Як я можу написати кольоровий текст на консолі за допомогою C ++? Тобто, як я можу писати різний текст з різними кольорами?
Як я можу написати кольоровий текст на консолі за допомогою C ++? Тобто, як я можу писати різний текст з різними кольорами?
Відповіді:
Додайте трохи кольору до тексту консолі
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// you can loop k higher to see more color choices
for(int k = 1; k < 255; k++)
{
// pick the colorattribute k you want
SetConsoleTextAttribute(hConsole, k);
cout << k << " I want to be nice today!" << endl;
}
Атрибути символів Ось як інтерпретується значення "k".
Name FG BG
Black 30 40
Red 31 41
Green 32 42
Yellow 33 43
Blue 34 44
Magenta 35 45
Cyan 36 46
White 37 47
Bright Black 90 100
Bright Red 91 101
Bright Green 92 102
Bright Yellow 93 103
Bright Blue 94 104
Bright Magenta 95 105
Bright Cyan 96 106
Bright White 97 107
#include <iostream>
#include <string>
int main(int argc, char ** argv){
printf("\n");
printf("\x1B[31mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[32mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[33mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[34mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[35mTexting\033[0m\n");
printf("\x1B[36mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[36mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[36mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[37mTexting\033[0m\t\t");
printf("\x1B[93mTexting\033[0m\n");
printf("\033[3;42;30mTexting\033[0m\t\t");
printf("\033[3;43;30mTexting\033[0m\t\t");
printf("\033[3;44;30mTexting\033[0m\t\t");
printf("\033[3;104;30mTexting\033[0m\t\t");
printf("\033[3;100;30mTexting\033[0m\n");
printf("\033[3;47;35mTexting\033[0m\t\t");
printf("\033[2;47;35mTexting\033[0m\t\t");
printf("\033[1;47;35mTexting\033[0m\t\t");
printf("\t\t");
printf("\n");
return 0;
}
g++ cpp_interactive_terminal.cpp -o cpp_interactive_terminal.cgi
chmod +x cpp_interactive_terminal.cgi
./cpp_interactive_terminal.cgi
Стандартний C ++ не має поняття "кольори". Отже, те, що ви запитуєте, залежить від операційної системи.
Для Windows ви можете перевірити функцію SetConsoleTextAttribute .
На * nix ви повинні використовувати послідовності екранування ANSI .
HANDLE hConsole;
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int col=12;
// color your text in Windows console mode
// colors are 0=black 1=blue 2=green and so on to 15=white
// colorattribute = foreground + background * 16
// to get red text on yellow use 4 + 14*16 = 228
// light red on yellow would be 12 + 14*16 = 236
FlushConsoleInputBuffer(hConsole);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, col);
cout << "Color Text";
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 15); //set back to black background and white text
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 15);
колір встановлюється на Яскраво-білий , а не на Білий . 7 - Білий. та 15 - яскраво-білий
У Windows 10 ви можете використовувати екранні послідовності таким чином:
#ifdef _WIN32
SetConsoleMode(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING);
#endif
// print in red and restore colors default
std::cout << "\033[32m" << "Error!" << "\033[0m" << std::endl;
Припускаючи, що ви говорите про вікно консолі Windows, шукайте функції консолі в документації до бібліотеки MSDN.
В іншому випадку, або загальніше, це залежить від консолі. Бібліотека C ++ не підтримує кольори. Але бібліотека для роботи з консоллю може / буде підтримувати кольори. Наприклад, Google "ncurses кольори".
Для підключених послідовних терміналів та емуляторів терміналів ви можете керувати речами, виводячи "екранні послідовності". Вони, як правило, починаються з ASCII 27 (символ входу в ASCII). Існує стандарт ANSI і безліч спеціальних схем.
Найпростіший спосіб зробити це:
#include <stdlib.h>
system("Color F3");
Де "F" - це код для фону фону, а 3 - для кольору тексту.
Повозитися з ним, щоб побачити інші поєднання кольорів:
system("Color 1A");
std::cout << "Hello, what is your name?" << std::endl;
system("Color 3B");
std::cout << "Hello, what is your name?" << std::endl;
system("Color 4c");
std::cout << "Hello, what is your name?" << std::endl;
Примітка: Я тестував лише на Windows. Працює.
Я не впевнений, що ви насправді хочете зробити, але я думаю, ви хочете, щоб ваша програма C ++ виводила кольоровий текст на консоль, так? Не знаю про Windows, але на всіх Unices (включаючи Mac OS X) ви просто використовували б для цього послідовності екранування ANSI .
У Windows ви можете використовувати будь-яку комбінацію червоного зеленого та синього на передньому плані (текст) та тлі.
/* you can use these constants
FOREGROUND_BLUE
FOREGROUND_GREEN
FOREGROUND_RED
FOREGROUND_INTENSITY
BACKGROUND_BLUE
BACKGROUND_GREEN
BACKGROUND_RED
BACKGROUND_INTENSITY
*/
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
std::cout << "I'm cyan! Who are you?" << std::endl;
Вам не потрібно користуватися жодною бібліотекою. Просто запишіть лише систему ("колір 4f");
Не використовуйте "система (" Колір ... ")", якщо ви не хочете, щоб весь екран був заповнений кольором. Це сценарій, необхідний для створення кольорового тексту:
#include <iostream>
#include <windows.h>
int main()
{
const WORD colors[] =
{
0x1A, 0x2B, 0x3C, 0x4D, 0x5E, 0x6F,
0xA1, 0xB2, 0xC3, 0xD4, 0xE5, 0xF6
};
HANDLE hstdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
HANDLE hstdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
WORD index = 0;
SetConsoleTextAttribute(hstdout, colors[index]);
std::cout << "Hello world" << std::endl;
FlushConsoleInputBuffer(hstdin);
return 0;
}
Тут приклад cplusplus - це приклад використання кольорів у консолі.