Мій Applicationклас виглядає так:
public class Test extends Application {
private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
URL location = getClass().getResource(resourcePath);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
FXMLLoaderСтворює екземпляр відповідного контролера (заданий в FXMLфайлі через fx:controller), викликаючи перший конструктор за замовчуванням , а потім initializeметод:
public class MainViewController {
public MainViewController() {
System.out.println("first");
}
@FXML
public void initialize() {
System.out.println("second");
}
}
Вихід:
first
second
Отже, чому initializeметод існує? У чому різниця між використанням конструктора або initializeметоду для ініціалізації контролером необхідних речей?
Дякуємо за ваші пропозиції!
FXMLLoader, так? Тому я не бачу користі в очікуванніinitialize()методу. Як тільки FXML завантажується, наступний код має доступ до@FXMLзмінних. Звичайно, він робить це в методі запуску, а не в конструкторі, але чиinitialize()принесе користь у його випадку?