Хороших відповідей є багато, але я створив заголовок шаблону, який я використовую, досить стислий і простий у використанні.
Щоб додати ітератор до свого класу, необхідно лише написати невеликий клас, який представляє стан ітератора з 7 малих функцій, з яких 2 необов’язкові:
#include <iostream>
#include <vector>
#include "iterator_tpl.h"
struct myClass {
std::vector<float> vec;
// Add some sane typedefs for STL compliance:
STL_TYPEDEFS(float);
struct it_state {
int pos;
inline void begin(const myClass* ref) { pos = 0; }
inline void next(const myClass* ref) { ++pos; }
inline void end(const myClass* ref) { pos = ref->vec.size(); }
inline float& get(myClass* ref) { return ref->vec[pos]; }
inline bool cmp(const it_state& s) const { return pos != s.pos; }
// Optional to allow operator--() and reverse iterators:
inline void prev(const myClass* ref) { --pos; }
// Optional to allow `const_iterator`:
inline const float& get(const myClass* ref) const { return ref->vec[pos]; }
};
// Declare typedef ... iterator;, begin() and end() functions:
SETUP_ITERATORS(myClass, float&, it_state);
// Declare typedef ... reverse_iterator;, rbegin() and rend() functions:
SETUP_REVERSE_ITERATORS(myClass, float&, it_state);
};
Тоді ви можете використовувати його так, як ви очікували від ітератора STL:
int main() {
myClass c1;
c1.vec.push_back(1.0);
c1.vec.push_back(2.0);
c1.vec.push_back(3.0);
std::cout << "iterator:" << std::endl;
for (float& val : c1) {
std::cout << val << " "; // 1.0 2.0 3.0
}
std::cout << "reverse iterator:" << std::endl;
for (auto it = c1.rbegin(); it != c1.rend(); ++it) {
std::cout << *it << " "; // 3.0 2.0 1.0
}
}
Я сподіваюся, що це допомагає.