В моїй книзі ігор я хотів би створити змінну, що містить вихідні дані зовнішньої команди. Згодом я хочу використати цю змінну у кількох шаблонах.
Ось відповідні частини посібника:
tasks:
- name: Create variable from command
command: "echo Hello"
register: command_output
- debug: msg="{{command_output.stdout}}"
- name: Copy test service
template: src=../templates/test.service.j2 dest=/tmp/test.service
- name: Enable test service
shell: systemctl enable /tmp/test.service
- name: Start test service
shell: systemctl start test.service
і припустимо, це мій шаблон:
[Unit]
Description=MyApp
After=docker.service
Requires=docker.service
[Service]
TimeoutStartSec=0
ExecStartPre=-/usr/bin/docker kill busybox1
ExecStartPre=-/usr/bin/docker rm busybox1
ExecStartPre=/usr/bin/docker pull busybox
ExecStart=/usr/bin/docker run --name busybox1 busybox /bin/sh -c "while true; do echo {{ string_to_echo }}; sleep 1; done"
[Install]
WantedBy=multi-user.target
(Зверніть увагу на {{ string_to_echo }}
)
Отже, що я в основному шукаю, це спосіб зберегти вміст command_output.stdout
(який генерується / отримується під час першого завдання) у новій змінній string_to_echo
.
Цю змінну, яку я хотів би використовувати в кількох шаблонах згодом.
Я думаю, я міг би просто використовувати {{command_output.stdout}}
в своїх шаблонах, але я хочу позбутися цього .stdout
для читабельності.
.stdout
.