою максимального розміру в Swift 4.2:

private extension UIImage {
    func scaled(to maxSize: CGFloat) -> UIImage? {
        let aspectRatio: CGFloat = min(maxSize / size.width, maxSize / size.height)
        let newSize = CGSize(width: size.width * aspectRatio, height: size.height * aspectRatio)
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
        return renderer.image { context in
            draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
        }
    }
}


2

Якщо ви використовуєте lib kingfisher для завантаження зображень у своєму проекті і хочете змінити його розмір, ось такий спосіб:

  • Xcode 8
  • Стрімкий 3x

    let imageUrl = URL(string: "your image url")
     //Size refer to the size which you want to resize your original image
     let size = CGSize(width: 60, height: 60)
     let processImage = ResizingImageProcessor(targetSize: size, contentMode: .aspectFit)
     cell.courseTitleImage.kf.setImage(with: imageUrl! , placeholder: UIImage(named: "placeholder"), options: [.transition(ImageTransition.fade(1)), .processor(processImage)], progressBlock: nil, completionHandler: nil)
    

    АБО

    Змінити розмір місцевого зображення: - Ви можете звернутися до відповіді @Christoph R


  • 1
    func getScaledDimension(width: CGFloat, height: CGFloat,new_width: CGFloat, new_height: CGFloat)->CGPoint {
    
            let widthAspect =  (width / new_width)
            let heightAspect = (height / new_height)
            if widthAspect == 0 || heightAspect == 0 {
                return CGPoint(x: width, y: height)
            }
            var width1 : CGFloat = 0
            var height1 : CGFloat =  0
            if widthAspect > heightAspect {
                width1 = (width) / heightAspect
                height1 = (height) / heightAspect
            } else {
                width1 = (width) / widthAspect
                height1 = (height) / widthAspect
            }
    
            return CGPoint(x: width1, y: height1 )
        }
    
    
    
        func ResizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage {
    
            let rect = CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)
    
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0)
            image.drawInRect(rect)
            let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
    
            return newImage
        }
    
    
     let imagesize =  getScaledDimension(image.size.width, height: image.size.height , new_width: Width, new_height: Hieght)
    
            print("Image Size Scaled Dimension -> H:\(imagesize.x) W:\(imagesize.y)")
    
            let newImage = ResizeImage(image, targetSize: CGSizeMake(imagesize.x,imagesize.y))
            print("Resize Image Size -> H\(newImage.size.height) W\(newImage.size.width) ")
    

    1

    Це продовження відповіді @Christoph R, розміщеної для Swift 3.0. Цей код працює для Swift 5.0.1.

    static func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {
    
        let scale = newWidth / image.size.width
        let newHeight = image.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
    
        return newImage!
    }
    

    на сайті абонентів

    TaskUtilties.resizeImage(image: rawImage!, newWidth: CGFloat(50))
    

    0

    Зменште розмір зображення на 1024, завжди можна перетворити відповідно до потужності сервера

    func resizeImage(image: UIImage) -> UIImage {
    
            if image.size.height >= 1024 && image.size.width >= 1024 {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:1024))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:1024))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else if image.size.height >= 1024 && image.size.width < 1024
            {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:image.size.width, height:1024))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:image.size.width, height:1024))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else if image.size.width >= 1024 && image.size.height < 1024
            {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:image.size.height))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:image.size.height))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else
            {
                return image
            }
    
        }
    
    Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
    Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.