Як говорили інші, легка коротка відповідь така: Ні, це не більш випадково, але це змінює розподіл.
Припустимо, ви грали в гру з кубиками. У вас є цілком чесні, випадкові кістки. Чи були б рулони з матрицею "більш випадковими", якби перед кожним валиком спершу ви поклали дві кубики в миску, розтрусили її, вибрали одну з кісток навмання, а потім згорнули цю? Зрозуміло, це не має ніякого значення. Якщо обидві кубики дають випадкові числа, то випадковий вибір однієї з двох кісток не матиме значення. У будь-якому випадку ви отримаєте випадкове число від 1 до 6 з рівномірним розподілом на достатню кількість рулонів.
Я думаю, що в реальному житті така процедура може бути корисною, якщо ви підозрюєте, що кістки НЕ можуть бути справедливими. Якщо, скажімо, кістки трохи не врівноважені, тому один прагне давати 1 частіше, ніж 1/6 часу, а інший має тенденцію давати 6 незвично часто, то випадковий вибір між двома має тенденцію затьмарювати зміщення. (Хоча в цьому випадку 1 і 6 все-таки з'являться більше 2, 3, 4 і 5. Ну, мабуть, залежно від характеру дисбалансу.)
Існує багато визначень випадковості. Одне визначення випадкового ряду полягає в тому, що це ряд чисел, отриманий випадковим процесом. За цим визначенням, якщо я прокатаю справедливий штамб в 5 разів і отримаю числа 2, 4, 3, 2, 5, це випадковий ряд. Якщо я згортаю той самий ярмарок, помираю ще 5 разів і отримую 1, 1, 1, 1, 1, то це теж випадковий ряд.
Кілька плакатів вказали, що випадкові функції на комп’ютері не є справді випадковими, а скоріше псевдовипадковими, і що якщо ви знаєте алгоритм та насіння, вони цілком передбачувані. Це правда, але більшість часу абсолютно не має значення. Якщо я перетасую колоду карт, а потім перевертаю їх по черзі, це має бути випадкова серія. Якщо хтось зазирне до карт, результат буде цілком передбачуваним, але в більшості визначень випадковості це не зробить його менш випадковим. Якщо серія пройде статистичні тести на випадковість, той факт, що я зазирнув до карт, не змінить цього факту. На практиці, якщо ми граємо великі суми грошей на вашу здатність відгадати наступну карту, то той факт, що ви зазирнули до карт, є дуже актуальним. Якщо ми використовуємо серію для моделювання вибору меню відвідувачів нашого веб-сайту, щоб перевірити працездатність системи, то те, що ви зазирнули, взагалі не матиме ніякої різниці. (Поки ви не змінюєте програму, щоб скористатися цими знаннями.)
EDIT
Я не думаю, що я міг би відповісти на проблему Monty Hall в коментар, тому я оновлю свою відповідь.
Для тих, хто не читав посилання Велізарія, суть його полягає в тому, що: Учаснику ігрового шоу надається вибір з 3 дверей. За одним - цінний приз, за іншими - щось нікчемне. Він підбирає двері №1. Перш ніж розкрити, переможець чи програв, господар відкриває двері №3, щоб виявити, що він програв. Потім він дає можливість учаснику перейти до дверей №2. Чи повинен це робити учасник чи ні?
Відповідь, яка ображає інтуїцію багатьох людей, полягає в тому, що він повинен перемикатися. Ймовірність того, що його первісний вибір був переможцем, становить 1/3, що переможець інших дверей - 2/3. Моя первісна інтуїція, поряд з багатьма іншими людьми, полягає в тому, що не було б ніякого виграшу в переключенні, що шанси просто змінилися на 50:50.
Зрештою, припустимо, що хтось увімкнув телевізор відразу після того, як ведучий відкрив програючі двері. Ця людина побачила б дві закриті двері. Припускаючи, що він знає природу гри, він би сказав, що є шанс на 1/2, щоби кожна двері ховала приз. Якими можуть бути шанси для глядача 1/2: 1/2, а шанси для учасника - 1/3: 2/3?
Мені справді довелося подумати над цим, щоб перемогти свою інтуїцію у формі. Щоб вирішити цю проблему, розумійте, що коли ми говоримо про ймовірності такої проблеми, ми маємо на увазі ймовірність, яку ви присвоюєте, надаючи наявну інформацію. Для члена екіпажу, який поставив приз за, скажімо, двері №1, ймовірність того, що приз за дверима №1, становить 100%, а ймовірність того, що він знаходиться за будь-якою з двох інших дверей, дорівнює нулю.
Шанси члена екіпажу відрізняються від шансів учасника, тому що він знає те, чого не знає учасник, а саме, за які двері він поставив приз. Так само шанси змісту відрізняються, ніж шанси глядача, тому що він знає щось, чого глядач не робить, а саме, які двері він вибирав спочатку. Це не має значення, адже вибір господаря, яку двері відчинити, не є випадковим. Він не відчинить двері, яку вибрав учасник, і не відчинить двері, що приховує приз. Якщо це однакові двері, це залишає йому два варіанти. Якщо вони різні двері, це залишає лише одну.
Тож як нам придумати 1/3 та 2/3? Коли учасник спочатку обрав двері, у нього був 1/3 шанс вибрати переможця. Я думаю, що багато чого очевидно. Це означає, що було 2/3 шансів, що одна з інших дверей переможець. Якщо господар господаря йому зможе переключитися, не даючи додаткової інформації, виграшу не було б. Знову ж, це має бути очевидним. Але один із способів поглянути на це - сказати, що є 2/3 шанси, що він виграє перемиканням. Але у нього є 2 альтернативи. Отже, у кожного лише 2/3, поділене на 2 = 1/3 шансу перемогти, що не краще, ніж його оригінальний вибір. Звичайно, ми вже знали кінцевий результат, це просто обчислює його по-іншому.
Але зараз ведучий виявляє, що один із цих двох виборів не є переможцем. Тож 2/3 шансів, що двері, які він не вибрав, є переможцем, тепер він знає, що 1 з 2 альтернативних варіантів це не так. Іншого може бути, а може і не бути. Таким чином, у нього більше немає 2/3, поділеного на 2. У нього є нуль для відкритих дверей і 2/3 для закритих дверей.