Оновлення 3: Я співпрацюю з іншим розробником, і ми, здається, знайшли когось, хто може зробити це за велику суму грошей. Вони надіслали нам тестовий apk, і, здається, це працює. Ми продовжимо і придбаємо джерело. Сподіваюся, нас не збиратимуть обманювати. Я оновлю, як тільки дізнаюся
Оновлення 2: Все ще працюємо над цим. Після більш болючих днів я зараз думаю, що нічого вишуканого не відбувається, але вони просто використовують AudioFlinger ( див. Посилання ) на рідній стороні для виклику AudioFlinger :: setParameters
Зараз я шукаю, як я можу написати простий JNI для виклику AudioFlinger :: setParameters з audio_io_handle_t ioHandle, const String8 & keyValuePairs
Я знаю, що може бути keyValuePairs, але не підказка про audio_io_handle_t
Оновлення: Зараз я вважаю, що інші програми можуть використовувати аудіо QCOM із CAF. Дивіться audio_extn_utils_send_audio_calibration за посиланням на те саме
і voice_get_incall_rec_snd_device за посиланням на те саме
У мене немає знань на C / ++. Як я можу дізнатися, чи можу я викликати ці методи з рідної сторони? Оскільки інші програми можуть, повинен бути спосіб.
Я борюся з цим протягом 40 днів принаймні 5-6 годин на день. Я не впевнений, що це дозволено SO, але я радий зробити пожертву за правильну відповідь.
У мене є програма для дзвінків, яка використовує джерело звуку VOICE_CALL. Незважаючи на те, що ASOP цього не застосовує / не наказує, більшість виробників впровадили VOICE_CALL, а додатки, що використовують джерело звуку VOICE_CALL, працювали на багатьох пристроях. Тобто до Android 6.
Google змінив цю поведінку з Android 6. Для відкриття аудіоджерела VOICE_CALL тепер потрібен android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT, який надається лише системним додаткам.
Це, по суті, зупиняє запис дзвінків, або це мало б бути. Ну, це стосується мого та понад 200 додатків для запису дзвінків, крім 3-х, хто знайшов спосіб обійти це обмеження.
Я пробував ці програми на багатьох різних телефонах з Android 6 і з'ясував певні характеристики в тому, як їм вдається записувати.
Усі вони використовують клас Android AudioRecord та відкрите джерело звуку MIC. Я - також; але в моєму додатку я отримую аудіо лише від MIC, а не від іншої сторони. Те, що я дізнався, говорить мені, що вони роблять якийсь системний дзвінок відразу після або перед початком запису.
Погляньте на наступний журнал із однієї з програм, яка успішно записує VOICE_CALL, хоча для запису використовується мікрофон. Схоже, додаток - це те, як вдається змішати / маршрут / потік / об’єднати джерело звуку VOICE_CALL у MIC.
- D/audio_hw_primary: in_set_parameters: enter: kvpairs=input_source=1;routing=-2147483644
- D/PermissionCache: checking android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS for uid=10286 => granted (432 us)
- D/audio_hw_primary: in_set_parameters: enter: kvpairs=input_source=4;routing=-2147483584;format=1
- D/audio_hw_primary: select_devices: out_snd_device(0: ) in_snd_device(283: voice-dmic-ef)
- D/hardware_info: hw_info_append_hw_type : device_name = voice-dmic-ef
- D/voice: voice_get_incall_rec_snd_device: in_snd_device(283: voice-dmic-ef) incall_record_device(283: voice-dmic-ef)
Як ви можете бачити в першому рядку, він починається з джерела звуку MIC input_source = 1; routing = -2147483644.
Потім, у другому рядку він щось робить і отримує android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS, що є звичайним дозволом, і у мого додатка це теж є. Це, здається, найважливіша частина, і схоже, що всі 3 використовують JNI для того, щоб робити те, що коли-небудь вони роблять, щоб ініціювати потокове / злиття джерела звуку VOICE_CALL до MIC і записувати за допомогою стандартного API AudioRecorder
У наступному рядку ви бачите, що звукове обладнання починає змішувати VOICE_CALL (input_source = 4), навіть якщо вони відкрили джерело звуку MIC (1).
Я припустив, що вони використовували
AudioManager.setParameters("key=value")
і спробував багато варіантів, таких як
AudioManager.setParameters("input_source=4;routing=-2147483584;format=1")
без будь-якої удачі.
Потім я знайшов Android, NDK, маршрутизацію звуку, примусове передавання звуку через гарнітуру і думав, що це може бути те, як змішувати / маршрутизувати / транслювати / об’єднувати VOICE_CALL до поточного сеансу AudioRecord і (оскільки не має знань на C) намагався використовувати рефляцію домогтися того ж із наведеним нижче кодом (знову) без удачі
private static void setForceUseOn() {
/*
setForceUse(int usage, int config);
----usage for setForceUse, must match AudioSystem::force_use
public static final int FOR_COMMUNICATION = 0;
public static final int FOR_MEDIA = 1;
public static final int FOR_RECORD = 2;
public static final int FOR_DOCK = 3;
public static final int FOR_SYSTEM = 4;
public static final int FOR_HDMI_SYSTEM_AUDIO = 5;
----device categories config for setForceUse, must match AudioSystem::forced_config
public static final int FORCE_NONE = 0;
public static final int FORCE_SPEAKER = 1;
public static final int FORCE_HEADPHONES = 2;
public static final int FORCE_BT_SCO = 3;
public static final int FORCE_BT_A2DP = 4;
public static final int FORCE_WIRED_ACCESSORY = 5;
public static final int FORCE_BT_CAR_DOCK = 6;
public static final int FORCE_BT_DESK_DOCK = 7;
public static final int FORCE_ANALOG_DOCK = 8;
public static final int FORCE_DIGITAL_DOCK = 9;
public static final int FORCE_NO_BT_A2DP = 10;
public static final int FORCE_SYSTEM_ENFORCED = 11;
public static final int FORCE_HDMI_SYSTEM_AUDIO_ENFORCED = 12;
public static final int FORCE_DEFAULT = FORCE_NONE;
*/
try {
Class audioSystemClass = Class.forName("android.media.AudioSystem");
Method setForceUse = audioSystemClass.getMethod("setForceUse", int.class, int.class);
setForceUse.invoke(null, 0, 0); // setForceUse(FOR_RECORD, FORCE_NONE)
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Очевидно, є щось, чого мені не вистачає, що робить запис можливим.
Я навіть запропонував заплатити, щоб отримати цю інформацію, все відмовив. Досить справедливо, я вже сказав. Я опублікую його один раз / якщо знайду!
Чи маєте ви уявлення про те, що вони можуть робити?